文明 5 E3 2010 訪談 [更新]

[更新 - 2010 年 6 月 25 日] 新增了有關發佈時和發布後可用的多人遊戲模式的說明。在 E3 2010 上,我有機會在演示了即將推出的策略序列後與《文明 V》製作人 Dennis Shirk 進行了快速交談

[更新 - 2010 年 6 月 25 日]新增了有關發佈時和發布後可用的多人遊戲模式的說明。 在 2010 年 E3 展會上,在展示了即將推出的策略續作之後,我有機會與《文明 5》製作人 Dennis Shirk 進行了簡短的交談。你可以閱讀我的演示預覽或直接跳到下面的採訪。

在訪談中,丹尼斯和我討論了《文明 V》中的新社會政策體系、獨特單位、傀儡國家和早期遊戲熱潮。

窩棚:政策—這個新系統是什麼?

丹尼斯謝克:如果您以前玩過《文明 IV》,您就會熟悉「文化勝利」。你透過建造文化建築來建立文化,在遊戲結束時,如果你擁有三個最大的文化生成城市超過一定的門檻,你就贏得了文化勝利。它對遊戲的其他方面並沒有產生太大的影響。

我們的首席設計師 Jon Shafer 非常希望將[文化]與遊戲的所有系統結合。所以現在文化幾乎被當作一種貨幣來使用。在《文明 IV》中,你有一個公民系統,它讓你可以靈活地選擇你想要的文明發展方式,但喬恩透過「社會政策」畫面將這一點提升到了極致。

有 10 個不同的分支,例如“自由”、“傳統”、“榮譽”等等。每個分支機構都有一系列反映其分支機構類型的政策。榮譽是軍事方面的。虔誠可能是為了幸福或文化。你用文化來購買這些政策。它們是強大的獎金。在傳統下,有“貴族”,它對奇蹟生產有+33%的加成。

如果你獲得六個完整的分支,它就會解鎖名為「烏托邦計畫」的世界奇蹟,並在不受其他文明幹擾的情況下建造它:你贏得了遊戲。

如果你不玩文化遊戲,例如外交、科學或軍事遊戲,那麼文化被用作貨幣來購買驅動遊戲其他方面的獎金是巨大的。現在文化很重要。你不能完全忽視它。

窩棚:您所做的這些政策或選擇是否會影響外交關係?

丹尼斯謝克:外交關係,沒那麼多。這是主要[公民]無法觸及的地方。對於城邦來說,是的,有些政策可以真正決定您可能從城邦獲得的關係和利益。對於外交博弈來說,這實際上是有影響的,因為城邦在博弈結束時有一次外交投票(在聯合國)。

窩棚:我們不會看到政策選擇使與主要文明的外交關係變得不可能,就像我們在《文明 IV》中與宗教的關係一樣?

丹尼斯謝克:對於喬恩來說,他不想要那種簡單、直接的基於數字的系統來處理專業:“我是這個宗教,你是那個宗教,因此我不喜歡你。”由於城邦層介於兩者之間,因此將其置於兩者之間也是沒有意義的。

窩棚:獨特的單位怎麼樣?這些只是帶有一些獎金的調色板交換嗎?

丹尼斯謝克:遊戲中每個獨特的單位也有其獨特的能力。

窩棚:這些 - 由於缺乏更好的術語 - 是要施放的咒語還是被動獎勵?

丹尼斯謝克:不僅僅是被動獎金。例如,羅馬軍團可以建造道路和堡壘,這些東西以前只提供給工人[單位]。就像羅馬人一樣,你的軍團在穿越大地的同時,也鋪設了自己的道路。像這樣的獨特單位還有很多。它們不僅看起來不同,而且不同。他們做不同的事情。

窩棚:當你現在佔領一座城市時,你有三個選擇:夷為平地、安裝新的總督和安裝傀儡。這個傀儡系統是什麼?

丹尼斯謝克:現在有傀儡國家。你可以吞併一座城市[就像之前的《文明》遊戲中一樣]。如果你在征服過程中吞併了一座城市,你會感到很多不快樂。顯然,人們不希望你在那裡。你可以做一些事情來減少這種不愉快——例如建造一座法院——但它太大了。如果你的文明陷入不幸,一切都會受到影響。

我們現在可以選擇創造一個傀儡國家——任命一名州長並把他拋在身後——你讓人民做他們想做的事,但他們並沒有那麼不高興。雖然還是有些不開心,但沒有那麼嚴重了。

傀儡國家會給你一些利益──黃金、文化、科學、資源──但你什麼也做不了。他們選擇他們要做什麼。你無法建造任何建築物。你無權做出這樣的決定。

窩棚:如果你發動戰爭,他們會排隊嗎?他們會幫助你進行戰爭生產還是會做對他們的城市有利的事情?

丹尼斯謝克:他們在你的境內,但他們只做對他們的城市有利的事情。

窩棚:《文明 IV》的許多早期遊戲最終都是對特定技術或研究的熱潮:建立宗教特別強大。 《文明V》中有這樣的內容嗎?

丹尼斯謝克:我們已經進行了一兩次衝刺,但還沒有達到[在《文明 IV》中建立宗教]的水平。在遊戲早期,我們仍然希望進行一些迷你遊戲,但不會改變地球的景觀。對於宗教來說,它真的很有趣,但也非常強大。如果你不立即去爭取,你就會被淘汰。

正在進行一些小比賽。遊戲中現在有一些自然奇觀被放置在地圖上,例如到處都有神秘的火山口或火山之類的東西。如果你發現了這些,它將增加你文明中的幸福感。如果你發現它們旁邊的城市,這對黃金和其他零碎物品來說是一個巨大的恩惠。人們會急於尋找[自然奇觀]和遺跡,因為它​​們能帶來多種好處,但不會帶來驚天動地的遊戲改變。

窩棚:將提供哪些多人遊戲選項?

[更新回覆]

丹尼斯謝克:我們將在發佈時提供基本的多人遊戲選項,然後在接下來的幾週內添加許多新模式。我們還沒有敲定具體的發佈時間,但當一切都敲定後,我們將發布一個重大公告,因為我們對《文明》玩家將擁有的所有選項感到非常興奮。

窩棚:既然您使用的是 Steamworks,您會新增任何配對功能嗎?

丹尼斯謝克:我們不會提供配對服務,但這是每個人都開始要求的。這是我們將來希望將其包含在我們的軟體包中的內容。

由 Firaxis 開發並登陸 PC 的《文明 V》將於 2010 年 9 月 21 日在北美發布,然後於 2010 年 9 月 24 日在歐洲發布。

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