《生化奇兵:無限》延後到 2013 年

Irrational 的 Ken Levine 表示,《生化奇兵:無限》不會在今年的 E3 上展示,並已推遲到 2013 年。

生化奇兵:無限Irrational 的 Ken Levine 表示,《Irrational》正在經歷一些“調整和改進”,迫使該公司即將推出的射擊遊戲於 2013 年第一季發布。哦,也不打算從 E3 或 GamesCom 上閱讀相關內容。

在一個致粉絲注意事項Levine 在 Irrational 網站上表示,遊戲的規模和範圍迫使他們將遊戲推遲到明年 2 月 26 日:

我們在最初的《生化奇兵》中也有過類似的經歷,隨著我們最初的發布日期臨近,它被推遲了幾個月。為什麼?因為大老爹並不是後來認識和喜愛的大老爹。因為安德魯瑞安的高爾夫球桿沒有完全正確的揮桿方式。因為狂喜需要再塗一層骯髒的裝飾藝術。

萊文表示,他們計劃利用通常為即將到來的大會做準備的時間來完善遊戲,這樣下次展示時,它將「基本上是我們打算放入盒子中的產品」。

我們已經知道《Irrational》將專注於主遊戲,並且試圖避免分心,但如果推遲幾個月就能讓它像原版一樣播放,那麼增加的等待很快就會被忘記。

  • 約翰基弗發表了一篇新文章,《生化奇兵:無限》延後到 2013 年

    Irrational 的 Ken Levine 表示,《生化奇兵:無限》不會在今年的 E3 上展示,並已推遲到 2013 年。

    • 其實這是一件好事。隨著《暗黑破壞神 3》的不斷進行,我幾乎沒有時間了。

    • 最好現在就說,尤其是如果他們要在 E3 上展示的話,而不是以後再說。

    • 由於所有這些延遲,今年確實是除了《暗黑破壞神 3》之外什麼都沒有的一年。

    • 他們可能打算為此進行 Kickstarter 眾籌。

    • 原版玩起來就像垃圾——至少從射擊遊戲的角度來看是這樣。

      • 同意;遊戲的真正核心在於它的視覺風格和敘事。作為一款純粹的射擊遊戲,它很容易被遺忘,而且PC 版本也無法承受,有可怕的滑​​鼠延遲(甚至補丁也沒有修復滑鼠加速問題中的所有卡頓問題)和低幀率動畫(如果你沒有PhysX 卡,你有 5 FPS 物件物理;我自 2009 年以來就沒有玩過這個遊戲,所以我不知道我目前的卡和驅動程式是否可以啟用 PhysX)。就動畫和解剖細節而言,角色模型也非常初級(它們看起來都像手工動畫的低解析度娃娃,直到它們以 5 FPS 的速度變成布娃娃)。

        對於過去的幾個遊戲視頻,最讓我擔心的是外觀動作和戰鬥節奏看起來與《生化奇兵 1》一模一樣。其對滑鼠外觀的反應更加靈敏,並且更令人滿意地拍攝東西。

    • 《生化奇兵》無限延遲很可能有兩個原因。首先是 Irrational Games 可以完善遊戲(正如他們的聲明所說)。第二個,也可能更重要的是,Take Two 可以在《無主之地 2》之後清理秋季發佈時間表,宣佈在這個假期發布《GTA V》。

      • 或者三個,就像更常見的情況一樣,它根本沒有準備好。這很好。我希望它能得到應有的時間,但當公司經常追求「這是額外的時間來讓它變得更棒!」時,這有點讓我惱火。這句話的真正意思是「抱歉,一切還沒完成!」。

    • 他們在 2010 年宣布這款遊戲將於 2012 年發布,但現在卻推遲了!為何這麼​​早宣布?

    • 我有點驚訝萊文竟然漏掉了這一點。根據我的理解,這應該是他對《生化奇兵》這樣的新保守派的攻擊,也是他對蘭德和資本主義的攻擊。

      • 可能會更糟; 《MW2》毀了我 2009 年的生日。

    • 「無限」就是其中之一,就像「永遠」一樣,似乎與延遲密切相關