霧霾如何影響 TimeSplitters 4 的生存機會

還記得飽受批評的 PS3 獨佔射擊遊戲 Haze 嗎?遊戲的失敗最終影響了《TimeSplitters 4》的製作前景。

記住陰霾?如果您不記得了,您也可以原諒嚴厲批評的2008 年推出的 PS3 獨佔射擊遊戲。

Haze 的失敗最終損害了長期要求的粉絲項目的前景:時間分割器 4。 Free Radical 已成功推出了該系列的三款遊戲,但發行商在遊戲發行失敗後不禁感到擔憂。

前員工史蒂夫埃利斯告訴遊戲TM(透過喬斯蒂克)關於該公司為製作 TS4 所做的努力。他指出,發行商“會詢問 Haze 發生了什麼。我們是製作了一系列高評價射擊遊戲的公司,然後我們發布了 Haze,但反應不佳。這讓他們感到擔憂。”

霧霾並不是 TS4 被拒絕批准的唯一原因。該系列也從未取得巨大的銷售成功,而且行銷該系列也被證明是困難的。 “我們向《TimeSplitters 4》推銷的所有發行商一致認為,你無法營銷基於不同角色和環境的遊戲 - 你需要清晰且易於傳達的營銷信息,而 TimeSplitters 沒有一。”

Andrew Yoon 先前是遊戲記者,曾在 Shacknews 創作內容。

    • 該死的恥辱。我實際上希望看到它作為可下載遊戲回歸。也許可以使用 TF2 模型並在銷售化妝品時免費贈送。

    • 這讓我想起了其他一些“為什麼你們這麼費勁去製作X而不是Y?!”場景:

      Silicon Knights:沒有製作《永恆的黑暗2》,而是製作了《Too Human》,打算將其作為三部曲,然後就虛幻引擎3 的問題起訴Epic。命運》的合同,只是為了擁有那個坦克,然後輸掉所有針對 Epic 的訴訟。

      Io Interactive:在《殺手:血錢》之後,大力推動《凱恩與林奇》的開發,推出了兩款遊戲和一個電影項目(尚未完成)。最後以《赦免》回歸《殺手》系列。

      • 《太人類》太棒了,可惜他們毀掉了所有復活它的機會。

        • 是的,如果他們有時間的話,我肯定會參加該系列賽的第二場和第三場比賽。可惜的是,製作這款遊戲為工作室帶來如此大的損失。

          • 我想知道如果他們不起訴 Epic 的話會發生什麼。也許他們已經在試圖請求 Epic 給予他們更多的平台支援;也許 Epic 認為 Silicon Knights 沒有對已經交付的 SDK 進行足夠的盡職調查;我不知道細節。我確實記得 Dan Vogel 發來的“Gears Comes First”電子郵件,該電子郵件被法律發現曝光,並被 Silicon Knights 用作證據。

            • 是的,如果他們沒有那麼多引擎問題和法律問題……遊戲就不會花這麼長時間,也許會更精緻一點,事情可能會完全不同。

      • 大多數獨立開發商沒有重要的跑道,因此開發通常取決於哪個項目首先獲得批准。除此之外,粉絲對某個 IP 的興趣並不一定與那些在該 IP 上辛苦工作多年的開發者一樣。他們可能喜歡這個 IP,但需要休息一下,或者他們可能覺得自己想要提供不同的體驗。我對《永恆黑暗 2》沒有製作感到失望,但作為一名開發者,我當然可以理解原因。

    • 如果他們成功了,我會買它......《timesplitter》系列是我一直以來的最愛之一。

      • 同意,第一款遊戲的幽默和荒謬的速度引起了我的注意,還有多人遊戲的漫長夜晚,團隊擊殺數要求高得離譜(16,437,我認為是我們嘗試過的最高值,我很確定它的最大值為65,536 :D )。他們在每場比賽中放慢了一點速度,但添加了一些類似於故事的東西,雖然很老套,而且不是最有趣的,但它們本身卻很有趣。我想要該系列的高清重製包,也許可以試水#4。