分裂小說是「需要兩個」公式的流派混合演變

電影導演約瑟夫法雷斯十多年來一直在電玩產業取得成功。他的開發公司 Hazelight Studios 即將在 2021 年推出廣受好評的《It Takes Two》,這是迄今為止最成功的作品。很難想像團隊能夠打造出更激烈的合作遊戲體驗,但它似乎確實做到了。 Hazelight 的下一個項目將進一步深入合作遊戲領域,講述科幻與奇幻衝突的故事。這就是所謂的分裂小說。

《Split Fiction》今晚早些時候在遊戲大獎上揭曉,講述了 Mio 和 Zoe 的故事,這兩位有抱負的作家希望出版兩種截然不同的故事。他們會見了一位出版商,出版商將他們連接到一台旨在將他們帶入圍繞他們的故事設計的虛擬世界的機器中。然而,其中一人發現有一些險惡的事情在起作用。事實證明,機器將他們置於他們的理想世界中,但也竊取了他們的創意。當其中一位作家試圖離開機器時,他們與對方的世界發生了碰撞,並將兩個截然不同的故事結合在一起。

《Split Fiction》的兩位主角 Mio 和 Zoe 的靈感來自 Fares 自己的兩個女兒。喜歡需要兩個爭吵不休的主角科迪和梅,他們看似是兩個不和的角色,但需要團結起來才能在這台旨在竊取他們想法的機器中生存下來。透過共同的嘗試,他們發現即使他們對小說的品味截然不同,他們仍然能夠建立新的友誼。

與《It Takes Two》一樣,《Split Fiction》只能作為合作體驗來玩,無論是本地還是線上。朋友們將冒險進入各個階段,在 Mio 故事的科幻未來城市景觀和 Zoe 故事的幻想王國之間來回穿梭。每個世界都會按照不同的規則運作,讓主角穿上不同的服裝,並賦予他們不同的機制。遊戲主要是一款解謎平台遊戲,具有快節奏的動作時刻,但不要指望這款遊戲會變得非常重複。 Hazelight 融入了許多創意來讓朋友們開心。


資料來源:藝電

正如人們所想像的那樣,團隊合作在《分裂小說》中至關重要。玩家可以沿著不同的路徑,點擊不同的開關,並幫助他們的夥伴打開門或移動平台。然而,這只是開始,體驗會根據當時講述的故事而有所不同。例如,Mio 的故事將包含動作序列、軌道序列以及涉及 Metroid Prime 風格無人機套裝的部分,這些無人機套裝為每個玩家執行不同的功能。同時,佐伊的故事將集中在魔法咒語上,魔法咒語涉及轉變為不同的生物,以及從孵化的那一刻起撫養龍。

雖然可以從頭到尾瀏覽《Split Fiction》的故事,但 Hazelight 希望獎勵玩家獨特的體驗,而這些體驗只能透過遊戲的支線關卡才能獲得。其中許多支線階段都將採用遊戲中找不到的設定和機制。例如,佐伊的一個關卡將看到兩個角色都變成了豬。為了到達終點,他們必須跨越平台。當然,豬不會飛。好吧,它們不會飛,除非它們產生火箭推進式的脹氣,而這正是玩家要做的。在Mio 的故事中,另一部分將玩家帶下一座冰山,兩名玩家顯然都必須尋求生存,但他們也可以參加一場友好的比賽,看看誰通過像托尼霍克遊戲中那樣將連擊連在一起來獲得最高分。

Hazelight 一直在努力製作《Split Fiction》,雖然這款遊戲是在遊戲獎上首次亮相,但故事即將完成。事實上,Fares 讓 Shacknews(我本人和視頻負責人 Greg Burke)一睹了遊戲的最終水平,除了它讓我們震驚之外,我們只能說無話可說。由於受到法雷斯致命的熱視覺的懲罰(我們不確定他是否真的有這種能力,但我們不打算冒任何風險),這就是我們被允許談論的全部內容。幸運的是,玩家無需等待太久即可上手遊戲。 《Split Fiction》將於 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上發布,並可跨平台遊玩3 月 6 日,星期四。它的售價為 49.99 美元,但由於它是一款僅限合作遊戲,因此購買它的人將收到一張朋友通行證,他們可以將其轉交給朋友。請將其保留在 Shacknews 上,因為在嘗試 Split Fiction 之後,我們有機會向 Fares 詢問更多有關它的資訊。該採訪現已發佈在Shacknews 採訪 YouTube 頻道


此預覽是根據與遊戲總監 Josef Fares 在私人新聞發布會上合作玩的早期 PC 版本。最終產品可能會有變化。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?