Oxide Games 的創始團隊主要由曾參與《文明 5》的領導組成,因此團隊將 4X 作為最新項目之一,也就不足為奇了。 《Ara:不為人知的歷史》是一款龐大的全新4X 遊戲,擁有眾多具有不同遊戲風格的國家、豐富的製作系統(可保證您的生產和城市不斷前進)以及高度可自訂的地圖,其中充滿了各種策略機會。它並沒有幫助我們擺脫4X 中的一些常見陷阱,但它是《奇點灰燼:升級》背後團隊帶來的一種宏大的新風格,應該會讓粉絲們在建設自己的國家時忙上數百回合。
無數新興國家
Ara: History Untold 是一款 4X 遊戲,堅持讓受現實世界啟發的國家穿越歷史時代。從一開始,這款遊戲的亮點之一就是可供選擇的國家和領導人數量之多,每個國家和領導人都有所不同。例如,德國的奧托·馮·俾斯馬克比同一國家的希爾德加德·馮·賓根更注重軍事擴張和知識獎勵,以使其宗教成為主導宗教。還有許多其他國家是針對不同的遊戲風格而建立的,這使得其中許多國家的探索變得有趣。
我想說的是,對於如此多的國家,並不是所有國家都平等,有些國家做類似的事情,但其中一個品質只是好一點(或很多)。例如,阿巴斯哈里發國的哈倫·拉希德(Harun al-Rashid)因學院和研究協議而獲得了良好的研究和知識獎金,但希爾德加德(Hildegard)再次從修道院獲得了研究獎金,以及她的宗教占主導地位的城市的幸福和健康。這有點不同,但有幾個國家和領導人是這樣的。有這麼多可供選擇真是太好了。我只是希望他們的優勢更加明顯。
也就是說,一旦你進入《Ara:不為人知的歷史》的世界,你就會很明顯地發現 Oxide Studios 已經將其在此類遊戲中的歷史經驗發揮了作用。玩家從隨機地圖上的一塊隨機土地開始,該隨機地圖可以調整為多種風格,包括單一大陸“盤古大陸”設置、乾旱和苔原世界、熱帶島嶼以及更類似於我們當前實際世界佈局的設置土地和水。正如人們所預料的那樣,你的早期首要任務是在首都建設基礎設施,增加人口,擴大邊界,然後找到新的城市,進行同樣的事情。文明風格的 4X 遊戲的基本驅動力都在這裡,包括用於建築的木材和材料、用於城市人口增長的食物和住房,以及用於發現新技術的知識。我想說的是,如果你曾經玩過《文明》遊戲,你會對接下來會發生什麼以及如何進行遊戲有基本的了解。
《阿拉:不為人知的歷史》中的世界也非常漂亮。當你在其中航行時,你會發現各種各樣的生物群落,以及在各個地區宣示主權的其他國家。遊戲最好的部分之一是同步回合系統,所有玩家同時回合。一旦你設定了建造隊列、管理你的專案並移動你的單位,你就必須等待下一個回合,但由於每個人都同時做自己的事情,它的移動速度比《文明》的後期遊戲版本要快得多,後者可能會拖累許久。我喜歡這種精簡,而且我喜歡遊戲看起來如此漂亮,同時又不會因為許多國家在回合之間行動而陷入等待時間。甚至在與村莊和其他國家的回合之間出現的選擇可能會影響你的國家的獎金或減益效果,以及你與他們的關係,這增加了一個有趣的敘事元素。
不幸的是,它並不能減輕 4X 帶來的所有麻煩。 Ara的中後期比賽拖沓。遊戲的最終目標是透過推進你的歷史、建造紀念碑、搶先獲得技術以及透過貿易或征服建立你的帝國來獲得聲望。然而,當我開始進入遊戲中期時,我發現自己在很長一段時間內沒有任何東西可以構建,因為我將注意力集中在一些需要大量資源的特定目標上。這意味著要輪流等待下一個重要時刻的發生。在大多數 4X 遊戲中,這在某種程度上是乏味的,而《Ara:不為人知的歷史》除了讓遊戲進度更快之外並沒有真正擺脫這個問題。
隨心所欲穿越歷史
如上所述,儘管遊戲中後期單調乏味,《Ara:不為人知的歷史》還是有很多方法供你玩,讓你的帝國不斷發展,其中很大一部分就在於這款遊戲獨特的製作系統。有大量的建築物和區域結構生產木材、材料、黃金、食品和科學等核心要素以外的資源。如果你組裝了一個車間,你可以用它來製造輪子。這些輪子可以在馬厩中用來製造犁,然後可以裝備到任何農場以提高糧食產量。
您最終也會在各種事情中使用類似的資源。例如,如果你的土地有生豬資源,你可以建造一個農場來為肉店收割豬來製作醃肉,增加你城市的食物供應,或者你可以收割它們作為牛脂來製作蠟燭,以提高你的城市的產量。根據您的目標和優先事項,有多種方法可以優化您的製作,我喜歡 Ara 中的這一點。當我不斷切換生產優先順序和製作隊列時,它讓我很久以前建造的建築物保持吸引力。你甚至可以在永久工藝上設置某些建築物,以永遠繼續製造某種東西,或者設置有限的工藝隊列,以在它們切換回常規程序之前獲得你需要的東西。
我不喜歡的是《阿拉:不為人知的歷史》在告訴你在任何給定時間任何給定建築擁有哪些資源方面沒有太有條理。有時,您會獲得組件的改進版本,從而提高建築物的生產力,例如為車間獲得石器工具,然後開發與石器工具完全相同的金屬工具,但效果更好。我的問題是 Ara 不會告訴你是否有更好的建築組件。你只需要不斷檢查每棟建築物,看看你是否配備了最好的裝備。當你有一個城市時,情況還不錯,但當你有三四個城市,並且它們都有大約 20 座建築物時,這個過程就會變得乏味。即使只是被告知我有一棟建築物,有一個開放的設備槽和可用的設備來填充它,那就太好了。值得慶幸的是,Ara 有針對各種其他事務的隊列通知。它會告訴您城市的建築隊列或建築的生產隊列是否空閒,並提示您重新啟動。
最後,我認為這個遊戲有一些比其他遊戲弱的進度方法。最終,你的目標是擁有很高的聲望,但如果在一個國家突破歷史新時代時你還沒有足夠的聲望,那麼聲望分數最低的國家將被淘汰出遊戲。對於和平的宗教、科學或文化國家來說,這不是什麼大問題,但與一個國家為敵並發動戰爭會損失聲望點數。就像這樣,你實際上會失去一些留在遊戲中保持軍國主義所需的分數。你可以透過贏得戰爭來贏回勝利,但這是一場賭博,賭的是你的軍隊是否有足夠的實力來完成戰鬥,以及其他國家是否會介入來破壞你的計劃。從戰略和政治角度來看,存在風險是有道理的,但就聲望點而言,這似乎有點不公平,因為其他國家不必犧牲主要資源來發揮自己的風格。事實上,我發現與和平國家相比,征服國家和以軍事為重點的國家在戰役中保持生存要困難一些。
讓你的時間和文化的掛毯展開
儘管存在一些問題,我仍然認為《Ara: History Untold》是我玩過的《文明》之外的 4X 歷史國家遊戲中最有趣的一款。 Oxide Studios 清楚地了解這項任務,並且他們在許多方面都取得了出色的成績。有點令人失望的是,就他們的經驗而言,他們無法避免中後期磨練等常見問題,但如果你想要一款能夠提供多種遊戲風格和有趣且引人入勝的製作機制的遊戲,Ara:對於4X 策略愛好者來說,《不為人知的歷史》是相當廣泛的選擇。
此評論基於出版商提供的早期副本。 《阿拉:不為人知的歷史》將於 2024 年 9 月 24 日在 PC 上發布。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。