我們還獲得了重要的生活質量更新,例如世界第2部分更新中的庫存分類。
隨著我們進入2025年,似乎Hello Games的人們對No Man's Sky有了很大的新更新。更新5.5,稱為“世界第2部分”是世界系統的另一項大修,在現有世界中增加了一種新型的星球,地形大修以及探索所有新功能的新冒險。也沒有進行任何更改,例如能夠自動分配您的庫存。
沒有男人的天空更新5.5補丁說明
Hello Games推出了No Man's Sky Update 5.5及其隨附的補丁筆記本星期。世界第2部分完全按照它說的話,並為遊戲帶來更多的世界。我們現在在宇宙中有天然氣巨頭,如果您有足夠的設備以允許您這樣做,則可以探索它們。行星的地形也進行了大修,使其更有趣,並且各不相同。其他變化包括水基改善,包括深海和居住在內的海底生物。您可以在下面的更改中獲得整個更改:
新星系
- 宇宙中添加了新的恆星體。
- 這些紫色級別的系統是額外的恆星,使宇宙能夠隨著現有行星的再生或重置社區的探索和建設工作而擴大多樣性。
地形一代
- Terrain Generation算法已經進化並精緻,以產生更多樣化的行星形狀,具有山脈,深山谷和龐大的平原。
- 已經進行了特定的改進,以減少單個行星上的重複模式,從而增加單個世界上不同形狀和地形樣式的範圍。
- 其他改進包括能夠產生更深層次的海洋的能力。
- 這些新的地形設置已應用於紫色恆星系統中發現的所有行星。現有系統中的地形尚未再生,基地尚未重置。
- 在所有系統中的所有行星上,現在都可以在水下出現大型資源礦床。
新世界
- 在紫色級別恆星系統中發現的行星具有各種新環境和行星特徵。
- 找到氣體巨型行星,其敵對行星範圍內的風暴和具有挑戰性的條件。這些巨人佔據了在其軌道上發現的衛星的集合,從而扭曲了重力的影響。
- 其他行星完全由水主導,海洋甚至是最高的山脈。將需要專業的水生著陸技術來降落在這樣的水上世界上。這些世界具有異常深的海洋,延伸了公里。
- 在從未見過的情況下找到稀有的非氣體巨人,巨大的世界。
- 紫色級恆星系統中的非發展世界行星也可能具有非常深的水以及傳統的陸地特徵。
- 紫色級別系統中的衛星現在可以用水。
- 天然氣巨頭和水世界有自己獨特而有價值的地形沉積物,以及新的大氣氣體。
- 紫色級恆星系統中的所有行星均具有新型恆星礦物質石英岩的沉積物。
- 已經添加了新的精煉手工製作食譜,以利用這些新材料。
水渲染
- 地表水的渲染得到了顯著改善,忠誠度大大增加。
- 現在,雲,星雲和其他行星在水面中正確反射。
- 通過準確的照明和霧化效應,已經改善了地形反射。
- 地下散射得到了增強,當太陽的光掠奪波峰時,會產生壯觀的發光。
- 波泡沫渲染已得到增強。
- 現在,波泡得益於更大的顏色。
- 在極少數情況下,波浪泡沫現在具有奇怪和外星人的效果。
- 水下渲染已完全重新設計,以具有準確的光散射和透射率,從而創造了逼真而大氣的深水環境。
- 隨著光線閃爍的表面閃爍,已經增加了水下左翼射線的支持。
- 水的苛性效應已得到顯著改善。
- 在極少數情況下,水現在可以完全寧靜,從而形成完全靜止的表面。
- 現在,雨將在水面上產生微小的波紋。
- 其他物體(例如生物,星艦,車輛,旅行者和武器系統)也將在地面移動時產生動態水作用。
水品種
- 在所有行星的海洋中,包括非紫色系統的海洋,都增加了新的環境多樣性水平。
- 水環境充滿了一系列新的效果,隨著氣泡,藻類開花,生物發光的生物,奇怪的漂浮植物等等而栩栩如生。
- 在最深的海洋中還可以找到其他水平的環境多樣性……
深水游戲玩法
- 現在游泳到深水中具有額外的危險效應,包括增加氧氣消耗率,增加了生命支持系統的壓力以及放大的行星危害。
- 已經添加了一項新技術,即壓力膜,可以安裝以抵消深水的某些有害影響。
- 球員可以增加水下的基線時間增加了。
- 水呼吸升級提供的獎金增加了。
- 一件有價值的新物品,即海棒,已添加到超深水中。
- 在最深的水域中找到超富富的地形沉積物,物質接縫的產量異常高。
游泳和浮力
- 現在,玩家對海浪進行了準確的反應,在水中輕輕搖擺或在暴風雨中扔掉。
- 游泳攝像頭得到了顯著改善,對水狀態以及玩家的行動做出了響應。
- 修復了游泳相機的許多爆發和混蛋問題。
- 用玩家游泳動畫修復了許多視覺故障。
- 游泳時運動員運動的響應能力提高。
- 現在,相機可以在水下時更大的移動。
- 現在,在HUD上顯示了球員位置下方的海底深度。
- 現在,噴氣式包裝升至水面,現在使用的噴氣背包燃料少於提高水平速度。
- 噴氣背包的水上速度已經提高。
- 當水下時,玩家火炬現在表現為體積光。
- 現在,播放器的火炬在其位置上更加穩定和一致,避免在跑步時向後或手臂施放明亮的光線。
- 修復了一個可能導致玩家在游泳時出現彈出窗口的問題。
- 修復了可能導致正常噴氣背包效果在水下發揮作用的問題。
燈光
- 照明和材料渲染系統已經完全大修,從而提高了光源的精度。
- 發動機的材料模型已完全重新設計,環境閉塞著色器(GTAO)已從頭開始重寫。切片採樣現在是隨機的,著色器已被擴展到計算屏幕空間彎曲的正常材料,並且已在著色器中添加了許多新的啟發式方法,以彌補屏幕空間環境閉塞技術固有的常見問題。
- 現在,光被更準確地反映和吸收,為所有表面增添了豐富性和細節。
- 現在,鏡面亮點更加明顯和戲劇性,尤其是在遙遠的地形和金屬物體上。
- 現在,間接照明更本地化,並且代表了玩家周圍的環境。
- 在封閉空間(例如基地,太空站和行星建築物)等封閉空間中照明的亮度和顏色更加精確地定位。
- 不透明的表面更準確地遮住了外部照明條件,從而產生了更舒適的內部氣氛。
- 現在,放置在行星基地的燈光更準確地照亮了周圍的環境。
- 現在,洞穴內的照明更加準確,並且與地下深處的預期黑暗相匹配……
- 陰影渲染已完全重新設計,以獲得更豐富,更詳細的體驗。
- 環境遮擋系統已經大大改造,增加了豐富的微莎多細節,並與宇宙中的所有事物形成了鮮明的對比 - 從生命形式到船隻再到盆栽植物。
任務
- 已經添加了一個重要的故事驅動任務的新鏈,“以出色的眾多方式”。
- 與自噬一起工作,以揭示Atlas和Atlantid的故事,並在史詩般的冒險中編織時間和空間,以恢復丟失的東西……
- Nexus添加了新的多人捕魚任務。
- 空間站任務列表中添加了一個新的程序生成的捕魚任務。
- 修復了一個可以防止Atlas路徑在非常古老的保存中顯示在收集的知識目錄中的問題。
- 修復了許多問題,這些問題可能導致空間異常任務中的阻滯劑,當玩家沒有發現向Helios提出的問題。
- 修復了一個罕見的問題,該問題可能導致同時運行的Atlas Eternal任務的兩份副本。
- 修復了許多問題,這些問題可能導致完成探險後運行的太空異常任務的兩份副本。
行星品種
- 整個宇宙的行星變化和多樣性都在增加。
- 現在可以在整個宇宙中找到茂密的叢林世界。
- 現在可以在整個宇宙中找到新的荒涼的沙漠世界。
- 現在可以在整個宇宙中找到稀有和奇怪的遺物世界。
- 這些新世界已被添加到現有系統和新的紫色級星系中,但以最大程度地減少對現有世界的變化的方式。
- 所有世界上有危險菌群的多樣性和多樣性都在增加。
- 最重要的是,在紫色級別的恆星系統中可以找到重要的其他行星多樣性。
- 已經引入了大量新的程序生成的焦糖,冷凍,有毒和貧瘠的世界,以及以浮島為特色的世界的其他品種。
- 遺物行星已經添加了一種新的拋光石。
- 搜尋遺物遺蹟的玩家可能會發現計劃自己建造自己的副本廢墟的計劃。
- 行星天氣危害(例如閃電和龍捲風)已重新設計,以增加視覺影響。
- 其他局部行星危害在適當的地方,提供視覺多樣性和額外的探索挑戰。
- 危害包括局部有毒孢子的雲;小型放射性輻射;電磁異常;火山噴發;地熱間歇泉;和局部重力反轉區。
生活質量
- 當降落在空間站時,星艦現在將嘗試降落在最接近的免費登陸墊上,直達主要航站樓。
- 傳送器界面已添加了一個“收藏夾”選項卡,可以輕鬆地標記和檢索常用目的地。
- 按鈕已添加到庫存中,以根據各種標準(包括名稱,值,類型和顏色)整合和排序項目。
- 東方和西標記已添加到指南針中。
- 目錄中的技術和產品現在可以視為製作樹,使玩家可以看到所有施工步驟的完整地圖。
- 在狹窄的內部空間中,第三人稱攝像機已得到改善。
- 親信的母親現在放棄了您的勝利象徵,可以將其捐贈給僱傭軍協會。
- QuickSilver合成伴侶已變得更容易與之互動。
- 對玩家的運動進行了許多平滑改進。
- 當駕駛第一人稱時,油門和粘在星際飛船駕駛艙中現在可以準確地對球員投入進行響應。
UI
- 改進了庫存和其他彈出標頭的視覺呈現。
- 當拿起庫存項時,光標現在略有偏移,可以更清晰地查看插槽。
- 庫存插槽現在稍微突出顯示,在懸停中略有突出顯示,改善了選擇哪個插槽的反饋。
- 修復了標題和橫幅定制屏幕上的大量問題。
- 修復了一個問題,該問題可阻止組件欄在技術組件進行完全維修或安裝時顯示為100%完成。
- 相互作用和目標標籤的響應性已得到改善。
- 在召喚異理,Exo-Skiff和Trade Rocket時,預覽全息圖現在更加一致。
- 召喚快速菜單中的星際飛船圖像現在更正確地對齊。
- 現在,每種類型的異司夫都有自己的特定HUD和指南針圖標。
- 在探險和主要節省之間複製星艦時,如果副本是替換當前主要船的交換,則提高了消息的清晰度。
- 修復了許多問題,這些問題不再相關時會導致星際飛船警報消息留在屏幕上。
- 在確定遊戲玩法至關重要的植物是否算作發現時,修復了許多一致性問題。
- 現在,鼠標輪滾動了正確的生物/植物/礦物發現列表。
- 修復了一個問題,該問題阻止了一些UI聲音在煉油廠UI中播放。
- 修復了導致選項菜單重複每個按鈕的名稱作為按鈕旁邊的標頭的問題。
- 當選擇說外星詞時,翻譯的選項現在使用該語言的適當的突出顯示顏色。
- 修復了一個問題,該問題在選擇外國語言時可能會截斷文本。
- 修復了一個防止通過船隻在星際飛船HUD上顯示距離的問題。
- 有針對性的星艦現在在HUD中顯示他們的名字。
- 海盜星艦現在擁有自己的程序生成的名稱。
烹飪
- Cronus現在在空間異常上保持市場。每天,他們都會尋求不同的可食用物品。旅行者可以一次捐贈大量這些物品,以換取納米人和自尊。
- 在向Cronus提出食物進行評判時,可用的選擇將始終包括您最優質的食物。
- Cronus的車站在空間異常上現在有一個功能性燒烤架。
- Exo-Skiff現在有一個可用於中海烹飪的烤架。
- 食譜目錄已大修。現在,用輸出項目對目錄進行排序,可以通過擴展主配方來查看變體配方。
- 目錄中現在更清楚地顯示了食譜名稱。
- 現在,該食譜目錄允許訪問任何食譜的製作樹樣式視圖,從而使中間步驟更清晰地看到。
- 以及在目錄中,使用營養處理器時,這些食譜詳細信息也可用。
- 過濾器選項已通過質量進行排序,同時瀏覽成分以放入養分處理器中。
- 現在,可以隨時在附近的任何時候訪問營養加工機的成分存儲。
- 程序生成的品嚐筆記已添加到可食用產品的描述中。
- 已經添加了一種新的外套件技術,即營養攝入器。 INGESTOR允許玩家輸入大量可食用的物品,這些物品將在必要時一次食用,從而提供強大而持久的好處。
泰坦探險
- Expedition十七歲的泰坦(Titan)將在Redux版的《被詛咒探險》(Redux Edition)結束後不久開始,並將運行大約六個星期。
- 這次探險邀請玩家探索世界第二部分中添加的新行星和星星的美麗和危險。
- 獎勵包括新海報;令人眼花new亂的新飛船定製材料;探險家的斗篷;泰坦工作人員的支柱;還有幽靈的星際飛船,這是一名獨特的生活戰士。
抽搐掉落
- 新的Twitch滴劑包將很快開始。在Twitch Drops頁面上註冊並連接您的平台帳戶,然後收看Twitch,以賺取異國情調的基本零件,高科技星艦,煙火,外觀修改等。
優化和文件系統
- 已對文件系統進行了重新設計,以利用尖端的壓縮技術,從而可以更新更新而不增加下載尺寸,並使所有未來的補丁都較小。
- 加載時間最高4倍,改進的數據緩存可以減少過渡過程中的鏈接,例如從行星氣氛飛向太空時。
- 引入了與對象物理有關的內存和性能優化。
- 引入了行星道具的性能優化。
- 引入了與著色器相關的性能優化。
- 引入了許多UI元素的性能優化。
- 引入了許多重要的內存使用優化。
- 引入了針對粒子系統的性能優化。
- 對風系統介紹了性能優化。
- 引入了與繪製繪製對像有關的性能優化。
- 引入了用於雲渲染的性能優化。
- 引入了針對地形生成的性能優化。
渲染和視覺效果
- 現在可以在PlayStation 5上獲得120Hz顯示輸出和可變刷新率(VRR),可用於支持顯示的顯示,可實現超平滑視覺效果,減少潛伏期和更高的幀速率,而無需引入口吃。
- 已對粒子系統進行了重新設計以利用3D網格顆粒。
- 現在,移動物體與葉子和草的相互作用更加一致,平穩。
- 大氣進入效果已大修。
- 已經將新的空中風暴引入了紫色級別的星系。
- 修復了一個問題,該問題阻止雲在非常高的山脈附近時正確渲染。
天哪
- 巨像變得更容易與之互動。
- 修復了導致玩家下船時將玩家放置在巨像下方或內部的問題。
- 添加了礦物加工鑽機,這是一個可以安裝在巨像中的高級精煉單元。
- 添加了安裝的噴火器,這是一種全新的外主主族的新型短期武器。
- 修復了許多問題,這些問題導致技術在異司夫中安裝項目時被錯誤地分類。
- 尤其是在用墊子控制的情況下,尤其是在第一人稱中處理的excraft處理。
- 已經調整了每個異司夫內部的座位位置,以提高第一人稱的可見性。
- 在第一人稱駕駛時,現在的方向盤和油門現在可以準確地對球員輸入進行響應。
- 現在的外主速度顯示器以每小時公里而不是每秒米的儀表輸出。
- 特定的“潛水”和“表面”控制選項已添加到Nautilon潛艇中。
- Nautilon潛艇的基本速度和操縱性已提高。最強的洪堡驅動升級的上限略有調整以補償。
- 修復了導致Nautilon本身慢慢上升或沉沒的問題。
- 已經為Nautilon潛艇添加了一個疏g的激光器,從而允許水下地形發掘。
- Nautilon現在可以激活短暫的提升以達到更高的速度,類似於其他異理。不需要技術升級才能訪問Nautilon。
- 已經添加了一個替代的浮動Nautilon平台,可以在水面上建造一個Nautilon室。
生物
- 已經添加了新型的程序生成魚類,並可能出現在任何海洋中。
- 已經添加了新型的程序生成的魷魚,並可能出現在任何海洋中。
- 已經添加了新型的程序生成的寄居蟹,並可能出現在任何海洋中。
- 已添加了新型的程序生成的蝠ta射線,並可能出現在任何海洋中。
- 已添加了新型的程序生成的海馬,並可能出現在任何海洋中。
- 已經添加了新型的程序生成的大蝦,並可能出現在任何海洋中。
- 特別是在最深的海洋中找到大型海洋生物。
- 已經添加了新型的奇怪和異國生物,可以在紫色級別的恆星系統中的行星上找到。
- 已添加了新型的生物發光生物,可以在紫色恆星系統中的行星上找到。
- 生物導航系統已得到改善,使生物可以更好地選擇和到達諸如食品或水源之類的目的地。
- 水下生物的Ragdoll和死亡作用已得到改善。
廢棄模式
- 在難度設置中添加了一個新的選項,該設置使玩家可以從宇宙中刪除所有高級外星人的生活。
- 此選項僅在啟動新的自定義遊戲時可用,並且一旦保存正在進行,就無法更改。
- 此選項大大改變了遊戲的體驗,並將禁用故事和教程。
星際飛船和多工水檔案
- 擁有船長的玩家現在可以利用長期存儲空間的飛船。
- 在貨輪橋上的車隊管理終端找到星艦檔案。
- 除了活躍的艦隊外,最多要存檔18個星際飛船。
- 歸檔船隻將其從您可用的星艦列表中刪除,從而釋放了購買新船隻的空間。
- 只要您的活躍艦隊中有空間,就可以隨時從冷藏庫中重新活化存檔的船隻。
- 存檔的船隻保留了他們的安裝技術,但將被清除所有鬆散的貨物。
- 現在,可建造的武器架底部零件是多工具存檔的訪問點。
- 除了您的裝備設備外,最多可存檔18個多功能工具。
- 存檔多工具將其從可用的設備列表中刪除,從而釋放了獲取新的多工具的空間。
- 存檔的多工具保留所有已安裝的技術,只要您有攜帶它們的空間,就可以隨時重新激活。
釣魚
- 水上世界和天然氣巨頭已經添加了一系列新的魚。
- 現在,玩家可以在水下基地的月球池上釣魚。
- 現在,玩家可能偶爾會抓住水瓶座的孩子。釋放這個奇怪的生物,吸引深水監護人的注意……
- 為達到捕魚里程碑的球員添加了新的頭銜。
- 為達到重要捕魚里程碑的玩家增加了一系列不尋常的定制選項。將這些顱/水族館互換應用於外觀修飾符。
- 現在可以定制釣魚鑽機中使用的浮子。從“誘餌”菜單中應用這些選項。
- 現在可以定制釣魚線的顏色。
bugfixes
- 修復了與NPC網絡有關的崩潰。
- 修復了與紋理渲染有關的罕見崩潰。
- 修復了許多與核心數學功能有關的罕見崩潰。
- 修復了許多與星際飛船和異理飛行員有關的罕見崩潰。
- 修復了許多與生物有關的罕見崩潰。
- 修復了許多與內存管理有關的罕見崩潰。
- 修復了許多與標記渲染相關的罕見崩潰。
- 修復了與歸馬彈丸有關的罕見崩潰。
- 修復了在停靠模式下播放時可能發生的Nintendo Switch崩潰。
- 修復了PlayStation 4上的罕見無限負載。
- 修復了一個問題,該問題可能會阻止食譜被固定,而在進行定位打撈的攔截器的任務正在進行中。
- 修復了一個使哨兵部隊難以針對特徵球員的問題。
- 修復了導致其他玩家同伴在空間異常時不穩定地移動的問題。
- 修復了導致相機在使用左撇子模式時在戰鬥中獲得錯誤側面的問題。
- 修復了完成探險並將數據轉換回主要保存時可能發生的許多罕見問題。
- 修復了導致船隻從探險中贖回的問題,無法按預期設置庫存。
- 修復了可能導致各種QuickSilver解鎖和其他相關項目在使用交叉循環時正確傳輸的問題。
- 修復了許多罕見的問題,這些問題可能導致星艦將自己重置為不正確的狀態。
- 在使用IronClad船舶材料選項上,修復了許多視覺故障。
- 修復了導致mod警告屏幕閃爍的問題。
- 修復了許多與生物網絡有關的視覺故障。
- 修復了許多與NPC網絡有關的視覺問題。
- 修復了一個視覺問題,其中一些在鬱鬱蔥蔥的世界上的樹木上發現的葉子。
- 修復了一個罕見的問題,該問題可能會使Starship玩家被困在浮島中。
- 修復了可能導致項目突出顯示無法檢測到活船技術的問題。
- 修復了一個罕見的問題,該問題可能導致結算圖,儘管沒有找到解決方案。
- 修復了許多問題,這些問題阻止了在任務或對話文本中使用自定義名稱使用該名稱的發現。
- 修復了一個罕見的問題,該問題會導致不正確的介紹語音使用,如果在貨機上開始探險,然後返回主菜單開始新遊戲。
- 修復了許多動畫故障,影響了涉及全息圖的各種手勢。
- 修復了在水下觀看時影響星際飛船小徑的許多視覺問題。
- 修復了許多情況下,在不合適的情況下顯示暴風雨警告 /風暴傳遞警報。
- 修復了許多情況下,行星危險HUD會在不合適的情況下閃爍紅色。
- 修復了可能導致“物品在不同庫存中”消息的問題,當不適當時會顯示。
- 修復了一個問題,該問題阻止了通過恆星在Starfield負載中正確工作的音頻。
這涵蓋了沒有男人的天空更新5.5的補丁說明。確保遵循沒有人的天空話題有關最新的覆蓋範圍和更新。
TJ Denzer是一位對遊戲占主導地位的遊戲的玩家和作家。他在2019年底找到了前往Shacknews名單的方式,此後一直待在高級新聞編輯中。在新聞報導之間,他還尤其參與了直播項目,例如獨立遊戲獨立,ShackNews刺激遊戲和ShackNews Dump。你可以到達他[email protected]並在布魯斯基找到他@johnnychugs。