《獵物 2》並未取消,但“懸而未決”

《掠食 2》設計師表示,該遊戲並未正式取消,但在貝塞斯達宣布無限期推遲六個月後仍處於「懸而未決」狀態。

我們聽到了很多關於命運的猜測獵物2,由於一連串不幸的情況降臨到該項目上。今天,我們從 Human Head 那裡得到了一個新的官方消息,你可能會認為這並不令人鼓舞。據設計師內森·奇弗(Nathan Cheever)表示,這款遊戲「尚未被正式取消,只是處於懸而未決的狀態」。

契弗發推文更新(透過IGN)。後來他被稱為這一消息“不是什麼新鮮事”,因為我們已經知道貝塞斯達由於“品質原因”無限期推遲了遊戲。

無論如何,奇弗的推文證實了自貝塞斯達早在4月19日,這意味著它已經度過了近六個月的困境。強調的不是正式取消聽起來也不是很正面。

在延遲消息傳出後,一位消息人士告訴 Shacknews,Human Head 已於去年 11 月停止了這款遊戲的開發工作,作為合約糾紛。不久之後,開發商開始衡量興趣在符文續集中,以及失去高級職員以相當戲劇性的速度。這可能不是正式取消,但這是指向這種可能性的另一個跡象。

    • 你知道,我想知道如果能夠為不可避免地搶佔這些新聞的帖子創建一個官方的 Shacknews 文章父級是否會更好。這些帖子通常比新聞文章更活躍。我知道有些人會因為失去 OP 狀態而感到憤怒,但他們仍然會獲得第一個帖子,或者也許找到一種方法在主帖子中直接給予他們榮譽。

    • 這他媽的太糟糕了。在 E3 上整個互聯網都對這款遊戲垂涎欲滴之後,你到底為什麼要讓自己在這個市場上失去那麼多動力呢?這毫無意義。

      • 不,不是,但這些是做出商業決策的人。人們並不總是理性的,而且常常會有相互衝突的優先事項。

        • 或者只是沒有資源專門用於它。僅僅因為某件事可能很受歡迎並不意味著您實際上可以做到。

      • 您可能應該對 CD Projekt 使用賽博龐克 IP 所做的一切感興趣。我知道我是。

    • 這可能是兩件事。

      1)我們看到的演示的遊戲實際上只是腳本化的東西,並不代表他們實際擁有的東西。經過大量時間和金錢之後,他們並沒有很好地接近這個“概念”

      2)他們將重新定位下一代遊戲。

      • 對於這一點,我將選擇 2)。

        我的猜測是他們錯誤地估計了「下一代」遊戲機的發布。如果這是與下一代遊戲機一起發布的首批多平台遊戲之一,我一點也不會感到震驚。