2010 年對於獨立開發的遊戲來說是輝煌的一年,許多該類別的領先者都提供了一些年度最令人難忘的體驗。黑白憂鬱的平台遊戲《LIMBO》被懶洋洋地描述為“2010 年的時空幻境”,但除了它們都是解謎平台遊戲這一事實之外,它們實際上是不同的野獸。 《時空幻境》為玩家提供了豐富多彩的世界以及引人入勝且由文字驅動的故事,而《LIMBO》則在更本能的層面上吸引玩家,將其令人難以置信的微妙(但令人毛骨悚然)的元故事隱藏在每分鐘的動作之下,這同樣是一種不祥的預感。
《LIMBO》也給我們留下了深刻的印象,因為它能夠利用深度、陰影和柔焦立即吸引玩家,並在整個「男孩」的旅程中保持這種興趣。遊戲從來沒有退回到文本或對話等傳統的說明方法,但它仍然設法講述一個完整的故事。任何擁有一些非常基本的平台遊戲知識的人都可以立即投入並享受動作,這成功地吸引了核心玩家和休閒玩家。雖然這款遊戲的體驗時間相當短,並且只能透過 XBLA 獲得,但《LIMBO》的全面打磨、出色的美感和巧妙的謎題使其贏得了 2010 年最佳獨立遊戲獎。
亞軍: 失憶症:黑暗後裔
最近,大多數生存恐怖遊戲似乎都滿足於走「槍和怪物壁櫥」的老路。 《失憶症:黑暗後裔》今年特別令人耳目一新(並且尿褲子),證明該類型最大的開發商可以學習一兩件事如何正確嚇唬遊戲玩家。在失憶前的自己留下的筆記的引導下,玩家必須應對基於物理的謎題和導致黑暗的瘋狂,同時揭開邪惡的情節。透過從方程式中刪除槍支,《失憶症》確保與遊戲中可怕的居民的對抗是緊張的,「逃命」遭遇。 《失憶症:黑暗後裔》將「恐怖」帶回生存恐怖遊戲中,這就是為什麼它能成為我們 2010 年獨立遊戲 GOTY 亞軍的原因。
[獨立音樂是其中的一部分Shacknews 2010 年最佳獎。有關更多信息,包括選擇方法,請參閱此介紹。]