開發者聲稱,由於盧卡斯藝術公司“改變方向”,《星際大戰:前線 3》被取消

Free Radical 聯合創始人 Steve Ellis 詳細介紹了 LucasArts 的轉變和失敗的里程碑如何導致《星際大戰:前線 3》被取消。

儘管有許多議論和粉絲的期望,星際大戰:前線 3從未實現。我們已經看到了遊戲的一些細節洩漏的媒體阿爾法鏡頭,但遊戲從未發行。 Free Radical 聯合創始人 Steve Ellis 終於分享了有關該專案發生情況的更多細節。

「當時我們距離第一款遊戲的發布還有一年的時間,他們要求我們報名參加續作,」艾利斯告訴我們。遊戲產業國際。 「這對我們來說是一件大事,因為這意味著把我們所有的雞蛋放在同一個籃子裡。這是一個關鍵的決定——我們想把賭注押在盧卡斯藝界嗎?我們選擇這樣做是因為事情進展得一如既往。

但兩家公司之間的交易得到了 Free Radical 和 LucasArts 關鍵人物之間牢固關係的支持:總裁吉姆·沃德 (Jim Ward) 和產品開發副總裁彼得·赫希曼 (Peter Hirschman)。 2008年,內部變動導致他們雙雙離開公司後,一切都改變了。

「我們一直以來真正良好的關係突然不復存在了,」艾利斯說。 「他們引進了新人來取代他們,突然之間,我們的里程碑就失敗了。這並不是說我們所做的工作沒有問題,因為在一個如此規模的專案中,不可避免地會出現問題,總是會出現灰色問題。

他表示盧卡斯藝術公司的新管理階層是公司「方向的改變」。 「這基本上是一個財務決定,他們實現目標的唯一方法就是取消一些比賽並解僱一批員工。所以他們就是這樣做的,但這是一個相當漫長的過程」。

艾利斯表示,第一款簽約遊戲已經「基本完成」並已進入最終品質檢查階段,只需要在發布前進行一些調整。 「LucasArts 的觀點是,當你推出一款遊戲時,你必須在行銷上投入巨資,他們是對的。但當時,無論出於何種原因,他們都無法承諾投入巨資。他們實際上封鎖了一款原本就很糟糕的遊戲。另外,Free Radical 已經為其第二個項目配備了人員,因此也不得不解僱這些人員。

該項目已經停滯多年,沒有復甦的跡象,儘管早期傳聞一個新的開發商。但至少現在《前線》粉絲可以更了解該項目是如何沉沒的。