刺客教條 3 預覽:新世界

比該系列中的任何其他遊戲都更重要的是,刺客教條3正在利用我們共同的歷史感進行交易。它選擇了許多美國人年輕時聽到的歷史事件,透過傳說和歷史的混合。更一般地說,它以最近的世界歷史為中心,正義、政治操縱和虛偽的一些主題比更遙遠的十字軍東徵和文藝復興更能與現代社會產生共鳴。在一個擴展的動手演示中,背景感覺非常有機。美國殖民時期的荒野與繁華的波士頓市形成了鮮明的對比。雖然我確實與紅衣黨(遊戲準確地稱他們為「常客」)發生過爭執,但這足以打消我對沙文主義的擔憂。康納是一個介於兩個世界之間的角色,他的角色與開國元勳、英國軍官、甚至他自己的村莊的互動表明,他更關心正義,而不是對一個羽翼未豐的國家的忠誠。此版本對《刺客教條》的機械介面進行了兩次重大修改。首先是刪除了育碧厚顏無恥地稱之為「刺客之爪」的東西,即需要同時按住 RT 和 A 按鈕才能順利自由運行。相反,只需要 RT,A 在需要時充當觸發跳轉。當我意識到這種方法解放了我的右手來操縱相機並引導我的跑步時,看似很小的改變變得更加重要。這使得康納在屋頂和樹林上的動作變得靈活而輕盈,與他的戰鬥風格形成鮮明對比。這場戰鬥得到了新的反擊系統的修訂,該系統現在的重點是在成功招架後提供一系列快速選項。當反擊成功時,微妙的慢動作鏡頭效果會提示玩家在一個短視窗中選擇反擊類型:殺死、投擲或繳械。但殺戮並不是萬無一失的,可以用盔甲來阻擋或防禦。當面對多個敵人時,在敵人掌握的瞬間判斷該使用哪一招就變得很重要甚至是困難。康納的武器庫明顯更加殘酷,這在很大程度上要歸功於他的戰斧。袖劍仍然是一種快速而安靜的致命方法,但斧頭對於人群管理來說更有效——只要你有強壯的胃。戰斧動畫非常殘酷,而且變化多樣,我不確定我是否看過重複的動畫。我對這款遊戲的體驗大約發生在遊戲的中間,從煽動叛亂到熟悉的波士頓傾茶事件等等。我不會破壞這個序列的結局,但足以說明,事後諸葛亮的鏡頭充分保證了育碧正在探索我們通常解釋為正義戰爭的道德灰色地帶。

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育碧強調了新的家園任務類型,這是對埃齊奧城市建設的更新。建造康納的宅基地不是購買一棟設施齊全的私人別墅,而是採取更積極的方式。拯救像農民和捕獵者這樣的熟練(並且完全有聲音)的勞工將說服他們在家園開設商店,從功能上使康納的家變成一個小鎮。同樣,我看到了一些暗示,建立一支由刺客同伴組成的團隊將更加重視角色。我只歡迎一名刺客同伴加入,但他是一個有弧線的角色,我希望這意味著其他人也能如此。刺客教條遊戲每一款都引入了新的元素,這款遊戲帶來了海戰。我對這個概念持懷疑態度,但我發現它的效果比看起來好。這些影片並沒有完全體現出作為船長同時處理多項任務、同時確定速度、導航和目標的瘋狂感覺。具有挑戰性就足夠了,但又不會感到不知所措。我只體驗了海戰,我不能說它是否會貫穿所有可選任務,但我確信它不會激起對啟示錄塔防遊戲的強烈反對。 《刺客教條 3》有很多值得期待的地方。在兩場年度遊戲之後,育碧明確表示,編號續集應該標誌著更大的事件。將遊戲置於如此熟悉的領域是一個冒險的舉動,因為該設定的任何好處都會與對準確性和語氣的合理擔憂相抵消。從我玩這款遊戲的時間來看,它似乎在沉著地探索這些領域,而康納已經脫穎而出,配得上埃齊奧的衣缽。
此《刺客教條 3》多人預覽版基於預發布的 Xbox 360 遊戲演示,該演示是在一次活動中進行的,育碧提供了交通和住宿。