Halo Studios 公佈 Project Foundry 並轉向虛幻引擎 5

新推出的光環工作室(Halo Studios)前身為 343 Industries,將大力推動該系列的發展。

很難否認《光環》系列最近的處境有些艱難。雖然《最後一戰:無限》仍得到 343 Industries 和 SkyBox Labs 的支持,但 Xbox 似乎已準備好迎接該系列的全新時代。這意味著一個全新的工作室致力於光環的所有事情。在周日的 Halo 世界錦標賽期間,觀眾可以第一眼看到新的 Halo Studios、新名稱 343 以及它的第一個遊戲(目前代號為 Project Foundry)。

Project Foundry 既不是技術演示,也不是成熟的遊戲。相反,它被描述為一種說明《光環》在工作室新方向上的可能性的一種方式。它具有 Halo 中許多熟悉的元素。其中包括被先行者建築包圍的士官長。然而,視覺效果現在由虛幻引擎 5 創建,Halo Studios 不再使用舊的 Slipspace 引擎。 Halo Studios 團隊以 Slipspace 的年齡為由,希望改用 UE5 將有助於吸引新人才並縮短更新等待時間。

讓我們允許Xbox 線進一步解釋:

那麼Foundry代表什麼呢?團隊明確表示,這不是一款新遊戲,但也不是傳統的技術展示。它不僅僅是對這個引擎的可能性的探索,它真實地反映了使用虛幻引擎製作新的 Halo 遊戲所需的條件,以及如何實現這一目標的培訓工具。 Foundry 的製作與發行的遊戲一樣嚴格、流程和保真度。

馬修斯解釋說:“在整個行業中,歷史上曾做過此類工作,但它可能包含很多煙霧和鏡子。” 「有時它會引導玩家走上一條路,他們相信這將是一件事,然後又發生了另一件事。Foundry 的精神與此截然相反。

「我們所做的一切都是按照我們為遊戲的未來製定的標準而構建的。我們非常有意不涉足技術演示領域。我們構建了我們真正相信的東西,以及我們所相信的內容。如果我們願意的話,我們已經建造的——或者至少其中很大一部分——可以在未來在我們的遊戲中傳播到任何地方。

Hintze 進一步說道:“公平地說,我們的目的是我們在 Foundry 中展示的大部分內容預計將出現在我們正在建造的項目或未來的項目中。”


來源:Xbox

Project Foundry 透露的最有趣的事情並不是它是下一款 Halo 遊戲的預覽。目前有多款 Halo 遊戲正在開發中。話雖如此,Halo Studios 指出,這些項目距離開始遠比結束更近。團隊指出,在可預見的未來,《最後一戰:無限》將繼續得到支持,所有更新都將透過 Slipspace 引擎進行。下次更新將會看到遊戲收到第三人稱模式

現在說這些新光環遊戲何時發布還為時過早。確實,他們的目標是當前 Xbox Series X|S 世代之後的硬件,這確實是一個安全的假設。我們一定會密切關注這個故事,因為它看起來將在未來幾年內發展。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?