BioWare 發布了《龍騰世紀 2》下一個 DLC 的新預告片。該片名為《刺客印記》,由費莉西亞戴 (Felicia Day) 主演,她將再次演繹《龍騰世紀:救贖》網路劇中的角色。將於 10 月 11 日發售。
經過一番強烈反對後龍騰世紀2,BioWare 發誓要糾正可下載內容的問題。現在,該公司發布了下一款 DLC“刺客之印”,並附有電影預告片。這是相當血腥的,而且截止日期是 10 月 11 日。
預告片揭示了一個試圖竊取珍貴且保護良好的珠寶的故事,這顯然是(劇透)一個陷阱。它坐落在一座據說堅不可摧的堡壘中——但它至少必須是有些懷孕了,不然就沒有比賽了。這就是精靈刺客新角色塔利斯的絕妙主意。
如果這個名字聽起來很熟悉,那是因為塔利斯曾經出演過六集網路系列《龍騰世紀:救贖》由費莉西亞·戴編劇並主演。 Day 也為這款 DLC 提供了她的聲音和半相似度。我們在這個預告片中沒有看到任何遊戲玩法,但 BioWare 確實有一種精心設計的電影序列的方式,所以這可能會讓你停留一段時間。看看下面的預告片。
史蒂夫·瓦茨發表了一篇新文章,《龍騰世紀 2》DLC「刺客印記」揭曉。
BioWare 發布了《龍騰世紀 2》下一個 DLC 的新預告片。該片名為《刺客印記》,由費莉西亞戴 (Felicia Day) 主演,她將再次演繹《龍騰世紀:救贖》網路劇中的角色。將於 10 月 11 日發售。
親愛的,我知道大多數人都垃圾這個遊戲,但到目前為止我很喜歡它。我想我正處於第二幕,我唯一真正抱怨的是重複的環境,但這對我來說並沒有破壞遊戲
重複的環境確實是唯一有效的抱怨。這款遊戲受到的仇恨遠遠超過了它應得的。幾乎所有其他方面都是 DA:O 的巨大改進。
我同意,我一生都無法進入 DA:O,我嘗試並投入了很多時間,但最終放棄了。
你意識到這就是問題所在吧? DA:O 是為某一類觀眾製作的,而 DAII 是為另一類觀眾製作的。續集應該要吸引前一款遊戲的粉絲,而不是新觀眾。
哦,是的,我完全理解這一點,我個人已經努力嘗試過第一部並且想要喜歡它,但從未真正進入過,無論如何,我認為玩更有趣的續集是很好的。如果第二款遊戲的 DA 公式沒有改變,我就不會購買它,但在玩了演示版後,我就被賣了。更不用說我在 D2D 上偷了它
戰鬥中一波又一波的敵人(破壞了戰略理念)
完全不同的戰鬥機制
小規模的故事,儘管跨越多年,實際上並沒有對環境產生一點影響
圖形不知何故變得更糟(部分歸咎於新的藝術風格...)是的,重複使用相同的地下城是唯一的問題。
我喜歡加載螢幕文字之一告訴你如何在阻塞點使用戰士的戰略定位來保護你的其他黨員。寫下這篇文章的人顯然從未真正玩過遊戲,並在他們眼前看到非魔法的普通敵人只是出於細微的錯誤出現在後排法師旁邊。
完全拋棄了《DA:O》中令人難以置信的引人入勝的戰略戰鬥…
但是,就像,那就是挑戰, 男人。您需要重新加載多少次才能確定位置並獲勝?只適合硬派玩家!
不,我不會給你那個。 DA2 是一件苦差事,我完成它是出於完整性,而不是慾望。
因為那些廢話,我基本上放棄了那個遊戲。不過,我玩的是 360 版本這一事實起到了次要作用。
強烈反對波浪毀掉戰略理念的觀點。在 DA2 中添加生成敵方波浪對遊戲有幾個積極的作用:
1)鼓勵節制/保存特殊技能,而不是在初次遭遇時將它們全部吹滅。
2)讓各種「救援盟友」、「逃跑」、「重整」和法師防禦技能真正「有用」。如果你的高策略想法是將你的法師停在阻塞點旁邊的戰士後面並忘記他,那麼,無論如何。
3)延長遭遇戰,而又不會讓它們太無聊(如果你試圖透過縮放敵人生命值來做到這一點,則會出現這種效果)或太困難(如果你只是增加了初始起始敵人的數量,則會出現這種效果)。
4)允許一個相當平衡的戰士「法力」再生系統(透過殺死敵人)。你是否在戰術定位上失去了一些策略?當然。但請記住,DA1 中此類「策略」的很大一部分都圍繞著弄清楚敵人將從哪裡產生、重新加載較早的保存、然後*然後*相應地定位您的隊伍並一一風箏敵人。很好地擺脫了那個廢話。
當敵人似乎跳下來或憑空產生時,你是否會失去一點真實感?當然。但它仍然是一個遊戲。角色扮演遊戲中有數千種東西,當你停下來思考時,這些東西毫無意義,但仍然包含在內,因為它們改善了遊戲玩法。我想這就是其中之一。
DA:O 中的敵人不會生成,除非在非常罕見的情況下(通常是伏擊),所以我不知道你在說什麼。
對我來說最糟糕的是,當你在戰鬥中幹掉大壞蛋後,波浪仍然會持續幾分鐘,只是為了讓遊戲時間更長。就像,夥計們,我在大約 5 秒內殺死了你的老闆,你將無法生存,而且他不會因為你的逃兵而懲罰你。
哈哈,確實如此。我喜歡你在整個遊戲過程中不斷做出選擇,認為它們會導致某些結果,然後讓你在最後一刻選擇改變立場。
這可以有效地將地毯從腳下拉出來。那時你對故事的投入和你的選擇並不重要。而且這種情況只發生在遊戲結束後 10 分鐘左右,所以沒有通關遊戲的人根本不知道。
當我認為這款遊戲會有所發展時,我很喜歡這款遊戲,但這種幻想最終破滅了。
是的,我無法進入它,我想我花了大約 15 個多小時試圖享受它,但我完全失去了興趣並放棄了
我花了大約兩年的時間才進入這款遊戲,但它有太多該死的錯誤,以至於到遊戲結束時我只是在玩,因為我想讓它結束。糟糕的戰利品、糟糕的庫存、電子遊戲歷史上最愛發牢騷的角色以及可怕的「是的,你所做的一切都是毫無價值的」結局。
《龍騰世紀2》感覺就像是一部我控制的B級電影。當角色在戰鬥中倒下並且變得無敵時,你的健康狀況就會出現問題。但他們倆都有點糟糕。
當遊戲的動態發生逆轉時,我失去了興趣。最後,無論你是否建立了這些角色的統計數據,你都被迫將所有角色投入戰鬥。沒有足夠的盔甲和物品可供使用,如果我為了升級一些我希望死掉的角色而浪費時間在已經完成的關卡中徘徊,那我就該死了。
我到了最後的推送並卸載了它。我對此一點也不感到難過。
就其本身而言,它很好,但作為 BG 系列的繼承者,它失敗了。
還沒有,沒有。 Felicia 表示,她不確定該書何時發布,但在 SDCC 的採訪中她想到了初秋:
SJ:所以你已經有了《尤里卡》,然後顯然還有《龍騰世紀》。
FD:是的,《龍騰世紀》有點讓人錯愕。我還沒有確定當前的發布日期,但我正在考慮初秋。出於幾個製作原因,我們不得不推動它,你知道我認為這實際上很好,因為所有內容都立即發布,這是…Felicia Day 的飽和時間。
顯然,DLC 的消息可能會也可能不會改變這一點。
他們在發布 3 週後贈送了 ME2 的免費副本,並在發布後 6 週降至半價,這一事實就足以證明。