辛迪加發布日期推後; 11分鐘遊戲預告片發布

當 EA宣告a 剛剛宣布的發布日期為 2012 年 2 月 21 日辛迪加。對於遊戲發行商來說,在接近發行之際就開始加大行銷力度的情況非常罕見。嗯,看起來齒輪會轉得更快一些,因為 EA 宣布《辛迪加》的發行日期已經提前。

Starbreeze 推出的 FPS 遊戲現已於 2 月 12 日發售。

EA 發布了新預告片以紀念新的發行日期。它提供了 11 分鐘的解說遊戲,展示了主角 Miles Kilo 的任務,即從科學家的頭部「取回」晶片。

Andrew Yoon 先前是遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。

      • 同意看起來很熱,到二月它應該處於真正良好的狀態,我想,如果這是它會是什麼樣子的一個樣本。

        希望結果很好,我喜歡這個主題和概念,我只是希望它不太容易(我確信演示中就是這樣,只是為了展示很酷的功能),

    • 一直把手槍放在你面前很煩人,希望那隻是個糟糕的玩家。

    • 對我來說,未來派射擊遊戲還不夠多,所以我很期待這款遊戲。

      我真正想要的是另一款遊戲,但這款遊戲和《獵物 2》也許能讓我在未來的射擊遊戲中渡過難關,例如玩像任務的遊戲。

      • Hardreset 做吧.. 來吧 做吧... 做吧...

    • 他們談論你的伴侶的方式有一種公式化的情節扭曲的味道。

      • 故事的書寫歷史至少 4500 年。現在你真的很期待劇情的原創性嗎?

      • 「我們……我們一直都是壞人!?我已經為你殺人了,Eurocorp,現在……我要為我殺人。」

    • 作為一個盡可能和平地擊敗《殺出重圍 1》和《人類革命》的人,我不認為我可以強迫某人不僅自殺,而且殺死他們正在審問的人以推進遊戲情節。也許這個遊戲不適合我。

      • 我甚至不確定你為什麼要玩遊戲,如果這是你的擔憂的話。

        • *聳聳肩*這個遊戲讓我想起了《Deus ex HR》之類的東西,所以這就是我的參考框架。如果這是一個純粹的射手,道德不是一個因素,我不會有任何問題,但出於某種原因,我不喜歡玩純粹的混蛋。

          • 任何射手都有或沒有道德。你總是槍殺數百人。你可以選擇將其視為大規模屠殺有生命和家人的人,也可以將其視為電子遊戲。

            • 但這不是我玩殺出重圍的方式,因為他們給了我這個選擇。每當我在遊戲中可以選擇不殺人時,我通常都會選擇。

              • 我也是,但有趣的是你這麼說《殺出重圍》,因為它非常努力地描繪了一個道德上模棱兩可的世界,無論你做出什麼選擇,你都不幸地在某種程度上對他人的死亡負有責任,因為純粹的事實你是誰以及你的任務是什麼。

      • 辛迪加總是鼓勵你成為一個徹頭徹尾的混蛋,所以是的,可能不是。

        • 好吧,當原版辛迪加問世時,我太年輕了,無法享受它。我記得我當時才15歲,沒有足夠的耐心。

          • 搞什麼鬼?我當時大概 14 或 15 歲,我很喜歡其中的內容。

      • 辛迪加註定是殘酷的,這是他們在這款遊戲中擁有的為數不多的權利之一。

    • 劫持頭腦並讓一個壞人射殺另一個壞人,然後他們自己就值得單獨購買。

    • 看起來像一個射擊DX,不幸的是,駭客攻擊似乎是噱頭

    • 讓我驚訝的是,像這樣的專案顯然投入了無數個小時的工作,如此多的技術專業知識和人才,但除了懷舊的宇宙之外,它又是如此完全衍生。任何遊戲。

      我想這跟大片動作片之類的沒什麼不同。儘管如此,你仍然會認為在某個時候,這個耗資數百萬美元的項目中的某個人會站出來並意外地驅逐一個原創想法。

        • 還有我叔叔! (雖然我不知道他是辛迪加的粉絲...):)

    • 確實應該是這樣的。看到一家公司宣布一款產品,然後在幾個月內發布,真是令人耳目一新。比賽有必要提前1-2年公佈嗎?

      • 好帖。我認為這正是人們對待這款遊戲應該採取的方式。

    • 不喜歡覆蓋設計。兩個重要的訊息(在本例中是彈藥夾中的彈藥和彈藥總數)永遠不可能相互重疊,從而變得不可讀。

    • 約翰·岡布羅,使用你的網路植入物啟動子彈時間並破解掩體系統!

      它真的非常光滑,我非常喜歡遊戲的外觀,但這感覺相當精心設計,不像有人只是在玩遊戲,所以我不知道實際的遊戲玩法是什麼,除了在提示 UI 告訴時按 X 之外你到。

    • 很漂亮,聲音很棒,拍攝看起來很有趣。任何深度看起來都是膚淺的,這是不幸的。如今,遊戲是自己玩的。

    • 那部預告片是一場打瞌睡的盛宴。我努力不去憤世嫉俗,但是……這看起來很業餘。平淡的、未來派的辦公環境,沒有想像。查看。奶奶——動作速度慢。查看。敵人的人工智慧看起來像木娃娃一樣移動。查看。戰鬥情況看起來甚至沒有一點危險……看起來你可以隨意漫步,偶爾在敵人身上點擊滑鼠。查看。

      將此與《生化奇兵:無限》E3 試玩版進行比較。這就像《魔鬼終結者2》和《變形金剛2》之間的差異。

      • 我認為從視頻中很難判斷,這一切看起來都是精心設計的,可以說是在鏡頭前播放的,不是一個真正的遊戲視頻,而是一個某人以展示所有遊戲功能的方式玩的視頻,而不是一個影片。這很糟糕,因為這些影片過去都是這樣的,你可以從它們中正確地看到遊戲玩法。

        希望發布更多(和更長)的通關影片。

    • 前提似乎很平庸……但我真的很喜歡最近的幾部《星風》遊戲。打電話還為時過早。