雷曼傳奇:E3 上最好的 Wii U 平台遊戲

我們在 2012 年 E3 展會上體驗了 Wii U 版《雷曼傳奇》,並對其平板電腦控制器的創新使用感到驚訝和印象深刻。

鑑於去年的反應令人難以置信雷曼起源,我們對雷曼傳奇。可以在 E3 2012 展廳的任天堂展位上玩,我有機會為自己買了一台 Wii U 平板電腦,並與育碧代表一起體驗了一些合作遊戲。

《雷曼傳奇》給我的第一印像是,它對於 2D 平台遊戲來說具有很大的視覺深度。適合關卡主題的動畫角色和生物(如城堡般環境中的蝙蝠和老鼠)在背景和前景中嬉戲,增加了分層的視覺深度,真正使主平面上的動作變得流行。它具有那種異想天開的怪異藝術風格,該系列的粉絲會立即認出,並且我經歷的關卡的每個部分都提供了自己的呈現獎勵。

我沒有扮演雷曼(由育碧代表使用標準遊戲手柄控制),而是控制墨菲,一隻長著翅膀的青蛙,看起來很像某種兩棲仙女。使用平板電腦的觸控屏,我可以自由點擊或拖曳以與螢幕上的操作進行交互,或者只是移動他。然而,只過了幾分鐘,開發人員育碧蒙彼利埃所注入的各種平板電腦功能就給我留下了深刻的印象。

墨菲的一項基本能力讓我能夠追蹤一串串「lums」(該系列的可收藏小玩意),這會在視覺上改變它們,並使我的合作夥伴的分數乘數加倍。我還能夠與環境的某些區域或背景人物互動。可以點擊敵人來消滅他們,為雷曼創造更安全的通道,並且可以點擊位於其頂部的球狀眼睛來清除小骨塔。同樣,有些敵人可以被抓住並移近雷曼以便於調度,而有些敵人(例如蝙蝠和火鬼)可以透過點擊直接消除。

然而,平板電腦遊戲的真正亮點在於它被用來影響許多不同的基於物理的謎題和迷你遊戲。其中一些實例(例如雷曼必須瀏覽一系列平台,其中只有一些平台是安全的)需要直接與其他玩家進行通訊。身為墨菲,當我指示我的合作夥伴時,平板電腦的螢幕向我顯示了最安全的路徑。其他實例向我們展示了基於物理的謎題,在這些謎題中,當雷曼穿過環境時,我會點擊並旋轉環境的一部分(透過物理旋轉平板電腦),或者透過滑動來切斷繩子以創建橋樑或清理路徑。

還有一個例子是我從螢幕中央的彈弓發射彈藥,這樣我就可以擊倒一群肥胖的紫色龍,它們的口臭點燃了雷曼的道路。這些實例中的每一個都讓人感到新鮮和有趣。儘管我之前玩過許多基於實體的益智遊戲,但將它們優雅地整合到豐富多彩的平台遊戲中證明是一個很棒的組合。而不是覺得我的參與是可選的——就像新超級瑪利歐兄弟U——有足夠多獨特的東西可以做,我覺得它們是遊戲不可或缺的一部分。

我玩《雷曼傳奇》的時間相對較短,但在這麼短的時間內,這款遊戲在許多方面都給我留下了深刻的印象。平板電腦的功能遠遠超過了任天堂為Wii U 製作的第一方假日平台遊戲。玩家控制常規字元。我對自己所玩的遊戲感到驚喜,隨著 2012 年假期發布的臨近,平台遊戲粉絲可能應該關注這款遊戲。