外星人與鐵血戰士的印象與訪談:把一切帶回家

外星人與鐵血戰士的印象與訪談:把一切帶回家

作為 Rebellion 原版《異形大戰鐵血戰士 FPS》的忠實粉絲,該工作室的新續集——原版體驗的三個戰役的忠實融合——對我來說非常令人興奮。雖然我沒有在 E3 上親自體驗過它,但我確實得到了幕後花絮

作為 Rebellion 原版《異形大戰鐵血戰士 FPS》的忠實粉絲,該工作室的新續集——原版體驗的三個戰役的忠實融合——對我來說非常令人興奮。雖然我沒有在 E3 上親身體驗,但我確實近距離了解了海軍陸戰隊的戰役。任何粉絲都知道,海軍陸戰隊戰役是所有 AVP 頭銜中最精彩的部分。 我所看到的令人鼓舞。就原始圖形能力而言,新的《異形大戰鐵血戰士》是一款純粹的異形遊戲。示威活動的背景是一處人滿為患的平民大院,煙霧、光和影佔據了調色板。鋼鐵走道上佈滿酸液的大洞,砲塔瞄準的雷射微弱地穿過薄霧——如果入門關卡中沒有大量 NPC,這一切都會非常可怕。

但除了遊戲令人印象深刻的圖形觸感(這些截圖未經修改)之外,《Rebellion》還投入了一些精力,讓標誌性的敵人像原版中一樣可怕。

在新的AVP中,吉格的惡夢了解什麼是影子,並且會聰明地利用它來發揮自己的優勢。在一次襲擊中,三名外星人迅速逼近海軍陸戰隊員和他的 NPC 夥伴。在擊倒兩隻野獸後,第三隻野獸在戰鬥接近尾聲時悄然消失。察覺到陷阱,海軍陸戰隊員慢慢地走向門口,卻發現最後一個外星人正沿著牆壁爬行,躲在黑暗中,希望玩家放鬆警戒。

隨後,海軍陸戰連又遭到猛烈攻擊。這一次,外星人的力量證明是壓倒性的——事實上,演示操作員在遊戲過程中死了好幾次——而一個外星人成功突破,直接撲到了玩家的臉上。外星人的頭在海軍陸戰隊員上空盤旋了一分鐘,如果玩家沒有踢掉它並進行拯救射擊,我預計它會延長其突出部分以進行致命一擊。

NPC 士兵很容易成為演示中最容易被遺忘和不必要的元素。當然,在演示結束時,他們中的大多數人都死了。儘管如此,我還是對整個遊戲如何平衡單打獨鬥的恐怖與更多腳本元素感到好奇,我與《異形大戰鐵血戰士》項目負責人蒂姆·瓊斯和製片人保羅·麥克曼坐下來,就這款充滿希望的遊戲進行了簡短的問答。

窩棚:我記得在 99 年玩過原版 AVP,那是什麼?

保羅麥克曼:是啊是啊。

提姆瓊斯:我和 Rebellion 一起做這件事,是的。我們仍然對它著迷,並且仍然對把它全部帶回家感到非常興奮。

窩棚:那場比賽讓我印象深刻的是它是多麼可怕。這是我玩的第一批從這個意義上來說幾乎令人厭惡的遊戲之一。

提姆瓊斯:你總是知道辦公室裡有人抱臉的人,因為他們會尖叫著從椅子上跳起來。 [笑]

保羅麥克曼:事實上,在大學裡我曾經和我的一個朋友共用鍵盤。我負責觀察和射擊,他負責動作。

提姆瓊斯:怎麼樣工作? [笑]

窩棚:[笑]是的,這很硬核。

提姆瓊斯:已經夠難了。

保羅麥克曼:這很奇怪,但確實有效。很多時候我們在黑暗中玩它,那些後退、試圖逃脫的時刻——這真的很酷。

我最初是作為遊戲記者進入這個行業的,我所做的其中一件作品就是對 AVP 的回顧,因為我非常喜歡它。因此,雖然我沒有參與原作的製作,但它對我來說仍然[有意義]。不只是遊戲,還有許可證本身。

提姆瓊斯:顯然,遊戲玩家的期望以及我們自己的期望在過去十年中已經取得了很大的進展,在某些方面有點令人畏懼。就像,我們如何在新平台上重新捆綁原版的魔力?剩下的部分是一個非常激動人心的挑戰,但是當你抓住那些時刻,你就抓住了自己——即使你知道它是如何設置的,你一次又一次地玩它,它仍然讓你跳起來,你'你就像“啊啊啊”,然後你開始對人工智能咒罵——“我會抓住這個混蛋”——你知道你有一些好東西。

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窩棚:外星人本身確實是原作中最可怕的部分。你永遠不知道它們會在哪裡產卵,而且它們移動得非常快。您是否想在這裡重現這種不可預測的性質?

提姆瓊斯:這絕對是關鍵。如今,遊戲玩家期望比我們當時能夠做到的某種程度的編排,以實現敘事的交叉。但在敘事的關鍵節拍中,遊戲玩法本身是非常自然的。特別是外星人,還有掠奪者,他們做自己的事。

保羅麥克曼:正如你從遊戲中看到的那樣,三個外星人在那個房間裡生成,他們可以做任何他們想做的事。

提姆瓊斯:在黑暗和陰影中飛進飛出……它確實有讓你保持警惕的緊急遊戲玩法,而且每次都是不同的。

保羅麥克曼:如果您觀看《Predator》演示的幾個遊戲,您會看到類似的內容。我挑戰你看兩次相同的遊戲,因為人工智慧會做他們自己的事情。他們每次都會做一些略有不同的事情。

窩棚:這很酷,因為現在可能傾向於寫很多遭遇,當你處理恐怖時,那就是——

提姆瓊斯:我對精心設計的恐懼不太感興趣,而對那些每次都真正不同的恐懼更感興趣,因為一旦有人返回檢查站,他們再次受到同樣的恐懼,恐懼就會減弱。但如果他們返回檢查站,我不知道這個人會在哪裡,然後你開始向上看,然後就會出現運動追蹤器的光點,他來自哪裡?你會有那種期待感,但知道它會如何發展。這就是讓它變得有趣的原因,對於我們作為開發人員也是如此。

窩棚:我覺得AVP的多人遊戲支援不夠。它對射擊遊戲的作用幾乎就像《星海爭霸》對即時戰略遊戲的作用一樣,將三個平衡的類別結合在一起。

提姆瓊斯:非常感謝。你能這麼說真是太好了。但是,多人遊戲顯然是其中的關鍵。顯然,對於三種不同的物種,平衡是一個挑戰。但我們已經有人在辦公室裡沉迷地玩它,說“哦,這是我最喜歡的物種”,並與之戰鬥。

窩棚:自從原版《AVP》問世以來,AVP 系列電影就誕生了。目前還有其他外星人遊戲正在開發中。要保持這些東西的新鮮度很難嗎?

提姆瓊斯:從我的角度來看,世界總能再有一款《外星人》遊戲。 [笑]顯然我們所擁有的是三種不同的視角,這對於遊戲和《異形》系列來說都是非常新鮮的。

保羅麥克曼:我在展廳裡感受到的一點是,人們對這些東西有著巨大的胃口。已經有一段時間了。

窩棚:你們有沒有討論過合作社?

提姆瓊斯:這不是我們可以真正談論的事情。

窩棚:我記得實際上是透過一個基本的粉絲補丁將合作模式侵入 AVP 黃金版的。

提姆瓊斯:是的。我記得經常被困在門之間。 [笑]

窩棚:我對合作模式很好奇,因為演示中的女性角色看起來幾乎就像《半衰期 2》中的 Alyx 類型角色。你有多少次獨自玩這個遊戲?

保羅麥克曼:你會在關鍵時刻看到幾個關鍵角色,並且會產生依戀,這將會具有許多意義。

提姆瓊斯:值得注意的是,特別是對於海軍陸戰隊員來說,這是一次令人恐懼的經歷。沒有什麼比獨自一人更好的了,這就是遊戲的最終目的。是的,你有時確實會遇到其他人,但如果你願意的話,大多數時候是你與世界其他地方對抗。這就是緊張的來源。一旦你把朋友介紹進去,你就會感覺更舒服。

保羅麥克曼:正如您在演示中看到的,我們減少了它們。 [笑]

窩棚:是的,那太好了。

保羅麥克曼:我們仍然喜歡[外星人]穿過天花板的那件事。

窩棚:這就是《外星人》裡的。

保羅麥克曼:是的。重現這樣一個[標誌性]的時刻真是太棒了。太酷了。

窩棚:謝謝你們。

《異形大戰鐵血戰士》於 2010 年初登陸 PC、Xbox 360 和 PlayStation 3。