《Towerborne》將動作 RPG 系統與優秀的老式格鬥遊戲結合

雖然《Towerborne》有複雜的系統在運作,但核心是拿起控制器並毆打最近的壞人。

開發商 Stoic 正在尋求透過即將推出的《Towerborne》來打造一些雄心勃勃的作品。從表面上看,團隊正在尋求打造一款即時服務動作角色扮演遊戲,讓玩家在未來幾年內持續回歸。然而,在最近在洛杉磯舉行的 Xbox 預覽活動上嘗試過之後,Towerborne 感覺比這稍微簡單一些。感覺就像是一場老派的毆打。

《塔爾伯恩》講述了鐘樓內安全保存的文明遺跡的故事。可怕的力量試圖滲透到鐘樓的城牆,只有英勇的王牌才能確保城鎮居民的安全。王牌隊員必須冒險走出鐘樓,打敗那些想要吞噬人類的怪物,讓戰鬥在眾多生物群系中持續進行。


來源:Xbox

《Towerborne》的遊戲玩法似乎包含深層系統。玩家將有一個 Umbra 同伴陪伴,這賦予他們獨特的能力和力量。這些能力可以幫助增強玩家的武器,無論他們決定將什麼帶入戰鬥。可以使用戰爭俱樂部、雙匕首、劍和許多其他可解鎖和可升級的物品等武器。透過在旅途中收集原料,可以增強玩家的武器和盔甲,為更困難的任務做好準備。

這聽起來確實很深奧,但當我開始我的課程時,我並沒有這樣做。我相對盲目地飛進塔爾伯恩,沒有意識到我將要經歷的經歷。因此,我主要將其視為標準的清版動作。使用我的雙匕首,我能夠一次消滅一個敵人,或者透過使用與我的武器相關的特殊能力一次消滅多個敵人。還有一種與我使用的本影相關的特殊攻擊,儘管我當時不知道它是什麼。事後進行了一些進一步的研究才意識到我所陷入的困境。

作為一款清版遊戲,Towerborne 的戰鬥感覺令人滿意。經過進一步思考,現場服務合作鬥毆的想法聽起來很誘人。在標準角色扮演遊戲或線上地下城探索遊戲中,訪問新區域、戰鬥新敵人以及執行新任務是一回事。在清版動作遊戲中這樣做聽起來是一個新鮮而有趣的想法,我渴望更深入地研究這個想法。如果斯多葛派能夠繼續推出像潘戈吉拉(Pangojira)這樣的大老闆,這是一個具有多個攻擊階段的巨型地下野獸和一系列下屬,我很樂意回來獲得更多。

因為我的垂直切片非常有限,所以除了戰鬥之外很難談論塔樓的其他內容。話雖如此,開發商 Stoic 承諾提供深入的角色構建系統和充足的客製化功能。有趣的是,《Towerborne》將在 Steam 搶先體驗版和 Xbox 遊戲預覽版上推出,並附帶溢價標籤。一旦遊戲進入 1.0,遊戲將成為免費遊戲,並尋求透過其他方式獲利,可能是透過優質化妝品。

無論何時《塔爾伯恩》到來,我們都渴望看到更多內容,包括我們能從中獲得的任何其他故事《旗幟傳奇》的製作者。尋找早期訪問期開始於9 月 10 日星期二


此預覽基於在加州洛杉磯舉辦的 Xbox @ Gamescom 活動現場進行的早期 PC 演示。最終產品可能會有變化。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?