Eidos 蒙特婁稱殺出重圍老闆是一個“弱點”

《殺出重圍:人類革命》製作人 David Anfossi 承認 Eidos 蒙特利爾開發的遊戲中的 Boss 序列是一個失誤,並指出:“我們知道這將是遊戲的一個弱點。”

殺出重圍:人類革命製作人 David Anfossi 承認 Eidos 蒙特利爾開發的遊戲中的 Boss 序列是一個失誤,並指出:“我們知道這將是遊戲的弱點。”

Eidos 蒙特婁將 Boss 戰外包給了 AI 專家 Grip Entertainment;然而,Anfossi 表示,圍繞序列問題的責任應該歸咎於 Eidos 蒙特利爾。

「問題不在於供應商,而在於我們對他們所做的事情,」安福西告訴我們邊緣在本週的蒙特利爾國際遊戲高峰會上,「在我們的時間裡,boss 戰鬥對團隊來說太多了,無法在內部完成。我們完全低估了正確做到這一點的努力。我們必須與外部供應商合作,但設計一切都來自 Eidos 蒙特利爾團隊。

製片人接著表示,Eidos 蒙特婁被迫以兩種方式「做出妥協」:強迫戰鬥,這「不是殺出重圍的體驗」;並且沒有提供“解決boss戰的混合解決方案”,這是另一個違背殺出重圍的理念的理想。

「說實話,這是一場噩夢,」安福西說。 “我們從頭開始。從招募到發布,這真是一場噩夢。”

除了這個問題之外,我們認為這阻礙了我們整體愉快的體驗殺出重圍:人類革命 評論安福西表示,他為自己的團隊所取得的成就感到自豪。 「我們花了兩年時間才做到這一點,」他說。 「最後我對此感到非常自豪,遊戲中的潛行、駭客、社交和戰鬥——我認為做得很好。我對此感到非常自豪,因為這很難做到。”

如果他必須重來一次,安福西不會從《殺出重圍:人類革命》中刪除 Boss 序列,但他表示團隊會正確地做到這些。 「我非常確定現在我們已經掌握了正確執行此操作的知識,」他補充道。

Xav de Matos 之前是一名遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。