觀點:任天堂音樂頌揚的是歌曲,而不是藝術家

電子遊戲音樂無疑是喚起懷舊之情的最佳方式。它完全做到了音樂應該做的事情。它激發情感,創造氛圍,並幫助塑造記憶。 《超級瑪利歐兄弟》因其世界主題而被人們所銘記,《大金剛鄉村》以水生環境營造出一種氛圍,而《耀西島:超級瑪利歐世界2》則透過許多令人難以置信的歌曲帶來了一片想像力的土地。任天堂音樂應用程式本週早些時候讓所有人感到驚訝,並提醒遊戲公眾音樂的力量。然而,仍然需要人類的思想、心靈和靈魂來創造出對觀眾產生如此持久影響的東西,遺憾的是,該應用程式未能給予這些藝術家應有的榮譽。

Nintendo Music 是一款出色的應用程式。歌曲按標題、控制台、系列、角色和精選播放清單分開。有些曲目提供擴充選項,可以讓歌曲不間斷地播放長達一小時。與最好的音樂應用程式一樣,即使在行動裝置鎖定後它也可以繼續播放。每首歌曲都有一個隨附的螢幕截圖,讓任何人都可以了解這首歌的所屬位置。這是音樂「營造氣氛」的一部分。遺憾的是,當你去搜尋作曲家、音樂家或藝術家時,該應用程式卻無法提供任何內容。有歌曲名稱、遊戲起源和任天堂版權,但沒有任何資訊表明是誰創作了這部精彩的作品。對於花費大量時間完善其工藝的藝術家來說,這是一個失敗。

在音樂應用程式上收聽浮動島嶼,但這樣做是為了讓每個人都知道我對沒有列出作曲家或表演者的作品感到多麼失望pic.twitter.com/FACdoqALPV

— Nider 🌊🌌又稱 Ina (@NiderQueen)2024 年 10 月 31 日

正如人們所想的那樣,即使是最狂熱的任天堂粉絲也不乏憤怒之情。伊娜「尼德」倉庫為今年 Nintendo Switch 版《馬裡奧大戰大金剛》和《F-零 99》製作了配樂,他是對藝術家作品被遺漏感到沮喪的最知名聲音之一。粉絲和內容創作者類似的人也加入了合唱,主要是因為任天堂作曲家是電玩創作中最重要的貢獻者之一。

對於像我這樣幾乎一生都在關注遊戲產業的人來說,音樂藝術家和作曲家就是他們的手藝的代名詞。自從任天堂娛樂系統問世以來,近藤浩司就一直在創作令人難以置信的配樂,並且毫無疑問地入選了任天堂娛樂系統Shacknews 名人堂。雖然《大金剛國度》被宣傳為超級任天堂的圖形飛躍,但大衛懷斯的配樂幫助將 DK 的叢林帶入了生活。如果沒有增田順一的音樂,《神奇寶貝》就不會成為今天的樣子。最近,超級瑪利歐玩家和配音員凱特希金斯透過《超級瑪利歐奧德賽》中的《Jump Up, Super Star》讓馬裡奧的世界變得前所未有的活躍。對於關注這些藝術家的人來說,點擊任天堂音樂應用程式中任何歌曲的「曲目資訊」卻找不到創作者訊息是令人沮喪的。

全世界的封面藝術家都受到這些作曲家的啟發。如今,遊戲界出現了一代新作曲家,他們將這些藝術家視為靈感來源,而正是這些藝術家讓他們首先想要進入這個行業。有更多的人不知道這些藝術家是誰,但任天堂音樂提供了一個機會來教導他們並向他們的辛勤工作為數百萬粉絲帶來的成果表示感謝。如果有人不知道近藤或懷斯是誰,這是一個向他們展示、教導他們並讓他們對自己的工作感興趣的機會。

關於此應用程式中缺少作曲家學分。
身為一家日本公司的全職員工,我也許能夠對此有所了解。
儘管我是設計師,但我想其他創意角色也是如此。
不被認可是這裡的常態…🧵https://t.co/Q5VsneFdEd

— 開發 (@KaihatsuYT)2024 年 10 月 31 日

這一切完全有可能不是出於惡意或疏忽。開發是一家YouTube 內容創作者總部設在日本。他將藝術家榮譽的缺乏視為一種文化問題。根據他與一家日本公司合作的個人經驗,這意味著在製作人員名單之外不會給予任何榮譽。部分原因是藝術家的某種神秘感,部分原因是日本的商業慣例將個人作品視為雇主的財產。

這有可能引發一場更大的爭論,一場涉及藝術家版稅的爭論,而這稍微超出了我的專業領域。然而,對於大多數這些藝術家以及那些因缺乏認可而感到不安的人來說,這與金錢無關。這是為了向那些透過他們的作品對許多人產生深遠影響的藝術家們獻上他們的鮮花。這是關於告訴新聽眾他們的名字,也許如果他們決定自己進入音樂領域,他們可以引用那些藝術家作為讓他們想要這樣做的人。


來源:任天堂

任天堂經常陷入文化泡沫。有時,讓他們這樣做是有好處的奇怪的東西這很不尋常。有時,這會導致任天堂的律師在電競等領域落後於時代。這屬於後者。無論日本的文化如何,該公司也在北美和歐洲發布了 Nintendo Music,並且它知道這些地區的情況通常有所不同。如果日本任天堂想要保持藝術家的神秘感,那是該公司的特權,但希望美國任天堂和歐洲任天堂能夠取得突破,讓這些藝術家至少能在作品上留下自己的名字他們花了數週、數月甚至數年的時間來打造完美的作品。無論誰創作出的音樂已經成為我們最喜歡的愛好的代名詞,至少都應該得到這麼多。


本文僅代表作者個人觀點,並不代表 Shacknews 全體員工的觀點。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?