自遊戲開局不利以來,《元素:魔法之戰》的銷售和零售出貨量不斷增加

自遊戲開局不利以來,《元素:魔法之戰》的銷售和零售出貨量不斷增加

當它首次推出時,《元素:魔法之戰》因遊戲玩法和平衡問題而陷入困境。今天,比賽的情況正在好轉…

剛推出時,元素:魔法戰爭跌跌撞撞地醒來遊戲玩法和平衡問題。正如發行商/開發商 Stardock 所說,如今,這款遊戲的情況正在好轉大下載10 月的銷售額成長了 30%。

Stardock 沒有詳細說明成長情況,但指出其數位平台 Impulse 的銷售額以及零售訂單出貨量在本月出現激增。當然,這是否更多地與開發者修復遊戲的一些問題有關,或者與兩個免費擴充包萬聖節前向買家提供的優惠尚不清楚。

Elemental 預計將為公司提供健康的收入來源;然而,Stardock 執行長 Brad Wardell 稱這款遊戲的推出“災難性的,」說“預期”收入“不太可能發生”。作為回應,Stardock 被迫裁員,具體人數不詳。

10 月初,Wardell 辭去了 Elemental 首席設計師的職務,聘請了 Civilization IV從天而降Mod 創作者德里克“凱爾”帕克斯頓填補角色。 Wardell 目前擔任 Elemental 的執行製作人和首席人工智慧開發人員。

Xav de Matos 之前是一名遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。