Obsidian 可能與 inXile 合作開發《荒原 2》

如果你為《荒原 2》的製作投入了現金,InXile 會增加另一個目標,將 Obsidian 引入該專案。

InXile Entertainment 和公司執行長 Brian Fargo 已過往它設定的目標在 Kickstarter 上獲得荒原2發達。現在,Fargo 又加入了另一個資深 RPG 開發工作室的想法,以實現這一目標。

Fargo 在新聞稿中表示,Fargo 正在 Kickstarter 上尋求額外 50 萬美元的資金,以將 Obsidian Entertainment 納入其中,以幫助遊戲的開發。黑曜石團隊成員包括退伍軍人Chris Avellone 和Feargus Urquhart,他們都在Black Isle Studios 的《異國鎮魂曲:折磨》、《輻射1》和《輻射2》以及《冰風谷》和《冰血暴》的開發中發揮了重要作用,以及在Black Isle Studios 的《無冬之夜2》和《舊共和國武士II》的開發中發揮了重要作用。

Fargo 表示,Obsidian 的角色扮演遊戲設計工具庫是他做出決定的因素。 “無論我們使用什麼技術來開發遊戲,使用這些工具的經驗都將幫助我們有效地設計遊戲,而不會在開發所需的工具上浪費時間和資源。”

距離 Kickstarter 融資結束還有 17 天,目標是 210 萬美元。最初的目標是 90 萬美元兩天後就達到了,額外資金將用於 Linux 和 Mac 移植。對續集想法的巨大積極反應,加上監督粉絲現在可以透過 PayPal 在荒原2傳送門,讓我相信在剩下的時間內再賺到 50 萬美元應該是小菜一碟。