《浪漫沙加 2》製片人談如何讓翻拍版更平易近人

除了讓我搶先體驗即將推出的《浪漫沙加 2:七人復仇》試玩版外,史克威爾艾尼克斯還給我一些時間與製作人達助真一進行虛擬會面。這很容易答應,不僅因為 SaGa 規則,還因為這次翻拍涉及外部人員常規SaGa團隊。 Tatsuke 本人剛完成了《聖劍傳說 瑪娜試煉》的重製版,該系列翻拍自史克威爾艾尼克斯庫中同樣缺乏服務的系列,但廣受好評。

我在這裡得到了一些好東西,特別是因為我被允許詢問有關原始《浪漫沙加 2》的一些細節,而這些細節在演示中並未體現。了解「戰鬥等級」的修改方式特別有趣,我認為這是進入原版的主要障礙之一,特別是新手玩家可能會不小心將自己釘在牆上並被迫重新開始。我們還討論了重製版如何更預先地提供資訊、自由場景系統如何變化,以及團隊在《七人復仇》及其演示中的一些目標。

為了清晰和易讀,文本已經從原來的口頭文字中進行了修改,因為在我的笨手笨腳和通過翻譯之間,硬筆錄讀起來不會有多大樂趣。夥計們,不得不回去聽自己的聲音已經夠糟糕的了。享受!

Lucas White,Shacknews:首先,我們能否深入了解您在《浪漫沙加 2:七人復仇》中擔任製片人的角色?

辰介真一,《浪漫沙加 2:七人復仇》製作人:從專案的開始階段,我就確定了我們想要進行什麼樣的翻拍的方向。我決定了預算並精心挑選了團隊成員。我還負責監督遊戲的內容和行銷。

Shacknews:在此基礎上,我對時間表很好奇。最近有很多沙加遊戲問世,我很好奇《七人復仇》的定位。

達介:早在 2020 年,我正在製作另一個翻拍項目《聖劍傳說:聖劍傳說》。一旦發布,我就在考慮下一步要從事什麼樣的專案。大約在同一時間,沙加團隊聯繫了我,詢問我是否願意參與《浪漫沙加 2》的重製版工作。快進到 2021 年,開發正式開始。可以說,正是在那時,SaGa 團隊和 Trials of Mana 團隊共同進行了這個專案。

正如你所提到的,當時還有其他 SaGa 遊戲,例如翡翠超越今年早些時候發布的。我們的想法是在重製版和新遊戲的組合中添加重製版。

來源:史克威爾艾尼克斯

Shacknews:身為原版遊戲的粉絲,對我來說,試玩版最引人注目的方面之一是玩家可以看到多少資訊。重製版被設計得更平易近人,這是有道理的,但是否有人擔心過多的資訊會讓玩家不知所措?

達介:在最初的《浪漫沙加 2》中,玩家隱藏了許多訊息,他們必須想辦法解決這些訊息。我們覺得保持原樣會給現代玩家帶來不便,但我們也覺得這對當時的玩家來說也不方便。我們想讓遊戲對現代玩家來說更直覺、更容易上手;這是我們的目標之一。如果您從頭開始玩《七人復仇》,玩家將需要經歷一系列教學。我們將其建構成一點一點地呈現訊息,這樣玩家就不會立即被顯示給他們的大量資訊所淹沒。

Shacknews:在演示中很難說清楚的是 SaGa 粉絲所稱的「戰鬥等級」。對觀眾來說,參與的戰鬥越多,敵人就越強大(沙加遊戲的主要內容)。這是重製版中的內容嗎?

來源:Square Enix/Shacknews

達介:你問這個問題很有趣,因為我想這是鐵粉會擔心的事情。在最初的《浪漫沙加2》中,玩家參與的戰鬥越多,敵人就會變得越強,並會變成不同類型的敵人。問題是,如果玩家逃跑太多,他們可能會因為敵人變得太強大而陷入困境。在我們的重製中,我們決定嘗試不同的方法。每個區域都有自己的敵人,而且敵人不會改變。在某種程度上,它更像是傳統的角色扮演遊戲。但這並不意味著敵人不會變得更強大。基於兩個因素,它們會變得更強。這將取決於您完成的事件數量以及您在戰鬥中獲勝的次數。簡而言之,敵人不會像原版遊戲中那樣發生變化,而是會根據玩家的進步而變得更強。

Shacknews:選單中有一個「編年史」選項,該選項包含許多細節並追蹤您在遊戲中不同事件中的進度。我很好奇《七人復仇》中的某些事件是如何處理的,例如我最喜歡的原著中涉及一條非常隱藏的美人魚的事件。還有一個涉及內戰的事件,如果玩家只是離開該地區,就會有不同的結局,所以我也想知道重製中是否也有這種事情?

達介:在這次重製中,我們仍然擁有自由場景系統,因此玩家在任務中所做的決定將影響上述事件的結果。這個核心概念在最初的《浪漫沙加 2》中仍然存在。我們知道其中一些事件更難解鎖,有些人甚至可能沒有註意到它們在遊戲中。我們不希望重拍時出現這種情況。我們沒有專門使用這個術語,但遊戲中有一些類似於舊的自由場景系統的「任務」。但重製版中向玩家展示的方式更加清晰。透過使用感嘆號,玩家將能夠更輕鬆地理解和發現原始遊戲中隱藏的任務。

來源:史克威爾艾尼克斯

至於你提到的另一件事,是關於異域王位繼承的故事。如果角色離開該地區,會發生什麼,這個國家就會淪陷。在重製版中,我們真的不想讓事情以這種方式突然發生。也就是說,玩家仍然可以採取一些選擇來達到相同的結果。所以這仍然是一個選擇,但我們做了一些調整,這樣如果玩家中途離開活動,類似的事情就不會自動發生。

Shacknews:謝謝您回答我的書呆子問題,我保證最後一個會比較普通一點!

達介:你提到你的問題很奇怪,但實際上這在日本玩家中很常見,所以我們經常聽到這樣的問題。這並不是什麼不尋常的事情!

Shacknews:既然這個試玩版即將向玩家推出,我想知道您是否需要尋找任何類型的數據點,或者玩家的各種反應(如果有的話)?

達介:該演示版將在完整遊戲之前發布,因此我們製作該演示版的目的是讓之前沒有機會玩 SaGa 遊戲的玩家能夠免費了解《七人復仇》的內容。我們認為這是一個讓更多人了解和體驗遊戲的機會。因此,如果人們在演示中度過了愉快的時光並決定購買遊戲,那就太好了。這就是我們決定支援從演示版到完整遊戲的保存資料的部分原因。我們希望更多的玩家嘗試這款遊戲,看看 SaGa 到底是什麼!

再次感謝 Tatsuke 先生以及為 Square Enix 工作的人們為這次對話提供了便利!


《浪漫沙加 2:七人復仇》將於 2024 年 10 月 24 日在 PC、Nintendo Switch、PlayStation 4 和 5 上發售。

盧卡斯玩很多電子遊戲。有時他很享受其中之一。他最喜歡的遊戲包括《勇者鬥惡龍》、《沙加》和《神秘迷宮》。他患有註意力不足過動症(ADHD),無法關心世界構建的傳說,但會在有關主題和人物的文章中迷失了好幾天。擁有新聞學學位,這使得有關牛津逗號的對話至少可以說很尷尬。不是一個戰利品獵人,但出於純粹的怨恨而將 Sifu 白金化,並在《Rondo of Blood》中獲得了 100% 的勝利,因為它是規則。你可以在 Twitter 上找到他@北斗諾盧卡斯對史克威爾艾尼克斯的言論脾氣暴躁,偶爾也會對科樂美說一些正面的話。