F1 2010 開發人員解決人工智慧和其他問題

在一個郵政在《F1 2010》官方論壇上,該遊戲的社群代表寫了一篇冗長的回覆來解決許多問題玩家們已經體驗到了。我們諮詢了開發團隊的主要成員,他們曾參與相關係統的工作,現在正參與創建即將發布的補丁。我們透過「你真的必須成為粉絲」的技術演講來了解以下要點。

首先討論最嚴肅的話題——遊戲中的賽車是有腳本的斷言——這篇文章寫道:

F1 2010 中實現的人工智慧系統非常複雜,而且肯定沒有以任何方式編寫腳本。每位人工智慧車手都接受過一系列比賽行為的訓練,例如超車、保位和滑流等。這些特徵是根據每個驅動程式定義的,因此您會注意到一些細微的差異。有些車手在比賽開始時表現更好,或者在超車方面表現更好(他們尋找更窄的差距),或者在雨中表現更好,或者更具侵略性,或者在某些賽道上表現更好。我們還有一個系統,可以根據多種因素使某些車手的比賽表現特別好或特別差。

這篇文章接著明確指出,在比賽中,每輛人工智慧汽車都會像玩家一樣實際駕駛比賽。

但實際情況和排位賽情況並非如此。該帖子以快進和跳到扇區功能為原因,揭示了人工智能時間是“根據‘足球管理’風格的模擬模型計算的。”由於允許在賽道上傳送,因此無法 100% 模擬賽車在賽道上行駛。

該帖子還解決了其他一些問題。目前正在調查眾多進站問題,例如被迫在維修站等待,甚至被困在那裡,並試圖複製這些問題,以便進行修復。其他問題,例如人工智慧汽車突然重置賽道以及賽車工程師給出的不正確建議,似乎都是簡單的故障,將在補丁中解決。不過,目前還沒有透露何時會到來,但會盡快到來。