報告:人頭出血天賦
Human Head Studios 在過去一年中失去了大量高級員工,因為《Prey 2》和《Rune》等專案的命運似乎不確定。
Human Head Studios 似乎正在經歷相當戲劇性的人事變動,有報導稱該公司今年失去了大量重要員工。工作室已經解僱或失去了 13 名員工,這對於一個鼎盛時期擁有 50-70 名員工的工作室來說是一個相當大的數字。
我的城市據報道,工作室失去了首席營運長、開發總監、人力資源經理、首席程式設計師、首席圖形程式設計師、副製片人、音訊總監和各種其他程式設計職位。
這是在新聞發布幾個月後發生的獵物2曾經是延遲之中合約糾紛與貝塞斯達。出版商仍然聲稱《掠食 2》即將推出,但據報 Human Head 去年就停止了開發。同時,《Human Head》已經開始暗示在符文藝復興時。但由於工作室失去瞭如此多的員工,很難說目前的專案可能正在開發中。
史蒂夫·瓦茨發表了一篇新文章,報告:人頭出血天賦。
Human Head Studios 在過去一年中失去了大量高級員工,因為《Prey 2》和《Rune》等專案的命運似乎不確定。
如果這篇文章屬實,那麼Human Head 似乎沒有任何條件可以完成《掠食2》。
Machinegames(前 Starbreeze)或 Arkane 可能是最適合他們幾年前展示的內容的內部工作室,但我想知道他們是否不願意先將其交給一些第三方開發者。
這就是為什麼我說叛逆;他們是一家僱傭槍的獨立開發商,在 Bethesda 對 Zombie Studios 的結果不滿意後,他們將《Rogue Warrior》交給了他們。他們最新的非 iOS 遊戲是《狙擊精英 V2》。
「來自完成《俠盜戰士》的工作室」是的,這確實激發了信心。
公平地說,我們不知道交給他們的是什麼,但我懷疑他們會把這個放在 Prey 2 盒子上。
夥計,我仍然記得 E3 上的 Prey 演示完全讓我震驚。那場比賽中有一些絕妙的想法,我確實很喜歡它,但其中很多都遠低於預期。特別是故事情節。最終頭目是個從90年代老射擊遊戲中挑選出來的懶惰的小偷。
獵物宇宙有著巨大的潛力。我希望它不會死。
如果 Bethesda 夠聰明,他們就不會再把資源浪費在沒人想要的愚蠢 MMO 上,並確保這款遊戲發揮其潛力。