《永遠的毀滅公爵》可能沒有達到發行商 2K Games 及其母公司 Take-Two Interactive 預期的銷售成功。
永遠的毀滅公爵銷售成功可能並未達到發行商 2K Games 及其母公司 Take-Two Interactive 的預期。雖然它的最終發布引起了很多關注,但這種宣傳似乎並沒有轉化為最初預期的數字。根據伽瑪經分析公司 Wedbush Morgan 下調了對該公司第一個財季的預期,因為銷售額大幅低於最初預期。初步估計銷量為300萬輛;該公司現在的預期是這個數字的一半。
抵銷《永遠的毀滅公爵》令人失望的銷售量是黑色洛城,目前預計銷量為 350 至 400 萬份。諷刺的是,儘管杜克不太溫暖接待,更有可能收到續集比邦迪隊的陷入困境的犯罪驚悚片。
《永遠的毀滅公爵》也將在 Mac 上推出八月。 《黑色洛城》的 PC 版本即將推出今年秋天。
Andrew Yoon 先前是遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。
我擔心如果我不喜歡這個遊戲,雷德納集團就會強姦我的貓,所以我沒有買。他嚇到我了。
他們磨的是什麼斧頭? DNF的存在是不是對他們個人有什麼輕視?
我可以看到有些人如何獲得評論者處理 3/10 看起來很酷的印象,這是我很好奇的斧頭磨削部分,因為這通常意味著某種怨恨。
我認為有些評論只是“隨交通而行”。
以 PC Gamer 給遊戲 80% 的評分為例,他們必須針對其他人的批評進行辯護。人們對他們的評論不屑一顧,認為要么是被懷舊情緒所籠罩,要么是以某種方式得到了回報。
也要注意第一則評論和最嚴厲的評論是如何來自不太知名的網站的。當然,IGN 給了它 5.5 分(它並沒有「讓他們震驚」),但這不是像 Eurogamer 那樣的 3/10。
我認為人們很容易忽略 PC Gamer 的評論,因為它們以高度誇大的分數而聞名。
在這個行業中,5/10 通常意味著遊戲每分鐘會隨機出現多次段錯誤,而對於一款基本穩定的遊戲來說,3/10 則令人大吃一驚。
從技術角度來看,它可以在任何平台上播放嗎?這通常足以獲得 7/10 或更高的分數。
……因為這就是 10 分制評審量表的實施方式?
無法玩的遊戲得分低於 6。一般但小眾的遊戲得分為 7-8。平均但主流的遊戲得分為 8-9。好的比賽可以得到9-10。
給一款可玩的遊戲 3 分是一種愚蠢的說法。
是的,這就是為什麼我不這樣做。
充其量我會透過口碑來評價,或是看看這款遊戲對我一般喜歡的遊戲類型來說是如何獲得 6 分的。
我認為他是說低分與這些出版物之前的表現不一致。有嚴重技術問題的遊戲得分為 5/10。按照這種邏輯,要么沒有技術問題的遊戲應該獲得更高的評分,要么他們說這款遊戲實際上比一直崩潰的遊戲更糟糕(即,評論者寧願玩他不能玩的遊戲由於技術問題而無法玩此遊戲)。我相信這也是 GeorgeB3DR 想要達到的目的。
但不,一款遊戲不應該因為它沒有把床拉屎就得到 7/10。
也許它因為可玩而得 6 分,因為在每個關卡上都對他們造成嚴重攻擊而得負 3 分
Jeff Gerstmann,2006 年 6 月咆哮道:https://www.youtube.com/watch?v=698llLo1T94
就拿這個來說吧,此後每次DNF都會被提及。他的身邊長滿了荊棘。同時,我發現我從DNF中找到最大的樂趣是透過以下幾點:
1:將其視為某種“博物館作品”
2:先玩Duke3D是為了動作遊戲機制和時機(除了Duke的跑步速度不是120英里每小時,感覺很接近)。當 Gearbox 去年 9 月宣布他們即將完成《DNF》時,這些評論家中的許多人重新點燃了長達 13 年的尖酸刻薄,這無濟於事。
我之前已經說過了,但我真的不認為Jeff對DNF有什麼惡意。聽起來他真的很沮喪,因為遊戲還沒有發布,只是想親自體驗一下。
另外,是布拉德(Brad)而不是傑夫(Jeff)進行了審查。
而且傑夫對所有事情都脾氣暴躁,他們應該給他起名叫“脾氣暴躁的傑夫”
我的錯誤。我仍然不認為他在等待遊戲發佈時口吐白沫,只是為了可以把它扔掉。
有些人不喜歡你喜歡的遊戲。有些人討厭它。這不是一個他媽的陰謀。你所要求的是使該行業的狗屎評級系統永久化,這是其中之一需要在培養基長大之前進行改變。
猜猜艾伯特給了羅森克蘭茨和吉爾登斯特恩什麼:《死了》。他媽的0。因為這就是他對這該死的電影的感受。給它任何更高的值就意味著他是一個糟糕的評論家。
如果你將它視為「博物館藏品」或某種分類,那麼它作為一款遊戲就失敗了。
就像電影評論一樣?必須跳上那輛仇恨列車並變得超級兩極分化。
無論如何,普通消費者不會查看 ign、gamespot 和 1up 之外的任何評論
如果拉登還活著,遊戲會做得更好。但DNF出來得太晚了。
好吧,我不能代表其他人說話,但我要為自己辯護……這種類型的言論已經有很多了。
當你利用代溝的大部分時間來開發遊戲時,就會發生這種情況。自從玩 DN3D 以來,我對過去 15 年失去了興趣。當 DN3D 流行時,許多遊戲社群現在還只是幼兒(甚至還沒出生)。你覺得他們和DNF有什麼關係?
這還有待觀察。
我們可以假設它會是這樣,希望它會是這樣,希望它是這樣,但在我們都玩它之前我們無法知道它會是這樣。
3DRealms 多年來的言行最終令人失望。它們不再存在可能是為了更好,至少不再以早期的形式存在。 Gearbox 甚至沒有動力作為強大的競爭對手重振該系列,他們可以輕鬆地作為一家膚淺的視頻遊戲公司共存並實現盈利。據我們所知,知道哪裡值得信任、哪裡不值得信任,這一點一直在加強。
甚至連飄揚的美國國旗都比 Gearbox 完成的遊戲中的國旗看起來更好。真他媽難過。
如果他們這麼做了,那就太搞笑了,人們會說復古的外觀大膽而令人興奮。
這就是DNF出來的時間。
當我八年級時,我玩過Duke3D。當《地下城與勇士》問世時,我完成了實習並獲得了董事會認證。是的,從中學學習成為博士比DNF的開發週期還要快。
如果你在 5 年前告訴我我不會買 DNF,我會嘲笑你的。但我在這裡,玩了演示版,想…“也許我能花五塊錢找到它。”
相同的。在玩試玩版之前,我對這款遊戲並沒有太熱衷或抱太大希望。玩完試玩版後,我對DNF的平庸看法進一步堅定了。我不會為這款遊戲支付超過 15 美元。
是的,我很享受,我玩遊戲很開心,正如你所說,我看到了遊戲並結束了。如果遊戲從未問世,我真的會很煩惱。我很高興為遊戲付費並終於可以玩了。是的,它的某些部分看起來和玩起來都像一款老射擊遊戲,其中也有一些很棒的想法,仍然很有趣。雖然它並沒有達到應有的全部,但裡面仍然有一些好東西,我很高興看到。
引用?
我知道他們沒有說會有模組工具,但我沒看到他們在哪裡說過不會有模組工具。
唯一了解這款遊戲的人就是了解其災難性歷史的人,而這款遊戲充其量只有 5 美元。
如果他們收取合理的費用,我會買它,但是全價嗎?等待Steam大促銷。
那麼……麥可·帕切特(或他的母公司)是個混蛋嗎?
“......分析公司 Wedbush Morgan 降低了對該公司第一季財政的預期......”
DNF的核心問題是觀眾。 《DNF》的受眾有兩類:
1.了解DN3D的老玩家。這些人敏銳地意識到了這項遊戲的歷史,而我們大多數人都曾在某個時候取笑過它。 DNF直到去年才成為笑柄。而且,作為一個大學生玩DNF和作為一個忙碌的中年父親玩它是兩件不同的事情。即使有 7/10 的好評,它也不會賣給這個群體。全面做到這一點需要9/10。
2. 不知道毀滅公爵是誰的孩子。這款遊戲已經不合時宜,作為懷舊遊戲比作為市場上的新IP更有效。 (這就是這些孩子的看法。)同樣,9/10 和大量的口碑可能挽救了它,但這並不可能。
我認為這些評論確實反映了評論者在一直給 AAA 遊戲 7-9 分的情況下真正想要嚴厲批評一款遊戲以提高其可信度的願望。但我不認為這對遊戲造成太大傷害...我認為它從一開始就注定要失敗,坦白說,我很驚訝 Gearbox 決定冒險一試。
我仍然希望有一天能玩一下(也許是在 Steam 特賣會上),因為我認為其中有一些核心樂趣,但作為那些忙碌的老玩家之一,我可以保證已經有至少 5 款更好的遊戲了在我的積壓工作中,所以我會等待並在某個時候處理它。
我認為#3 是那些以前喜歡 DN3D 的老玩家,他們購買這款遊戲既是出於懷舊之情,也是出於玩遊戲的純粹原則。這將包括狗鼻子和小屋裡的其他一些人。對這些人來說,評論並不重要。但數量不多,因此無法挽救零售版的遊戲。
我認為,Gearbox 抓住這個機會的主要原因是,這是一個可靠的 IP,他們現在可以在未來使用它,因為他們擁有它,而且因為他們購買遊戲時遊戲已經接近完成。請注意,他們接手的消息是在不到一年前發布的。無論如何,這款遊戲已經投入了 2000 萬美元以上的工作,這些都是 3DR 的沉沒成本。
奇怪的是,當 DN5 幾年後問世時,它比 DNF 更好(以更主流、更可審查的方式),每個人都會說「哦,哇,這就是 DNF 應該有的樣子」。
我屬於第三組,並且非常喜歡這場比賽。它有缺陷,不是傑作,但我只是沒有得到 50% 或更低的評論分數。這種幽默可能有點過時,但我也很喜歡它。但不喜歡幽默並不是在留言中刪除遊戲的理由。我還注意到,聲稱喜歡這款遊戲的人有偏見是可以的,但如果你暗示負評是偏見,那麼你只是想證明你的觀點是合理的。我只是想要一些一致性。一些評論,其中最糟糕的,似乎忽略了明顯的細節。很少有人能提供我認為如此低分的合理理由。
但這不是我第一次不同意審稿人的喧囂(太人性化了,有人嗎?),而且可能不會是最後一次。我已經到了盡可能忽略評論的地步。我會在發布前訪問網站以獲取預覽和其他信息,或者了解我尚未玩過的遊戲。
我想知道它賣了多少本。另外,除了遊戲以 PC 為中心的性質外,再加上 GMG 的促銷,PC 副本所佔的比例是多少。
他們估計銷量超過 300 萬,預計銷量為 150 萬。我想說,這對這款遊戲來說仍然非常好。
是的,但是今年年底是 150 萬嗎?還是 150 萬?截至目前,他們已經賣出了多少輛?這就是我很好奇的地方。
網路上說到目前為止銷量只有一半(約 70 萬,其中 360 領先,其次是 PS3,然後是 PC),所以很難說他們是指到年底、財政或其他方面還是整個生命週期。 VGChartz 顯示 PC 版本的銷量也是最低的,但數位銷售仍然沒有像零售業那樣進行跟踪,因此整體數字可能會更高一些。這仍然不是我想像中的炸彈。
整體而言,這些數字並不可靠,即使 Take-Two 出面說明這些數字到底是什麼。我們可能仍然不知道它們是指銷售還是僅指對零售商的銷售。
當 Steam 和其他線上商店開始銷售時,他們會賣出一堆
《孤島危機》花了幾個月的時間才突破 100 萬銷售量。有什麼大不了的。
另外,它緊隨 CoD4 和 UT3 一起發布。 Epic 和 Crytek 都大發雷霆,以至於他們花了很長時間才突破 100 萬。 Epic 停止發布 PC 遊戲(不包括《Bulletstorm》,因為它是 People Can Fly 的遊戲、GFWL 和控制台端口),而 Crytek 則加入了 Draconian DRM 潮流。
決不!這是100%的盜版。問問 Crytek。這與遊戲的平台限制、殘酷前衛的硬體需求、操蛋的優化以及多人遊戲體驗的可笑笑話無關。這是盜版。
德ERP
……
你引用了“殘酷前衛的硬體要求”和“去他媽的所有優化”。從這方面來說,《孤島危機》是經典的 PC FPS——一款在未來幾年內都無法在最高設定下玩的遊戲。不幸的是,在這個過程中,PC 遊戲玩家從受人尊敬的個人發展為巨人、牢騷滿腹的基佬,他們都批評遊戲沒有充分利用PC 所提供的功能,並且無法在他們3 年的預算硬件上運行所有內容。
哦,如果你把設定調低一點,《孤島危機》就更耐玩了(更不用說比其他任何東西都好看)。嘗試不是在 GEFORCE 7800 上以 1920x1200 解析度玩遊戲,所有其他設定均達到最大。
這是事實,任何抱怨這件事的人都是白痴。當時,Medium 在中檔方面表現出色,而且看起來仍然比其他產品更好。
與那些跳過“受人尊敬的個人階段”並直接進入發牢騷的婊子階段的控制台遊戲玩家相反。
啊 - 你以為我不玩遊戲機。我有一台 Xbox 360,但多人遊戲的玩家品質還有很多不足之處。我並不是說現在的電腦有什麼不同,因為我也有過一些蹩腳的酒吧伺服器,但用不同的畫筆來描繪它是不公平的。
Crysis 看起來仍然比 DNF 更好,運行也更好。將 DNF 與 Crysis 進行比較並不是一個好主意。
製作一款可以在當前硬體上發揮最大性能的遊戲:天哪,不要利用我的 SUPERION 983000!
製作一款在當前硬體上無法最大化的遊戲:天哪,我無法在我的 SUPERION 983000 上最大化!
你真的無法與「鐵桿」電腦玩家一起獲勝。
你也不能透過做出適合你想嘲笑的任何人群的愚蠢概括來獲勝。
我認得你的名字,所以你在這裡已經有一段時間了,所以你不能否認這兩類貼文都是到處Crysis 推出時,在 Shack 和其他遊戲論壇上。
不,你是對的。還有一群人為了抱怨而抱怨任何事。
但有些看似理性的人卻拋出了「電腦遊戲玩家」的廢話,什麼?平台大戰?
自 NES(也許更早)以來,所有平台都獲得了糟糕的端口,或者看起來很糟糕或運行很糟糕的遊戲。這是我們已經忍受了 20 年或更久的同樣的廢話,但現在有一群混蛋將每一個投訴(無論多麼有效)變成了平台優勢競賽,而“PC 遊戲玩家”的廢話幾乎總是一個例子的。
您是否考慮過《孤島危機》中有兩種不同的反應?也許有些人真的喜歡《孤島危機》的要求如此之高,而有些人則不喜歡,也許電腦遊戲社群非常多元化,包含了許多不同品味的人。或許!
作為一名很久以前的 Duke 3d 粉絲,這款遊戲最精彩的部分就是出色的多人遊戲。在我讀過的所有評論中,我沒有看到太多提及 DNF 多人遊戲的內容。我知道單人遊戲很糟糕,但是多人遊戲怎麼樣?有人玩嗎?
他認為是,你認為不是。如果你想在國會議員上推銷他,那你就是搬石頭砸自己的腳。他只會假設你對此也有誇大的看法
別人必須購買遊戲才能和你一起玩......
我開玩笑我開玩笑
我沒玩過,所以我不知道。我所知道的是,由於我列出的 3 個原因,我沒有購買它,也沒有真正計劃購買它,直到它在 Steam 上以 5 美元或更少的價格出售
好吧,我想讓 DNF 主機友善確實能帶來好處吧? 2個武器限制了我的屁股。低估遊戲機玩家的方式,並為了實現銷量最大化而追求最低公分母。一款好的遊戲可以解決這個擔憂。
主機遊戲與此無關。 360 上有很多成功的主要遊戲同時擁有 2 種以上的武器。
哇…他真的被糟糕的設計選擇蒙蔽了雙眼。糟糕的設計師可能會毀掉遊戲,像是《Lair》。所有較低級別的設計師都討厭該遊戲中的控制,但負責人希望龍的控制就像你駕駛公共汽車一樣,笨重且笨重。我們都看到了那件事的去向..
你真是一串酸葡萄。我敢打賭,Consolitis與這件事的失敗無關。在擔心 2 種武器的限制之前,還有大約 20000 個其他問題需要先解決。
或者,也許,自從《毀滅公爵 3D》發布以來,遊戲標準在這些年中不斷發展。恕我直言,這似乎比單純喊「安慰」更合理。
這DNF真是浪費錢啊……2k到底在想什麼,哦,我知道GearBox會把它過度炒作的媒體放在上面,它會賣出數百萬美元!這款遊戲的評分和銷售量都很差,這是實至名歸。最重要的是,所有的垃圾商品都是另一個wtf,而其他遊戲開發商則努力讓他們的遊戲出售,這堆垃圾商品卻因為一款糟糕的遊戲而受到瞭如此多的關注。
對於一款已經被稱為 Vaporware 幾年的遊戲來說,賣出 150 萬份似乎還是相當成功的。搖滾杜克。
他們在廣告宣傳上花了多少錢,這有點讓我震驚。我顯然沒有確切的數字,但我到處都看到廣告。
無論如何,我真的很喜歡《永遠的毀滅公爵》的單人戰役。這個故事並沒有讓我大吃一驚,我也沒想到會進去,但動作非常出色,粗俗的幽默正是我所期待的。
在擁有這款遊戲的最後幾周里,我每周至少加載一次多人遊戲。 DNF 非常適合我,我可以直接跳入一場快速的死亡競賽遊戲,並在帶著噴氣背包飛行時用 RPG 來逗弄別人。每次霰彈槍的反應都會讓我微笑。
我不想擔心透過升級和獲得獨佔訪問權來跟上一些現代戰鬥模擬器克隆的瓊斯。當然,DNF 有升級和統計數據,但它們什麼都沒有;沒有限製或專屬武器。
製作一款垃圾遊戲並以全價出售,你就得到了你應得的。我對 150 萬人被捲入感到失望。
當他們真正開始展示鏡頭時,我就知道這款遊戲會很糟糕。事實證明這是垃圾,沒有任何藉口。我並不為所有因 3DR 關閉而被解僱的開發人員感到難過。如果我浪費 13 到 15 年的時間來創建 POS,我也會被解僱 - 為什麼這些混蛋會有什麼不同?以可怕的方式毀掉一個好的特許經營權。
不要責怪專案中的藝術家/程式設計師/設計師,他們是無辜的,與功能蔓延和糟糕的設計決策無關。歸咎於頭目本人。
“最初預計銷量為 300 萬輛;公司現在預計銷量為一半。”
我認為“公司”是Take-Two。