Whatboy Games 開發者談論從 AAA 到獨立遊戲

開發者們講述了他們是如何認識的、創辦獨立工作室的感覺,以及他們如何在 Nexus 5X 這樣的遊戲中實現平衡。

視頻遊戲領域是一個不斷變化的景觀,開發人員從一種風格轉向另一種風格。雖然一些獨立開發者搬到了 3A 工作室,但也有一些人選擇了相反的方式。 Whatboy Games 工作室總監 Dax Ginn 和遊戲總監 Adam Doherty 就是這種情況。最近,我們很高興與這兩個人談論他們是如何認識的、他們正在做什麼,以及從 3A 工作室變成獨立開發者的感覺。

在聯手創建 Whatboy Games 之前,Ginn 和 Doherty 向我們介紹了他們的背景。兩人在 Rocksteady 因開發 Arkham 遊戲而相識,但在 2018 年左右,他們轉向獨立領域。

「長期參與 3A 聯盟是一個相當令人疲憊的怪物,」吉恩說。 “獨立空間總是有一些令人興奮的東西,我認為我們倆都非常感興趣。”獨立空間無疑為開發人員提供了更多的創意控制權,因為與開發人員扮演多個角色的大型工作室相比,其員工通常更少。但也存在著許多挑戰。

我們在這次訪談中討論了很多話題,包括談論桌上遊戲和平衡 Whatboy Games 的遊戲。如果您喜歡在這裡聽到的內容,請務必去看看Steam 上的 Nexus 5X甚至閱讀我們的Nexus 5X 評測。還有我們的Shacknews 採訪 YouTube 頻道了解更多開發者訪談、見解和討論。

來自澳洲的薩姆錢德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一點南半球的風情。在幾所大學轉悠、獲得學士學位並進入電玩產業後,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,擔任指導主管。他最喜歡製作一本可以幫助別人的指南。如果您需要指南幫助,或者發現某些事情不太對勁,您可以在 X 上向他發送訊息:@塞繆爾錢德勒