《神鬼寓言3》發展日記談角色扮演、滴血劍和撫摸女友

繼《神鬼寓言 3》第一張截圖之後,Lionhead 的 RPG 續作的第一本開發者日記也隨之而來,涵蓋了從技術和工具集改進到角色對齊方式的所有內容

緊隨其後第一張《神鬼寓言3》截圖Lionhead 的 RPG 續作的第一本開發者日記來了,涵蓋了從技術和工具集改進到角色的排列如何反映在武器和巨大的發芽翅膀中的所有內容。

威脅讓人們“超級生氣”《神鬼寓言3》取消了角色扮演遊戲中獲得經驗升級的機制,該機制是該系列負責人路易絲·穆雷(Louise Murray) 解釋的,「並沒有消除角色扮演遊戲的每一個元素,但肯定會使其成為那些對這方面不感興趣的人的東西」。事情仍然會很享受。”

Peter Molyneux 對《神鬼寓言 3》的全新動畫變形技術提出了自己的想法,該技術對《神鬼寓言 3》具有令人興奮的影響納塔爾計畫支持,說:“現在這可能聽起來很奇怪,但想像一下——能夠在遊戲中伸手觸摸你的女朋友。能夠握住、說服、推動......所有這些都可以動態完成。”

《神鬼寓言 3》預定 2010 年假期在 Xbox 360 獨家發行。

  • 「現在這可能聽起來很奇怪,但想像一下——能夠在遊戲中伸手觸摸你的女朋友。能夠握住、說服、推動……所有這些都可以動態完成。”

    我通常會全力以赴嘗試將新技術引入遊戲,但這聽起來很蹩腳。 :/

          • 當我這樣做時,沒有一個令人不安的方肩和多邊形下巴的女人在電視上呻吟。而且,我需要有人在我完成後「推動」我。然後也許會受到一點打擊。我的意思是,說實話,如果她做了一些值得推動的事情,你可能遲早會放棄。然後事情就會從那裡變得更加優雅和成熟。

    • 正是這樣的事情給糟糕的生產者/行銷類型帶來了木質香調。

    • 好吧,如果我遊戲中的女朋友惹怒了我,我可以把她打昏,然後把她打黑。現在我需要知道的是遊戲是否會讓她穿迷你裙而我可以把它舉起來?