Magicka PvP 取笑

發行商 Paradox Interactive 暗示,一旦越南擴張完成,Magicka 可能會加入 PvP 功能。

[上午 10:00 更新]Paradox 發言人已確認 PvP 是越戰之後的下一個「重大更新」。直到《越南》上映後我們才會知道更多細節,但至少我們確定它即將到來。

[本事]Paradox Interactive 毫不隱晦地暗示,它可能會在遊戲中添加玩家對戰功能。魔法師。在一系列的推文,出版商徵求成就想法, 然後傾斜的擊敗 Paradox 團隊成員的一個。 「等等,我們需要 PvP...那麼我們最好在#MagickaVietnam 之後立即建造它,」一位後續人員說道鳴叫

雖然距離官方宣布還很遠,但這一系列推文似乎確實暗示了 Paradox 已經制定了 PvP 計劃。隨著發佈時間的臨近,我們可能會看到有關何時期待該功能的更多詳細信息越南Magicka今年春天晚些時候進行擴張。同時,我們已聯繫 Paradox 進行確認。

    • 這是戰役最不需要的事情(考慮到很容易意外地做到這一點),但作為一個單獨的模式可能會非常有趣。

        • 是的,不知怎的,我第一次沒有意識到這一點。應該很棒。

    • 摘要:發行商 Paradox Interactive 暗示,一旦越南擴張完成,Magicka 可能會加入 PvP 功能。

        • 不久之後他們就一直在繼續努沙克上線了。最終它們將出現在根帖子中。

          • 我有一個 GM 腳本,它使用 RSS 來源中的信息來使用 RSS 來源中的描述填充這些根帖子。

          • 哦。那麼 SporkyReeve 是 Steve Watts 的暱稱嗎?

    • magicka剛剛在steam上更新

      變更清單(1.3.5.6)-3 月 21 日
      • 增加了另一個安全措施,以防止玩家啟動時崩潰。
      • 修正了物品與死亡角色分離時卡在空中的問題。
      • 將相機震動減少至原始強度的三分之一。
      • 修正了選單排行榜中不正確的尾隨字形。
      • 修正了戰役章節轉換崩潰問題。
      • 遊戲不應再顯示為已修改,除非確實已修改。

      已知問題
      • 越南的Beta 測試人員將無法與普通玩家一起進行挑戰,如果Beta 測試人員嘗試使用越南內容主持且普通玩家加入,普通玩家也會崩潰。
      • 網路上行鏈路頻寬雖然已改善,但要求很高。
      • 每次遊戲啟動時或極少數情況下,Steam 都會嘗試安裝XNA 框架。
      • 在極少數情況下,角色可能會從關卡碰撞網格中掉下來,這是由於滯後或幀速率不佳造成的。許多常規網路改進和常規優化將降低這種風險。
      • 即使幀速率良好,遊戲也可能顯得卡頓。

      • 這是一款有越野車但很有趣的獨立遊戲。線上戰役合作、魔法融合系統和大量喜劇。

    • 考慮到欺騙某人是多麼容易以及移動和施法需要多少時間,我根本無法想像這有多有趣。你只會不斷地生成和死亡。