2012 年最受期待:安德魯精選

Shacknews 的編輯團隊分別概述了他們 2012 年最受期待的遊戲。接下來我們請來東岸編輯 Andrew Yoon 和他的 2012 年書單。

2012 年有很多令人興奮的事情,Shacknews 的員工每人都有五款遊戲在關注。 Shacknews 的編輯團隊分別概述了他們 2012 年最受期待的遊戲。接下來我們請來東岸編輯 Andrew Yoon 和他的 2012 年書單。 質量效應3《質量效應 3》幾乎無法達到《質量效應 2》所達到的高度。前兩款遊戲讓我與這個宇宙產生了難以置信的聯繫,我很高興看到我的決定的後果。拯救拉赫尼會幫助我在與收割者的最後一戰中獲勝嗎?在兩場比賽中對抗塞伯魯斯——尤其是在第二場比賽的高潮部分——會極大地改變我拯救銀河系的能力嗎?莉亞拉會欣賞我在第二場比賽中沒有受到其他人誘惑的事實嗎?另外,前兩作中出現的那個煩人的「粉絲」會怎麼樣呢?即使《質量效應 3》徹底失敗(我對此表示懷疑),我還是對這個系列非常投入,以至於我別無選擇,只能將《質量效應 3》列入我的 2012 年必玩遊戲清單。生化奇兵:無限有時,您對一款遊戲感到非常興奮,並想在它發布之前了解它的一切。然後還有其他遊戲超越了這種興奮——你不再想聽到關於它們的任何事情。生化奇兵:無限就是其中之一。我在 E3 上看到的一點點讓我確信:我需要玩這個遊戲,我不想知道它為我帶​​來的任何驚喜。我是這個設定的忠實粉絲,但真正吸引我的是遊戲玩法:能夠乘坐死亡過山車在天空中跳躍,同時向突變的敵人發射仿生增強武器——好吧,誰不想要玩那個?

開發商 Irrational Games 的《生化奇兵:無限》

二之國:白女巫之怒我很喜歡卡通渲染遊戲。我比較喜歡精美的卡通遊戲。 Level 5 與吉卜力工作室的合作是我見過的最精彩的遊戲之一。二之國:白女巫之怒看起來確實像宮崎駿電影一樣,光是這一點就讓這款遊戲對我來說值回票價。當然,Level 5 擁有令人難以置信的血統,理所當然地在 JRPG 愛好者中贏得了「新 Square Enix」的稱號。我很喜歡在東京遊戲展上玩的遊戲,迫不及待地想玩它並同時了解它。辛迪加是的,這「只是另一個 FPS」。但天哪,這是我這一代見過的最具視覺吸引力的作品之一嗎?這款遊戲的精美外觀並不像許多其他遊戲那樣來自於技術。相反,Starbreeze 設法使辛迪加僅通過一些出色的藝術決策就顯得令人瞠目結舌。從調色板到面對面的增強 HUD 疊加層,一切都讓《辛迪加》顯得又酷又性感。當然,這“只是另一款 FPS”,但我們已經很久沒有推出一款不以某種現代衝突為背景的優秀 FPS 了。鑑於《Starbreeze》迄今為止令人印象深刻的血統,我希望《辛迪加》將成為一款有趣的射擊遊戲,即使它不是市面上最聰明的遊戲。聲音形狀每當我拿到 Vita 時,我總是印象深刻,但說實話,啟動庫並沒有真正對我說話。是的,他們成功地將《神秘海域》和《抵抗組織》遊戲壓縮到便攜式設備上,這在技術上令人印象深刻,但我對在旅途中玩主機遊戲並不是特別感興趣。我對看到新的體驗更感興趣,這正是聲音形狀是。 《Everyday Shooter》的開發商 Queasy Games 成功地將音樂和平台遊戲類型結合起來,而且確實有效。這也是適合手持消費的完美遊戲。我可以想像自己在搭地鐵時演奏一兩個舞台。創作工具絕對充分利用了 Vita 的功能,並且充分利用了我迄今為止所見過的後觸控面板。在我看來,這是 Vita 的「殺手級應用」。

來自開發商 Queasy Games 的 Sound Shapes

Shack Staff 的故事是多位員工共同努力的成果。我們的許多清單通常涉及多個編輯的全部內容,而我們每週的 Shack Chat 是我們作為一個團隊共同貢獻的內容。