猴島物語:第一章印象
Telltale 非常努力地讓這些聽起來像真正的猴島遊戲,而「Launch」在許多方面實現了這一目標。多明尼克·阿爾馬托再次登場他飾演 Guybrush,為對話提供了出色的配音能力。笑話的範圍從令人發笑的到令人畏縮的,大多數都處於中間位置——這裡抽鼻子,那裡翻白眼。伴隨對話的是原猴島作曲家 Michael Land 的 MIDI 樂譜。
不幸的是,除了清晰的菜單之外,Tales 並沒有太多內容看就像猴島遊戲一樣。該遊戲很大程度上受到了一種平淡的、橡皮泥圖形風格的影響——與建立該系列的溫暖、細緻的藝術相去甚遠。
次要角色設計很容易被遺忘——鎮上的三個角色中的兩個可能是相同的,但鬍子和油漆桶顏色交換了——但最令人反感的是三木的怪異外觀。蓋布拉什邪惡而尖銳的山羊胡為這個角色帶來了一種令人討厭的兄弟會男孩的形象。也許這是一個臉部毛髮劍鬥笑話的設置,但同時,它是一個奇怪的選擇。
玩家可以選擇使用鍵盤進行移動,或基於滑鼠的「單擊並按住」解決方案。這兩個方案都不是完美的方案,我很快就渴望有一個點擊式選項。另一個問題是:遊戲的滑鼠靈敏度非常低,而且無法調高。
這些謎題是典型的冒險遊戲票價——「將果汁與東西結合起來,然後用在驢子身上」——並且大多是合乎邏輯的和令人滿意的。這一集的第一個主要任務將蓋布拉什引向了這一集更有趣的角色之一,一個“專家寶藏獵人”,他透露自己是一位引用克林貢語的動作玩偶收藏家。
收藏家很快就放棄了一張地圖,這導致了一個熟悉的謎題,設置在類似塞爾達的迷宮中,在錯誤的轉彎後會重置。作為一個視頻遊戲謎題,它很容易被識別,但在某些情況下,遊戲無法表明玩家已經偏離了正確的路徑,從而導致一些不必要的混亂。
事實上,在我玩遊戲的過程中,「不必要」這個詞出現在我腦海中的次數超出了應有的範圍。 Telltale 很可能會在後續作品中改進其中一些元素,就像《山姆與麥克斯》系列中所做的那樣。另一款《猴島》遊戲是否完全沒有必要則是另一個問題。
在我玩的《傳說》中,有幾個時刻讓我感到驚訝。相反,這正是我想像的 Telltale 版本的《猴島》的樣子——一個簡單的 Telltale 冒險遊戲,帶有幾十個隨意的笑話。它並沒有完全重現原版遊戲的精髓,但也不錯。
當然,考慮到如今的遊戲以毫無幽默感、血腥的跑步機為主,《Tales》的缺點可能比 1998 年發布的劇集更容易被忽視。 。
《猴島傳說》將於明天(即 7 月 7 日)登陸 PC 平台,隨後將推出 WiiWare 版本。