卡馬克表示,id 已經提供了數個開發《雷神之鎚》MMO 遊戲的“好錢”,並補充說該公司不會很快嘗試類似的項目。
卡馬克表示:「id 對 MMO 開發沒有興趣。」他補充說,雖然他熟悉這項技術,但他也「充分認識到」創建此類遊戲的挑戰和風險。
id Software 目前正透過即將推出的《Quake III Arena》移植版《Quake Live》涉足基於網路的線上遊戲。在訪談卡馬克上個月接受 Shacknews 採訪時表示,由於 id 在網路資料庫方面相對缺乏經驗,因此遊戲的開發需要 id 付出「巨大的努力」。
「我們沒有網站開發、資料庫管理和所有網路世界類型的經驗,」卡馬克在開發 Quake Live 時說道。 “老實說,我們低估了其中所涉及的挑戰。”
《Planetside》雖然存在極大的缺陷並且缺乏持久的吸引力,但在幾個月內還是很有趣的。這在問題和設計上都可能是相似的!
最近又試了一下PS,好玩了大概兩個小時。車輛戰鬥仍然相當不錯,但室內基地戰鬥只是苦差事。與 32 人遊戲相比,步兵戰鬥實在是相形見絀,這並不完全是他們的錯;這是技術限制。有組織的小隊可以帶來一些樂趣,但即使這樣也會過時。
我可能會嘗試赫胥黎,但老實說我的希望不是太高。
《行星邊際》非常棒,它唯一的缺點是每個基地都不是獨一無二的……無論你在世界的哪個地方,重複佔領同一個基地都會讓遊戲變得非常無聊。
基本行銷:成功的 IP + MMO = 大錢。但事情沒那麼簡單。 (《駭客任務》、《神秘島》、《模擬市民》…等)
^ 這準確地總結了我的想法。
令我難以置信的是,《模擬市民 Online》為何如此慘敗,我記得讀過有關它的文章,並想這將是一個多麼大的金礦。另外,LOTRO 怎麼樣?從未玩過它,但聽起來它的表現並沒有達到它應有的效果,因為它的名字所承載的重量。
你說得對。
除非他們製作了一款與戰地系列完全不同的MMO遊戲。不斷開發新的遊戲類型,為各種所述遊戲類型提供新的、集中的實例,並著眼於一種可能不會以戲劇性方式影響遊戲的持久性。
我認為可能會有一款成功的 MMO FPS。
我認為 TF3 可能可以實現這一點,但我還沒有看到任何新的 Valve 技術可以處理它。
此外,你還必須擁有由唯一了解如何建造這些射擊遊戲的小公司製作的大量內容。