《Rage》發售日期公佈:2011 年 9 月 13 日於美國

在 QuakeCon 2010 上的 Rage 演示結束時,id Software 創意總監 Tim Wilits 宣布 Rage 將於 2011 年 9 月 13 日在美國發佈在 PC、PS3 和 Xbox 360 上,兩天后在歐洲發布。

雖然 id Software 一直是一家「當它完成時」的公司,但蒂姆承諾《Rage》將在這個發布日期發布,並且發布將是「可能的最大、最酷、最糟糕的發布」。

距離發布已經過去一年多了,但現在我們已經確定了發布日期!你打算在哪個平台玩?顯然,我正在關注 PC 版本。

    • 也許如果卡馬克沒有把時間浪費在一個沒有真正按鈕的玩具上,他們就能早點把這個拿出來。

      • 我不認為這與卡馬克有任何關係。可能更多地與範圍蔓延和優柔寡斷有關。

        • 也許是真的。不過,我傾向於指出卡馬克,因為從我記事起,他一直是主角,而便攜式設備幾乎是他的愛好。

          • 卡馬克一直是首席開發人員……大多數繁重的技術工作都是在開發模式很豐富時完成的。如今,遊戲需要更長的時間,因為藝術資產的製作時間太長。引擎越複雜,為其製造資產所需的時間就越長。

          • 看起來你指向卡馬克是因為你要么不知道他實際上做了什麼,要么你決定不喜歡他。

            • ^這個。卡馬克的繁重工作不久前就完成了;現在他們必須用內容(關卡、紋理、腳本)來填滿它,而這正是花費最長的時間。

      • 原因不是這個。根本不是這個原因。

        他正在研究這個引擎並將其擴展到便攜式平台上,因為更強大的平台上的引擎或多或少已經準備好發布了。不幸的是,你不能只是發布一個引擎,美術人員需要掌握工具來創建和導入資產,而其他人都需要製作一個故事。

        • 我認為引擎已經準備好了,現在他們正在向其中註入大量的藝術品,我已經看到了一些帶有威利評論的長演示,或者其他人正在評論他們如何製作地圖,他在製作地圖時使用的工具說話簡直令人興奮,他基本上就像神一樣在形成地圖。無論他用十字準星指向哪裡,岩石、草叢、各種各樣的東西都會在周圍生長。看起來就像“Photoshop 畫筆”,他只是在挑選東西並將它們放在地圖上。就像孤島危機編輯器。我希望這個區域會很大,我只是猜測這會粉碎他們在那裡創造的世界的內容和多樣性。如果它以 4 張藍光光碟發行,我不會感到驚訝;]。我們拭目以待。

    • 在這款遊戲的開發過程中,我對它產生了興趣,失去了興趣,變得感興趣,又失去了興趣。但我確信我會回來的。