在《殺戮空間》誕生 15 週年之際,Tripwire Interactive 探討了該系列的演變以及其經驗如何塑造《殺戮空間 3》。
去年,Tripwire Interactive 在 Gamescom 2023 上正式宣布了該系列的下一款遊戲,讓《Killing Floor》粉絲們大吃一驚。從那時起,Tripwire 在《殺戮空間 3》上就有點安靜了,可能只是在努力製作遊戲,偶爾會發布一些預告片。然而,本週,作為該系列15 週年紀念日的一部分,Tripwire 以開發者日記的形式為《殺戮空間3》發布了一些重大內容,其中介紹了該系列的起源以及團隊所學到的知識如何促成《殺戮空間3》的誕生。
Tripwire Interactive 發布了第一個主要遊戲《殺戮空間 3》開發者日記本星期。該影片的大部分內容詳細介紹了《Killing Floor》的起源、挑戰和開發歷史。它詳細介紹了 Tripwire 開發者如何決定第一款遊戲的生存。他們把一切都寄託在它上面,然後人們就喜歡它了。在《殺戮空間 2》中,團隊完善了遊戲,增加了更多的職業和武器,並全力以赴讓遊戲變得更大更好。
當談到《殺戮空間 3》時,團隊知道它的成功主要是因為它的成功。討論的開始不僅是《殺戮空間 3》的未來,還包括如何保持這種邪教身份的存在,並讓多年來一直陪伴在其中的粉絲們滿意。團隊對《殺戮空間》的「鬥志旺盛的日子」有著美好的回憶,但重要的是,隨著他們技術的進步和變得更加專業,《殺戮空間》的堅韌靈魂仍然在第三款遊戲中燃燒。
自從《殺戮空間 3》在2023 年科隆遊戲展,但隨著開發者日記的推出,我們可以更頻繁地看到更新。請繼續關注 Shacknews,以了解更多資訊。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。