首先討論最嚴肅的話題——遊戲中的賽車是有腳本的斷言——這篇文章寫道:
F1 2010 中實現的人工智慧系統非常複雜,而且肯定沒有以任何方式編寫腳本。每位人工智慧車手都接受過一系列比賽行為的訓練,例如超車、保位和滑流等。這些特徵是根據每個驅動程式定義的,因此您會注意到一些細微的差異。有些車手在比賽開始時表現更好,或者在超車方面表現更好(他們尋找更窄的差距),或者在雨中表現更好,或者更具侵略性,或者在某些賽道上表現更好。我們還有一個系統,可以根據多種因素使某些車手的比賽表現特別好或特別差。
這篇文章接著明確指出,在比賽中,每輛人工智慧汽車都會像玩家一樣實際駕駛比賽。
但實際情況和排位賽情況並非如此。該帖子以快進和跳到扇區功能為原因,揭示了人工智能時間是“根據‘足球管理’風格的模擬模型計算的。”由於允許在賽道上傳送,因此無法 100% 模擬賽車在賽道上行駛。
該帖子還解決了其他一些問題。目前正在調查眾多進站問題,例如被迫在維修站等待,甚至被困在那裡,並試圖複製這些問題,以便進行修復。其他問題,例如人工智慧汽車突然重置賽道以及賽車工程師給出的不正確建議,似乎都是簡單的故障,將在補丁中解決。不過,目前還沒有透露何時會到來,但會盡快到來。