《獸人必須死》的上手預覽! 2,今年夏天由 Robot Entertainment 推出的 PC 獨佔續作。
原來的獸人必須死!是一個驚喜。它在塔防派對上姍姍來遲,但透過風格與第三人稱動作的結合為其註入了新的活力。但獸人種族滅絕從未結束,所以機器人娛樂最近宣告 獸人必須死! 2,以合作模式、新角色和大量調整為特色
我們也不能說《機器人》讓我們等待,因為遊戲已經首次公開展示,並將於今年夏天推出。我在 PAX East 2012 上的實踐很簡短,但從第一場比賽中學到了很多經驗教訓。考慮到 OMD 的樂趣和原創性,這確實說明了一些問題。
合作模式的增加和新的女巫角色顯然是最大的變化。女術士擁有速度更快的遠程武器,以及讓獸人轉而攻擊同伴的交替火力。雖然演示版只包含了幾個基本類別的獸人,但我已經迫不及待地想將這種力量用於更強大的敵人,並觀看他們摧毀手下。她感覺更適合我的遊戲風格;在第一款遊戲中,身為戰爭法師,我通常會更依賴陷阱,但這讓我更有動力更頻繁地動手。
傳統觀點認為合作會讓一切變得更有趣,但就《OMD2》而言,它感覺絕對至關重要。第一款遊戲有時會令人沮喪,因為要處理多種路徑、陷阱和第三人稱動作,你自己很難管理。第二個玩家是緩解這個問題的一個簡單步驟。玩家可以分開道路,也可以團結在一起互相治療並保護彼此。這與遊戲自然契合。
其他一些變化可能會令人興奮或令人失望,具體取決於您的遊戲風格。一方面,織工從第二次迭代中消失了。作為一個將編織者視為創造自己遊戲風格的明智方式的人,我只能相信機器人的判斷。他們的缺席應該透過更多的陷阱以及這些陷阱的升級的更多變化來彌補。同時,一些陷阱正在被改變以平衡或徹底替換,例如引入觸發的冰陷阱而不是持續效果的焦油陷阱。
許多變化,尤其是女巫的加入,似乎都是為了讓遊戲體驗更流暢。對某些陷阱的減益或移除編織者應該達到微妙的平衡,以保持憤怒的獸人浪潮的強度,而不會感到太不知所措。