有東西跟著你。穿過街道。穿過人群。無論你跑多遠,多少次你都認為他們不可能知道你在哪裡...它遵循你。
這就是即將推出的恐怖獨立遊戲《CROWDED》的基本設定。已關注。一種幽閉恐怖且緊張的體驗,其靈感來自 2014 年恐怖經典《它跟隨》。開發商 Night Dial 的創意總監 Shane Ferry 告訴我,「這是我最喜歡的恐怖電影之一,而且[擁擠。已關注。 ] 是一封寫給這部電影的情書,真的…我們試圖捕捉到你在遊戲中觀看這部電影時的那種感覺。
如果你看過大衛羅伯特米切爾的這部邪教經典,你就會知道這部電影的恐怖程度與同時代的任何電影都截然不同。這是一部故意不合時宜的電影——有點復古,同時又有點未來感,拍攝於底特律貧瘠的郊區——所有這些都是為了讓觀眾感到不平衡和不自然。這部電影的恐怖也比其他電影更普遍,從煽動事件發生的那一刻起,米卡·莫諾就一直心煩意亂、偏執,扮演的角色永遠不安全,因為一個超凡脫俗但又明顯是人類的實體向她走來。
費裡解釋說,雖然敵人,如X先生或外星人外星人隔離,在整個體驗中追蹤你在遊戲中很常見,大部分緊張感和遊戲玩法都來自於你如何顛覆它們。 “先生。 X是生化危機中的一個例子
復仇女神。你可以射擊他(直到他跪下),你可以逃跑直到他消失一段時間”,費裡說。在擁擠的地方。追隨。你無法躲避實體,也無法損壞它,而且它總是準確地知道你在哪裡。相反,當你應對「人為障礙」時,無論是進入俱樂部還是穿過熙熙攘攘的人行隧道,你都必須管理你的耐力(和吸入器)。這些簡約的機制可能會讓你認為這款遊戲會更容易製作,但對 Ferry 來說,這引起了一個問題,因為很少有其他遊戲可以用作參考點。他解釋說:「找到例子非常困難...
《X 先生》或《暴君》就是很好的例子,但它們同樣具有戰鬥功能,[生化危機和其他遊戲] 通過[讓你對付] 殭屍或射擊機製或隱藏或潛行來保持遊戲玩法的趣味性。 」 Ferry 想要創造一款恐怖遊戲,讓你感到真正無力保衛自己,只能繼續生存。
河城女孩雖然遊戲不能用來汲取很多靈感,但現實可以,這反映在遊戲模糊的北愛爾蘭背景中。角色說話帶有濃重的貝爾法斯特口音,雖然費裡說他是圍繞地鐵、夜總會和繁忙的街道等壓力環境設計關卡的,但最重要的是,他解釋說「很多北愛爾蘭藝術資產都融入了它[透過發展]。結果是驚人地類似於《它跟隨》的不合時宜,尤其是如果你以前訪問過愛爾蘭北部地區的話。那裡的街道和俱樂部可能聽起來和看起來都有點像德里,但基礎設施和氛圍卻令人深感不安。這些當地影響不僅限於環境,因為費裡總部位於貝爾法斯特,它為當地合作者打開了大門。其中包括晶片音樂藝術家、斯特拉班驕傲的女性 Niamh “Chipzel” Houston。休斯頓對遊戲開發界並不陌生,他曾為特里·卡瓦納 (Terry Cavanagh) 的獨立熱門作品創作音樂超級六邊形和骰子地下城,並做出了貢獻
來源:夜間撥號
Ferry 解釋說,Itch.io 和Twitch 等網站上不斷增長的草根恐怖遊戲場景對整個行業來說是一個巨大的福音,他告訴我,在玩了一些其他簡短的體驗後,他首先決定製作Itch. io 試玩版。 「我看著這件事就像是,『這真的很有趣,真的很酷,但我覺得我會這樣做,』費裡說。 「恐怖遊戲背後並沒有那麼多瘋狂的機制。它主要關注音頻方面以及[創造]氣氛和緊張感。儘管像 Steam 這樣的店面越來越難獲得關注,但 Ferry 相信,憑藉其獨特的靈感和風格,它已經能夠吸引內容創作者和玩家的注意力。
雖然這款遊戲在 Steam 上的願望清單數量已經相當不錯,但 Ferry 解釋說,這款遊戲在經濟上的成功只是一個額外的好處。 「這對我來說根本不是錢的問題。我只是製作很酷的恐怖遊戲,因為我覺得這就是製作優秀遊戲的方式,」他解釋道。 “如果你看到一份遊戲設計文檔,你會想‘哦,這需要賺很多錢。’”那麼很可能就慘了。我懷著對恐怖電影和電影《它跟隨》的熱愛來到了這裡。我想嚇唬人們並重現觀看《它跟隨》時的感覺。
@basicalllilexi.bsky.social特約編輯萊克斯·盧迪 (Lex Luddy) 是一位自由作家和記者。她為 Vice、Fanbyte、PLAY 雜誌、Gayming 雜誌、Push Square、startmenu 等雜誌撰稿。她可以在 BlueSky 上找到