我是你的野獸評論:快速間諜驚悚片
《Strange Scaffold》的最新作品是一款具有令人滿意的系統的瘋狂動作遊戲。
在《我是你的野獸》中,《奇怪的鷹架》傳遞了經典動作片的氛圍。這個復仇故事是戰鬥和運動系統的完美設置,讓我感覺自己像一股不可阻擋的自然力量。工作室再次提供了完全獨特的體驗。
變得流氓
《我是你的野獸》講述了阿爾方斯·哈丁(Alphonse Harding)的故事,他是一位退休特工,他被拉去執行最後一項工作。當他衝過北美荒野時,他遇到了負責打倒他的秘密特工。哈丁不只是一個人,而且事實證明,對他的追隨者來說,哈丁是非常難對付的。
我喜歡《我是你的野獸》在整個活動中慢慢講述故事的方式。一開始,你對哈丁特工或試圖殺死他的人知之甚少。在任務之間,與你的上級和其他角色的神秘對話為玩家提供了緩慢的訊息。這感覺很符合像《神鬼認證》系列這樣的經典間諜驚悚片。
由曾參與《Strange Scaffold》之前作品製作的 RJ Lake 創作的即興配樂增強了故事的強度。
《我是你的野獸》愉快地抨擊了軍工複合體及其所複製的流派的陳詞濫調。儘管語氣很嚴肅,但在整個遊戲過程中我還是忍不住笑了很多次。
一人軍
《我是你的野獸》以其戰鬥和關卡設計創造了終極力量幻想。每個階段本質上都是一個迷你沙箱,裡面充滿了武器、危險和敵人,可以透過看似無數的方式來消滅它們。你可以把控制器交給 10 個人,然後把他們放在同一個舞台上,他們都會以 10 種不同的方式通關。
我之前提到過哈丁的超人能力,他們在戰鬥中大放異彩。他可以像猴子一樣爬樹,也可以像綠巨人一樣跳躍很遠的距離。每個彈頭都是一種武器,可以用來擊倒或殺死敵人。我最喜歡做的事情之一就是用槍射擊一群敵人,然後,一旦我沒有子彈,就用它作為射彈並將其扔向某人的頭部。這與我玩《Superhot》時獲得的滿足感是一樣的。關卡也經過精心設計,以便您可以利用周圍的環境來發揮自己的優勢,例如設置陷阱或摧毀炸藥桶。
在每個關卡結束時,您都會根據殺死的敵人和完成時間等因素進行評分。這創造了一個快速通關的元素,因為我在第一次通關後幾乎沒有感到滿意。我需要回去繪製最佳路線,殺死敵人並盡可能有效率地通過關卡。
《我是你的野獸》中的每個關卡也為所有完成主義者提供了獨特的挑戰。早期的一個關卡要求我在不殺死任何敵人的情況下清除關卡,事實證明這比我預期的要困難得多。
關卡的實施方式使《我是你的野獸》成為一款非常適合短時間玩的遊戲。無論是在我的 Steam Deck 上快速通關幾個關卡,還是在等待與朋友一起玩遊戲時試圖打破我的個人關卡記錄,我都喜歡在不犧牲進度的情況下輕鬆地跳進跳出。
我遇到的一個難題是關卡之間轉換的方式。當您清除一個級別時,無法選擇立即開始下一個級別,只能再次重播目前級別。必須退出並手動選擇下一個過場動畫才能玩下一個關卡,這很無聊。這感覺像是強調速通的結果,因為鼓勵玩家完善關卡。我很欣賞這一點,但也會喜歡其中混合了一些其他的設計理念。
成為野獸
《我是你的野獸》是一款簡單的動作遊戲,絕對不浪費時間為玩家提供他們想要的東西。引人入勝的戰鬥機制和復仇驅動的敘事營造出一種超凡的力量幻想,給我留下了深刻的印象。
此評論基於發行商提供的 Steam 代碼。 《我是你的野獸》現已在 Steam 上發售。
多諾萬是一位來自馬裡蘭州的記者。他最早的遊戲記憶是週末在他媽媽的桌上玩睡衣山姆。 《精靈寶可夢翡翠》、《最後一戰 2》和原版《星際大戰:前線 2》是喚醒他對電子遊戲熱愛的最有影響力的遊戲。在整個大學期間在 Shacknews 實習後,多諾萬於 2020 年從鮑伊州立大學廣播新聞專業畢業,並全職加入該團隊。他是個超級電影狂熱分子,會整天和你談論電影和遊戲。你可以在推特上關注他@Donimals_
優點
- 快節奏的動作
- 優秀的復仇故事
- 豐富的可重玩性
- 輕鬆跳進跳出
缺點
- 任務選擇 UI 感覺很笨拙
- 將從客觀多樣性中受益