Home 蝙蝠俠:阿甘之城 預覽蝙蝠俠:阿甘之城 預覽 Joana蝙蝠俠:阿甘之城 預覽黑闇騎士在《蝙蝠俠:阿卡漢之城》中回歸。我們再次看到了開發商 Rocksteady 即將推出的備受期待的續作,藉此機會提高我們的打擊犯罪技能,並與可玩的貓女見面。年初時蝙蝠俠:阿卡漢之城演示中,同名英雄坐在一棟建築物的頂部,俯瞰著腳下的城市。這是一個強而有力的形象。一個人怎樣才能對付這麼大的罪惡巢穴呢?在地平線上,可以看到第一場比賽的地點-阿卡漢瘋人院的輪廓。哥譚市的一部分已經變成了監獄和瘋人院的結合體,被稱為阿卡漢城,也是這款遊戲的所在地,面積是這個區域的五倍。然而,《阿卡姆之城》打算保留其近距離和個人化的特徵,特別是在打擊犯罪方面。蝙蝠俠跳向毫無戒心的追隨者,立即採取行動。改進續作中戰鬥的目標之一是讓戰鬥編排比以前更流暢。這個序列從以某種戲劇性的導航動作(例如摔倒)進入,到以現在熟悉的拳擊、閃避和反擊的舞蹈進行戰鬥,再到執行終結技以擊倒敵人。最後一擊帶來了與之前相同的令人滿意的回報。我幾乎立刻就回到了控制蝙蝠俠的節奏。在攻擊者回來之前,閃電就從攻擊者的頭上掠過,而反擊和扭轉這種攻擊的窗口仍然是敞開的。戶外空間提供了充分的機會使用抓斗槍戰術性地退出戰鬥,然後透過另一個飛行動作重新進入戰鬥。節奏讓人感覺很瘋狂,但從好的方面來說。該演示的主要目標之一是營救被“雙面人”扔進酸桶的貓女。第一項任務是前往關押她的大樓。不過,如果我不想看到試玩版所提供的其餘內容,我可能會在城市裡飛翔。蝙蝠俠透過發射他的擒抱槍,用它將他彈射到空中,然後展開他的斗篷進行滑翔,這種方式感覺恰到好處。瞄準壁架,快速衝向它,然後彈出斗篷,這是一種爆炸。貓女作為《蝙蝠俠:阿卡漢之城》中的實際可玩角色加入了遊戲的樂趣。但貓女需要蝙蝠俠的幫助。於是我奮力闖進大樓,來到陽台上,看著「兩張臉」在她臉上發生了一點點,然後順便把她從可怕的命運中拯救出來。像這次救援這樣的任務似乎將成為遊戲的基礎,但正是她到達那裡的方式首先揭示了蝙蝠俠阿卡漢之城的另一個新部分。兩張臉抓住了她,試圖在遊戲的新部分之一搶劫他,而你實際上在其中扮演貓女。將她視為一位特殊的客串明星;為大約 10% 的遊戲提供新的體驗。貓女不僅僅是可玩蝙蝠俠的重新皮膚版本。她的動作較輕,速度也較快,但出拳卻沒那麼重。她揮舞的鞭子讓她可以像蝙蝠俠的抓槍一樣四處走動,但射程要短得多。她還有一個“小偷模式”,與蝙蝠俠的偵探模式沒什麼不同,只不過它只突出顯示她有興趣偷的東西,這使得貓女在某些情況下玩起來更具挑戰性。不過,她確實有能力用爪子爬牆和在天花板上爬行。她的攀爬技巧在我們看到的一個部分中得到了很好的運用,她一一干掉了保衛金庫的守衛,從他們身後的天花板上掉下來,秘密擊倒,然後又跳回天花板的陰影裡。我們被告知扮演貓女有四次交換,這聽起來是一個很舒服的數量,可以在不分散注意力的情況下改變節奏。城市的開放性也提供了許多在主要故事變得疲勞時休息的機會。儘管他們必須重複利用資產來建造如此大城市,但當我探索時,街道的每個部分都是客製化的,這給我留下了深刻的印象。還有支線任務,例如謎語人的挑戰室。我透過阻止地圖上標記的正在進行的犯罪活動找到了其中之一。它開闢了三個新的調查地點,在派遣了每個地點的暴徒後,給了我遊戲中的一個地點更新、更致命謎語者挑戰。在挑戰室內,蝙蝠俠迎來了一個雜技謎題。解決這個問題需要找到一種方法,透過跨越房間的軸,在帶電地板面板上旋轉刀片,可以用抓槍敲擊開關來暫時關閉地板。這取決於控制和時機,但挑戰非常平衡,並且有趣地測試了我與斗篷十字軍的技能。清除演示部分中的內容後,我放下了控制器,但這很難做到。從我玩過的遊戲來看,開發者確實把蝙蝠俠的感覺體現得淋漓盡致,在城市上空的陰暗高處航行,準備好潛入任何街頭暴徒的中間,然後很快消失在天空中。再加上與第一款遊戲相當的主要故事、貓女的特別客串角色以及分散在地圖上的額外挑戰,《蝙蝠俠:阿卡漢之城》看起來像是一部令人印象深刻的續集。蝙蝠俠:阿卡漢之城預計將於10 月 18 日適用於 PC、Xbox 360 和 PS3。 Also ReadArma 2:箭頭行動 1.63 補丁將線上多人遊戲過渡到 Steam2024-12-05Shacknews 2024 年最佳 VR 遊戲2024-12-17CWA 工會抨擊索尼關閉 Firewalk Studios 和 Neon Koi2024-10-21《質量效應 3》「地球」DLC 下週推出2024-12-08《Skullgirls》PC 版將於 8 月推出2024-12-05Def Jam Rapstar 工作室陷入財務困境2024-12-06
蝙蝠俠:阿甘之城 預覽黑闇騎士在《蝙蝠俠:阿卡漢之城》中回歸。我們再次看到了開發商 Rocksteady 即將推出的備受期待的續作,藉此機會提高我們的打擊犯罪技能,並與可玩的貓女見面。年初時蝙蝠俠:阿卡漢之城演示中,同名英雄坐在一棟建築物的頂部,俯瞰著腳下的城市。這是一個強而有力的形象。一個人怎樣才能對付這麼大的罪惡巢穴呢?在地平線上,可以看到第一場比賽的地點-阿卡漢瘋人院的輪廓。哥譚市的一部分已經變成了監獄和瘋人院的結合體,被稱為阿卡漢城,也是這款遊戲的所在地,面積是這個區域的五倍。然而,《阿卡姆之城》打算保留其近距離和個人化的特徵,特別是在打擊犯罪方面。蝙蝠俠跳向毫無戒心的追隨者,立即採取行動。改進續作中戰鬥的目標之一是讓戰鬥編排比以前更流暢。這個序列從以某種戲劇性的導航動作(例如摔倒)進入,到以現在熟悉的拳擊、閃避和反擊的舞蹈進行戰鬥,再到執行終結技以擊倒敵人。最後一擊帶來了與之前相同的令人滿意的回報。我幾乎立刻就回到了控制蝙蝠俠的節奏。在攻擊者回來之前,閃電就從攻擊者的頭上掠過,而反擊和扭轉這種攻擊的窗口仍然是敞開的。戶外空間提供了充分的機會使用抓斗槍戰術性地退出戰鬥,然後透過另一個飛行動作重新進入戰鬥。節奏讓人感覺很瘋狂,但從好的方面來說。該演示的主要目標之一是營救被“雙面人”扔進酸桶的貓女。第一項任務是前往關押她的大樓。不過,如果我不想看到試玩版所提供的其餘內容,我可能會在城市裡飛翔。蝙蝠俠透過發射他的擒抱槍,用它將他彈射到空中,然後展開他的斗篷進行滑翔,這種方式感覺恰到好處。瞄準壁架,快速衝向它,然後彈出斗篷,這是一種爆炸。貓女作為《蝙蝠俠:阿卡漢之城》中的實際可玩角色加入了遊戲的樂趣。但貓女需要蝙蝠俠的幫助。於是我奮力闖進大樓,來到陽台上,看著「兩張臉」在她臉上發生了一點點,然後順便把她從可怕的命運中拯救出來。像這次救援這樣的任務似乎將成為遊戲的基礎,但正是她到達那裡的方式首先揭示了蝙蝠俠阿卡漢之城的另一個新部分。兩張臉抓住了她,試圖在遊戲的新部分之一搶劫他,而你實際上在其中扮演貓女。將她視為一位特殊的客串明星;為大約 10% 的遊戲提供新的體驗。貓女不僅僅是可玩蝙蝠俠的重新皮膚版本。她的動作較輕,速度也較快,但出拳卻沒那麼重。她揮舞的鞭子讓她可以像蝙蝠俠的抓槍一樣四處走動,但射程要短得多。她還有一個“小偷模式”,與蝙蝠俠的偵探模式沒什麼不同,只不過它只突出顯示她有興趣偷的東西,這使得貓女在某些情況下玩起來更具挑戰性。不過,她確實有能力用爪子爬牆和在天花板上爬行。她的攀爬技巧在我們看到的一個部分中得到了很好的運用,她一一干掉了保衛金庫的守衛,從他們身後的天花板上掉下來,秘密擊倒,然後又跳回天花板的陰影裡。我們被告知扮演貓女有四次交換,這聽起來是一個很舒服的數量,可以在不分散注意力的情況下改變節奏。城市的開放性也提供了許多在主要故事變得疲勞時休息的機會。儘管他們必須重複利用資產來建造如此大城市,但當我探索時,街道的每個部分都是客製化的,這給我留下了深刻的印象。還有支線任務,例如謎語人的挑戰室。我透過阻止地圖上標記的正在進行的犯罪活動找到了其中之一。它開闢了三個新的調查地點,在派遣了每個地點的暴徒後,給了我遊戲中的一個地點更新、更致命謎語者挑戰。在挑戰室內,蝙蝠俠迎來了一個雜技謎題。解決這個問題需要找到一種方法,透過跨越房間的軸,在帶電地板面板上旋轉刀片,可以用抓槍敲擊開關來暫時關閉地板。這取決於控制和時機,但挑戰非常平衡,並且有趣地測試了我與斗篷十字軍的技能。清除演示部分中的內容後,我放下了控制器,但這很難做到。從我玩過的遊戲來看,開發者確實把蝙蝠俠的感覺體現得淋漓盡致,在城市上空的陰暗高處航行,準備好潛入任何街頭暴徒的中間,然後很快消失在天空中。再加上與第一款遊戲相當的主要故事、貓女的特別客串角色以及分散在地圖上的額外挑戰,《蝙蝠俠:阿卡漢之城》看起來像是一部令人印象深刻的續集。蝙蝠俠:阿卡漢之城預計將於10 月 18 日適用於 PC、Xbox 360 和 PS3。