《鐵拳》老闆 Katsuhiro Harada 表示,對於一款格鬥遊戲來說,看第二個螢幕可能會“相當分散注意力”,因此他正在考慮 Wii U 版《鐵拳 Tag Tournament 2》的其他用途。
一些開發者談到了 Wii U pad 如何增強他們的遊戲體驗,但它並不適合所有遊戲。據《鐵拳》系列負責人原田勝宏稱,這實際上可能會在格鬥遊戲中引發問題。他的團隊目前正在考慮如何利用它鐵拳標籤錦標賽 2。
「對於格鬥遊戲來說,同時觀看小螢幕和大螢幕會讓人分心,」原田告訴我們歐洲玩家。 “所以我們正在考慮讓它成為一種有用的快捷方式。或者,通過讓遊戲進程變得更方便。或者通過在 GamePad 屏幕上單獨玩。”
一些格鬥遊戲使用 3DS 螢幕作為快捷方式,因此他的想法與該系統使用雙螢幕非常相似。嚴肅格鬥遊戲所需的精確遊戲可能不適合遊戲手柄,因此該解決方案可能不會僅限於《鐵拳》。
是的,那將是手。透過花俏的動作向您展示您在模式中哪裡搞砸了。
根本不用考慮控制器上的螢幕!格鬥遊戲講究技巧而不是捷徑!更多為專業控制器設計佈局,忘記標準控制器看起來像平板電腦...
他們開始在 Wii U 上的格鬥遊戲中設定快捷方式,我肯定會遠離那個系統。