洞穴預覽
我們坐下來觀看 The Cave 的閉門 E3 演示,這是一款由 Ron Gilbert 和 Double Fine 開發的即將推出的類銀河戰士惡魔城風格的冒險遊戲。
我很少會在整個演示演示過程中開懷大笑,但 Ron Gilbert 和 Double Fine Productions 即將推出的冒險遊戲,洞穴,對我來說正是這樣的影響。吉伯特最著名的作品是《Maniac Mansion》和《Maniac Mansion》等經典冒險遊戲。猴子島的秘密,以及最近,死亡打屁股遊戲。因此,The Cave 保留了開發商古怪的幽默感也就不足為奇了。然而,令人驚訝的是,他的新遊戲如何呈現出更現代和引人入勝的冒險遊戲,並消除了該類型的許多煩惱,同時保留了最初使它們成功的核心。
在演示的開場旁白中,我們這些參加演示的人從洞穴本身了解到了遊戲的同名洞穴。是的,它是有感情的。這也是各種各樣的人去探索尋找他們最大願望的地方。在冒險開始時,玩家將能夠從七個可能的角色中選擇三個。稱船員們雜亂無章是一種輕描淡寫的說法。僧侶、冒險家和騎士是更經典的原型,但科學家、一對令人毛骨悚然的雙胞胎、時間旅行者和鄉巴佬也為名單增添了一些非典型的味道。就個人而言,每個角色都充滿個性,從視覺呈現到奔跑方式。例如,一些簡單的事情,例如看著鄉下人像《史酷比》中的毛茸茸的邊遠地區版本那樣慢悠悠地走著,就會引起一小群人的笑聲。
在我們的演示中,科學家和騎士也加入了鄉巴佬的行列。儘管現場演示是由單人玩家玩的,但我們被告知最多三名玩家的合作模式也是一種選擇。
每個角色之間的差異不僅僅是表面上的。每個人都將獲得一種特殊的能力,必須用來幫助解決洞穴的眾多謎題。例如,騎士必須從龍那裡獲得一些寶藏(當然),並使用他的“守護天使”能力分散野獸的注意力並吸收他的火焰氣息,而科學家則從後面悄悄潛入並偷走戰利品。
洞穴採用 2D 類銀河戰士惡魔城風格佈局。許多區域對任意角色組合開放,但每個不同的化身也有自己的特殊主題區域,例如上面描述的騎士區域。只有當您選擇了適用的角色作為團隊的一部分時,才能訪問這些主題區域,這會帶來良好的重玩價值。這些以角色為主題的區域是基於這樣的理念:每個角色都在尋找他或她的主要願望。有些慾望是更具體的,而有些則是更虛幻的。在 E3 演示的一部分中,騎士正在他的中世紀城堡主題關卡中尋找一把具有終極力量的劍。然而,有些願望非常有趣,我迫不及待地想看看它們是如何處理的。例如,科學家將繼續尋求新的科學突破,而僧侶將尋求啟蒙。當然,鄉巴佬最大的願望就是找到真愛。
演示期間展示的第一個謎題相當簡單,涉及操縱多個槓桿來打開門。然而,下一個謎題涉及水桶、起重機、兇猛的噴冰水晶獸、巨型熱狗,當然還有團隊合作。它確實是一種優雅的冒險遊戲體驗,採用了一些新方法來幫助玩家專注於動作和謎題,而不是篩選庫存頁面試圖找到合適的物品進行組合。
就像《The Cave》迫使其不拘一格的角色去尋找他們內心深處的慾望一樣,E3 演示版也深深地吸引了我,除非我有機會進行自己的探索,否則我可能不會放手。 《Gilbert》和《Double Fine》的粉絲可能已經關注了這款遊戲,但任何喜歡體驗迷人冒險且極具幽默感的人都應該期待這款遊戲於2013 年在PC、Xbox 360 和PlayStation 3 上發布的數位版。