《幻刃零式》的《隻狼》式對決在 TGS 2024 上令人驚喜

憑藉著反應靈敏的戰鬥、種類繁多的武器和令人毛骨悚然的敵人,《幻影之刃零》可能是我最喜歡的 2024 年東京遊戲展遊戲。

之前我們曾有機會與 S-Game 討論《幻刃零》,但在 2024 年東京遊戲展上,這家總部位於北京的工作室展示了其最新的對決動作冒險遊戲。這款遊戲看起來很漂亮,但真正擄獲我們心的是戰鬥的深度以及它與《隻狼》等武器衝突冒險遊戲的相似之處。

堅如山岳,雷擊如雷

我們在 2024 年東京遊戲展上嘗試的演示是由多個部分組成的,讓我們看到了遊戲的三個不同部分。第一個讓我們了解了潛行和消滅小魚以及與小敵人的戰鬥。第二個讓我們對抗一個重甲戰士,他有一把鋸齒狀的刀片,被稱為(有點搞笑)指揮官克利夫(Commander Cleave)。最後一部分讓我們對抗一個使用劍和繩子上的頭收集籃的敵人:崑崙沉柱黃星。

《幻影之刃零》中所有戰鬥的關鍵是格擋和精心定時的連擊以及多種可供探索的武器的決定性組合。我們之前的Gamescom 2024 預覽深入探討了戰鬥流程的更深入細節,包括使用嚴格計時的招架和閃避來躲避敵人的攻擊,反擊他們造成巨大傷害,以及在飛行中切換兩種裝備的武器以獲得毀滅性的能力。然而,在 2024 年東京遊戲展上,我意識到我們將能夠透過多大程度的實驗來找到自己的風格。

來源:S-Game

我與《幻影之刃零》的總監進行了交談,他告訴我團隊已經為遊戲規劃了多種近戰和遠程武器。顯然,其中一些最終可能會成為彼此的小變體。然而,值得注意的是,我們在第一個演示部分開始時使用的是普通的單手直劍和兩把快速匕首,到第二個演示部分時改用了一把巨大的武士刀,然後在第三部分我們有了指揮官克利夫的鋸齒狀刀片。每一件武器的玩法都截然不同,甚至都有特殊的屬性。例如,大武士刀可以透過連續攻擊觸發流血效果。在《幻影之刃零》中找出適合你的武器似乎會很有趣。

到目前為止,《幻刃零》中的敵人戰鬥也很有趣。在正常難度下,你也許可以對敵人施以暴力,但你仍然需要保持理智。過多的格擋和翻滾會讓你失去耐力並最終陷入毫無防禦的狀態。攻擊太多,你的敵人會坦克你的進攻並懲罰你。他們中的一些人甚至有特殊的攻擊來消滅你。例如,黃星有一種攻擊方式,他將籃子扔到你的頭上,試圖將其落在你的頭上。如果你不閃避或打破攻擊,最終會變成一個非常混亂的髮型。透過在攻擊串之間完美的招架和閃避,你可以與敵人上演一場優雅的攻擊和防禦芭蕾,從始至終都讓人感到強烈的滿足感,但也意味著足夠了解他們,從而顛覆他們的進攻並打破他們的戰略。

揮舞之刃具有致命的效率

來源:S-Game

在 2024 年科隆遊戲展之後,《幻影之刃零》輕鬆吸引了我們的注意,但最新的展示確實讓我們震驚了它的遊戲玩法和選項。我可以肯定地說,這是我在2024 年東京電玩展期間玩過的最喜歡的新遊戲。決鬥即將來臨。隨著 S-Game 的繼續努力,我們將期待看到《幻刃零》為我們帶來的更多內容。


這些印像是基於發行商在 2024 年東京遊戲展上主辦的 PS5 預覽演示。 《幻影之刃零》即將登陸 PlayStation 5 和 PC。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs