比喻:《ReFantazio》是一款令人驚嘆的 RPG 史詩,但它是否已經貪多嚼不爛了?

隱喻:《ReFantazio》是一款由許多最受歡迎的《女神異聞錄》遊戲背後的許多人傾力打造的華麗 RPG 遊戲。其新的戰鬥系統引入了智慧即時元素,以減少與實力不足的敵人的不必要的戰鬥。它的奇幻世界充滿了歷史和傳說,並透過令人驚嘆的藝術設計變得栩栩如生。儘管我們玩遊戲的時間有限,但它的角色看起來都很可愛又有趣。

《Metaphor: ReFantazio》的新戰鬥部分引人注目,因為它在兩個關鍵方面偏離了《女神異聞錄》的回合製系統。首先,當你在野外時,你可以多次攻擊敵人,而無需進入菜單驅動的戰鬥。事實上,在開始回合製攻擊之前,你可以閃避甚至擊暈敵人以獲得上風。實際上,這與您在最近發布的《黎明之路》中可以進行的即時戰鬥沒有什麼不同。


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第二個戰鬥變化是回合命令。在大多數《女神異聞錄》遊戲中,隊伍中的每個人都採取行動,然後每個敵人也採取同樣的行動,如此循環往復。在這裡,不存在團隊來回的回合順序,就像在遊戲中一樣幻想沙加系列。相反,你會在敵人攻擊之前獲得一些水晶,這些水晶取決於你正在戰鬥的敵人類型。不同的攻擊會使用不同數量的水晶。因此,即使你有四名隊友和四塊水晶,你也可能作為主角進行特別強大的攻擊,而無法在敵人輪到之前扮演所有隊友。

這個系統會導致有趣的問題,你可能在一次移動中只有三個水晶,但你的隊伍中具有群體治療法術的角色距離四次移動,所以你必須找到一種不同的方式來補充每個人的生命值。

雖然戰鬥很深入,但《隱喻》的世界建構看起來更加深入。在我們的第一個小時裡,我們了解了幾個種族和物種、地區和部落、允許我們施展咒語的項鍊(似乎只不過是富人的時尚宣言),甚至還有一個從幻想中拖出來的傢伙電子煙。這不是一款慢慢融入新術語的遊戲,而是選擇讓你深入了解專有名詞和虛構單字。值得慶幸的是,這對 Metaphor 有利,因為它確實感覺你正在發現一個新世界。


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不過有一個問題…

比喻:ReFantazio 的微妙之處就像是在後腦勺上畫了一個二乘四的圖形。當你開始遊戲時,系統會詢問你在幻想世界中的名字。這個世界是受黑暗中世紀啟發的 Euchronia 英國,一旦你開始玩,你就會發現你的角色帶著一個“奇幻書”故事發生在現代地球上。這個地球沒有滲透到 Euchronia 及其許多類人物種中的偏見和偏執,因為那裡的每個人都只是一個種族:人類。所以,是的,《Metaphor: ReFantazio》是一款關於種族主義和偏執以及支持它們的製度結構的遊戲。

去年玩過《女神異聞錄5:策略版》後,這並不奇怪,這款遊戲基本上是政治社會學的入門課程,最終呈現出令人震驚的進步政治,並且真正有力地說明了年輕人在控制當權者方面的作用。不過,這款遊戲並非由 P-Studio 開發。這是 Atlus 內的一個新開發工作室,名為 Studio Zero。

Studio Zero 是由《女神異聞錄》資深人士組成的全明星集體,其中最著名的是《女神異聞錄3》、《女神異聞錄4》和《女神異聞錄5》的創意總監橋野桂。橋野的作品也常充滿社交訊息。問題是,作為一名作家,他比現代《女神異聞錄》的年輕團隊要混亂得多。最明顯的例子就是他的遊戲經常如何對待酷兒角色,最令人不舒服的是《女神異聞錄3》。裝版》中嚴重刪減了臭名昭著的“海灘序列”,以刪除對年長女性的任何提及。十年後,《女神異聞錄 5》仍然將同性戀者視為笑點,尤其是當 Ryuji 經常與一對反覆出現的刻板陣營情侶一起處於不舒服的位置時。


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不過,公平地說,《女神異聞錄 5》問世已經快十年了(抱歉,這是真的,這款遊戲已經有八年歷史了),世界已經發生了很大變化。此外,我確信橋野和他的團隊也發生了變化和成長。然而,儘管我很想享受《隱喻》的時光,但每次提到主角埃爾達的部落被「污染」時,我發現自己懷疑這個團隊是否能夠公正地對待一個關於系統性偏執和偏見的故事。儘管《女神異聞錄 5 Tactica》旨在打破束縛我們構建更好事物的系統,但值得記住的是,《女神異聞錄 5》中 Makoto 的故事最終以她決定成為好警察之一。

只有當我們玩完整個遊戲後,我們才能真正知道《Metaphor: ReFantazio》是否能真正解決這些主題,但好消息是,這款遊戲實際上距離發布並不遙遠。 2024 年 10 月 11 日,我們將在 PC、Xbox One、Series X|S、PS4 和 PS5 上得到答案,並看看幻想是否真的比現實更好。


此預覽基於 Gamescom 2024 的早期演示。

萊克斯·盧迪 (Lex Luddy) 是一位自由作家和記者。她為 Vice、Fanbyte、PLAY 雜誌、Gayming 雜誌、Push Square、startmenu 等雜誌撰稿。她可以在 BlueSky 上找到@basicalllilexi.bsky.social談論《如龍》、《星之卡比》和媒體中的酷兒表現。