Ys X:北歐評論:活力二人組

阿道爾·克里斯蒂安是一位了不起的人。他現在應該知道,如果他踏上一艘船,那艘船就會墜毀、沉沒、受到攻擊,或者三者兼而有之。然而,出於對遊戲的熱愛,他繼續這樣做,那就是去冒險。 《伊蘇》是 Falcom 最經久不衰的系列之一,而《伊蘇 X:北歐》則試圖對其近期的結構做出一些重大改變。雖然雄心勃勃或敘事有趣,但這些新元素錯過的東西比它們擊中的要多,使得這個條目感覺很紮實,但最終缺乏額外的醬汁。

但首先,一些懸崖筆記

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回顧一下,考慮到這是 Shacknews 上的第一篇《伊蘇》評論,《伊蘇》一開始是一款 2D 動作角色扮演遊戲,你可能會認為它是一種動漫風格的薩爾達傳說。舊遊戲有一個「碰撞」戰鬥機制,這意味著你實際上會撞向敵人來造成傷害,而不是使用「攻擊」功能。與極其近距離的戰鬥相搭配的是重金屬配樂,將整個體驗比作當時對流派一致性不感興趣的奇幻動漫 OVA。如今,Ys 遊戲是使用控制器上所有按鈕的 3D 冒險遊戲,系統圍繞著各種組合和技能選擇以及角色構建、探索和音樂,在保持高能量水平的同時探索流派。它們是更“全能”的遊戲,但仍然以快節奏的戰鬥為核心。

主角總是阿道爾克里斯蒂安(Adol Christian),一個紅髮的傻瓜,經常不說話,但無論走到哪裡都會遇到麻煩。他只是想繼續冒險,並且會撞毀他登上的每艘船,無論他是否親自駕駛。其他角色,例如藍髮的肉頭多吉,可以出現在多​​個旅程中,但唯一不變的是亞特魯。這些故事都存在於一致的時間線上,但由於《Ys X》發生在第二款遊戲之後不久,Falcom 並不害怕跳躍並填補先前的空白。但除了鐵粉可以理解的某些內容之外,每一次冒險本身都是非常平易近人的。這一切都是透過一種敘事傳說來傳達的,這種傳說將每款《伊蘇》遊戲呈現為基於阿多爾很久很久以前寫的日記條目的史詩般的重述。這是一種巧妙的方法,允許玩傳說,不用太認真。我挖掘它。

維京人不玩通行費

資料來源:NIS 美國

伊蘇 X 看到阿道爾與奧貝利亞灣北部的一群維京海盜混在一起,當時他看到他所乘船的船長因逃避通行費而被卡賈·巴爾坦處決。她是這群穿著毛皮的航海海盜中的公主,在與阿多爾短暫爭吵之後,她似乎可能成為這個故事的反派。但沒多久,附近的一個村莊就遭到了不死怪物的攻擊,兩人成為了不太可能的搭檔。他們別無選擇,只能一起工作,因為他們實際上被一種神秘的魔法力量束縛著,以至於他們不能在不同的房間里而不重演湯姆和傑瑞的惡作劇。隨著不死怪物被揭露更像是一支正常運作的軍隊,阿多爾和卡賈與當地的儀式聯繫在一起,並開始成為海灣需要的不情願的英雄。

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Adol 和 Karja 之間的紐帶不僅是故事的支柱,而且還影響戰鬥系統。近年來,《Ys》更多是一種基於派對的體驗。你總是有阿特魯,但其他角色也會加入,你可以交換到他們來嘗試他們自己的動作和其他噱頭。這裡只有 Adol 和 Karja,他們的進步就是你的整體工具組在整個遊戲中的演變方式。兩人不僅擁有自己的獨立技能,而且只需按住正確的扳機即可將兩人結合在一起,獲得一套全新的攻擊屬性和技能。像這樣聚集在一起也使主題完整,因為它既是你的主要防御手段,也是完成史詩般的 Boss 戰鬥。即使他們分開行動,阿杜爾和卡賈也是一個整體,當情況需要真正的力量時,他們不可避免地團結在一起。

請在烤箱裡多待一會兒

資料來源:NIS 美國

儘管這個機制很酷,但它也大聲地展示了一個大問題。 Ys X 在回饋和規則的清晰溝通方面存在巨大問題。握住正確的扳機並將兩個英雄聚集在一起也可以作為一種招架機制,如果做得正確,可以導致電影般的反擊。但遊戲並不能很好地傳達時機,無論是失敗還是成功。你只需要感覺一下,因為視覺上發生了很多事情,只有當你收到 QTE 提示時,動作才會真正減慢。由於這甚至不是成功招架的明顯保證,因此它不是一個可靠的指標。整體而言,也缺乏回饋或對技能的影響。戰鬥通常感覺就像將人偶撞在一起直到其中一個破裂,這種感覺並不好,尤其是在識別危險並做出反應時。顯然,這款遊戲不僅僅是一場砍殺遊戲,因為簡單的破壞攻擊也會帶來後果。

《伊蘇 X》的另一個大亮點是太空船定制和戰鬥系統,這奇怪地讓人想起《刺客教條 IV:黑旗》。當然,只是沒有轟動一時的生產價值。請記住,讓阿多爾進入船隻是出了名的壞主意。然而,Falcom 認為現在是時候給他一個了,甚至讓他管理公司的財務和維護工作。哎呀!幸運的是,由於冒險已經開始,這艘船總體上還算安全。這只是一個笨手笨腳、移動極其緩慢的系統,直到遊戲快結束時才真正開始運作。其中包含了許多想法和複雜性,但開始的時刻是如此緩慢和拖沓,很難讓人興奮,直到幾乎為時已晚。不過,Falcom 非常熱衷於迭代,如果飛船的東西在下一款遊戲中回歸,它可能會生病。野心就在這裡,但它只是有點偏離目標。

我在《伊蘇 X:北歐》中的主要收穫是野心略顯不足。這裡仍然有堅如磐石的基礎,任何動作角色扮演遊戲的粉絲都可以證明這一點。 《伊蘇》系列已經經久不衰,有充分的理由。這裡的問題都在於嘗試不同的東西所付出的努力,這對於長期運行的系列來說並不是最糟糕的事情。 Falcom 並沒有滿足於現狀,而是在 Ys X 上嘗試了一些新事物,這些努力值得讚揚。故事和人物都很切題,核心機制試圖充當主題鏡子的方式令人著迷!但缺少一些結締組織,這些結締組織本來可以讓東西真正唱歌。同時,從長遠來看,船隻定制和戰鬥是很酷且有益的,但進展速度極其緩慢,確實損害了人們關心和參與足夠長的時間以看到回報的動力。這些系統會經歷迭代並發揮自己的作用,還是 Falcom 下次會嘗試其他東西?我很好奇阿特魯是否有一天能成為一名才華橫溢的水手。


《伊蘇 X:北歐》現已適用於 PlayStation 4 和 5、Nintendo Switch 和 PC。出版商為本次評測提供了 PS5 代碼。

盧卡斯玩很多電子遊戲。有時他很享受其中之一。他最喜歡的遊戲包括《勇者鬥惡龍》、《沙加》和《神秘迷宮》。他患有註意力不足過動症(ADHD),無法關心世界構建的傳說,但會在有關主題和人物的文章中迷失了好幾天。擁有新聞學學位,這使得有關牛津逗號的對話至少可以說很尷尬。不是一個戰利品獵人,但出於純粹的怨恨而獲得了白金 Sifu,並在《血色輪舞》中獲得了 100% 的勝利,因為它是規則。你可以在 Twitter 上找到他@北斗諾盧卡斯對史克威爾艾尼克斯的言論脾氣暴躁,偶爾也會對科樂美說一些正面的話。