Xbox 的限制導致每年的萬智牌遊戲

《萬智牌》的《鵬洛客決鬥》系列已成為 CCG 的年度遊戲,開發商不銹鋼遊戲公司將其歸因於微軟的政策和更新成本。

萬智牌登陸 Xbox 360 和 PC鵬洛客的決鬥,一年後緊隨其後的是點點2012在多個平台上,現在即將推出點點2013。那麼,為什麼基於添加部件的可自訂卡牌遊戲會作為完整的獨立遊戲進行年度化呢?據開發商Stainless Games稱,這與微軟對Xbox Live Arcade遊戲的政策有很大關係。

「我們最初想做的是,因為我們生活在現代數位下載時代,製作一款遊戲,然後繼續為其發布 DLC,就這樣永遠持續下去,」製作總監 Ben Gunstone 說道。歐洲玩家。 “事實證明,這在現實世界中非常困難,主要是在 Xbox 的限制下。”

該遊戲可能會在 PlayStation 3 上發售,2013 年版本將登陸移動設備,但 Xbox 360 上的第一步為該系列的其餘部分定下了基調。 「這與標題更新限制有關,」他說。 「你可以繞過它,我們確實繞過了它,但這變得如此複雜。如果你更新了原始的決鬥遊戲,它基本上會自行刪除並重新下載。提交不是免費的,如果你繼續這樣做這樣做就變成了滑動秤……到最後尾部並不會賺那麼多錢。

這使得透過標題更新或 DLC 來刷新遊戲變得不合理,因此遊戲開始每年提供新的內容。岡斯通對微軟也並非完全嚴厲,他表示他們與微軟有著“密切的關係”,而且他們的高認證門檻“最終會帶來更好的遊戲”。另外,他指出,“如今 800 點積分相對來說是一筆微不足道的錢。每年收取一次費用並不是什麼大問題。”

每年新推出的產品確實會帶來新銷售的好處,因此發行商威世智可能會選擇這個想法,不管有沒有微軟的障礙。但當我們期待下一代時,微軟可能會考慮放鬆其限制,以使持續更新(這是免費遊戲中特別重要的因素)成為開發者更可行的選擇。