「它將在 ZeniMax 內使用,因此我們不會將其授權給外部各方,」Hollenshead 解釋道。 「這就像,看,這是一種競爭優勢,我們希望將其保留在我們發布的遊戲中 - 不一定專門針對 id 或 id 遊戲,但如果你要使用 id Tech 5 製作遊戲,那麼它需要由貝塞斯達出版,我認為這是公平的事情。
當然,貝塞斯達的開發部門是 RPG 系列《上古卷軸》的幕後黑手,最近,輻射3--龐大的開放世界遊戲很可能受益於 id Tech 5 所建構的龐大而獨特的世界。
多年來,授權 ID 技術為大量第三方遊戲提供了支持,包括三合會的崛起和半衰期到使命召喚和邊緣。 id Wizard John Carmack 昨天展示了 id Tech 5在 iPhone 上以 60 fps 運行。
能夠親眼目睹這項技術,我一天比一天興奮。我一直很尊重卡馬克的引擎工作,但在他昨天展示的 iPhone 演示之後,他真是個天才,即使這只是一個技術演示。
將圖片轉換為紋理不是天才之舉嗎?在我的書中,他曾經一度是天才
哦,是的,就遊戲引擎而言,我一直認為他是這群人中最聰明的,但出於某種原因,他在 iPhone 上的工作引起了我的共鳴。就連《毀滅戰士 II》角色扮演遊戲也設計得令人驚艷。