據熟悉發佈時間表的消息人士透露,下一代 Xbox 將在 2013 年感恩節銷售前及時上市。
假設我們沒有因為瑪雅預言而全部死於火災,那麼下一個感恩節將在2013 年11 月28 日。的時間據說是針對假期的。
彭博社引述不願透露姓名的熟悉人士的話說。他們聲稱下一代 Xbox 將在感恩節銷售前及時推出,但該公司尚未決定是否在 E3 或自己的專門活動中首次亮相。
我們聽說過代號為「Durango」的下一代 Xbox 的零星花絮,包括最近的一款領域這似乎將該遊戲機與 Windows 8 聯繫在一起。很快。
我認為當人們意識到下一代系統可能不會帶來大規模的圖形改進時,他們會對下一代系統感到震驚。最近,隨著 Wii U 規格的公佈,它受到了許多人的討厭,但我認為我們不會在下一波系統中看到處理能力的巨大飛躍。我不認為這與非高清遊戲在圖形方面的跳躍有什麼不同。我期望有足夠的能力來讓主機遊戲擁有更高的細節和紋理——這在當前的系統上已經顯示出它的年齡——要么是缺乏這些,要么是性能不佳。但僅此而已。特性和功能將成為下一個系統的爭奪戰。不是權力。現在就打電話。
我的看法恰恰相反。我有一種感覺,我們會被震撼(或者特別是那些沒有高階 PC 的人會被震撼)。我認為 MS 知道 360 的相關性可能比他們最初計劃的還要長,而且他們可能知道他們的下一個盒子可能會存在得更久。如果他們聰明的話,他們希望這個東西能持續 10 年。他們應該在那裡投入盡可能多的馬力。如果你看看 Epic 和 Square Enix 發布的演示…這些開發者可能知道下一代將能夠做什麼。這些演示展示了他們針對下一代的場景......以及下一代系統是否可以即時完成這些演示所展示的功能。人們絕對會被震撼。
不適用於家用控制台。該模型僅對行動裝置有意義。對於家用遊戲機,我認為每隔幾年就製造一款新硬體並不符合他們的最佳利益。他們透過軟體和服務賺更多的錢。
是的,我認為圖形總是可以變得更好,但一段時間後,更多的多邊形和更清晰的紋理並不會產生太大的影響。但當他們開始使用硬體物理、更好的人工智慧和後處理效果來製作粒子效果時......這將產生很大的不同。我希望這也是焦點。
製作一款比 Wii U 更強大但仍然價格實惠的遊戲機並不難。
你認為他們為什麼不會?我不斷聽到這些厄運和悲觀情緒,但歷史表明,微軟和索尼傾向於在下一代系統上實現圖形飛躍。如果我們得到 1080p 60fps 的 AA,那將是一個巨大的改進。它是基於南部島嶼的 GPU (HD7000),所以我不擔心它會撲通撲通地落地。我們不知道他們對架構做了什麼樣的改進,但控制台 GPU 往往比直接的 PC 同類產品更強大。
您看過下一代虛幻示範嗎?這並不是在比 WiiU 快一點的東西上運行。
這些相同的下一代虛幻演示的運行速度也比下一代 Xbox 和 PS4 更快。
我寧願遊戲開發人員遠離 1080p,而專注於在 720/1080i 解析度下獲得更好的圖形品質。我意識到 1080p 無論如何都將成為控制台上大力推廣的功能,但如果開發人員不將像素數增加一倍,他們將獲得更好的性能。
我預測開發者將使用 1080 到 720 之間的分辨率,因此它比當前這一代的遊戲要高,但不會像運行真正的 1080p 那樣慢。這一代的許多遊戲甚至不能運行 720p。此外,大多數遊戲將以 30 fps(而不是 60 fps)運行。
然而,MS 和 Sony 都會在 1080p、60 fps 和 AA 下產生大量噪音。
60 fps 的問題在於,很容易在遊戲中添加更多內容,使其看起來更好或玩得更好,然後將其膨脹到無法以 60 fps 運行的地步。這些艱苦的工作看起來和玩起來都很棒,所以它以60 fps 的速度運行,但你在屏幕截圖中看不到60 fps,或者我們可以以30 fps 運行,給設計師和藝術家更多的空間來做他們想做的事情。
玩遊戲的唯一方法...如果必須的話我會調整到60hz...
但對於 144hz 來說,回到 30fps 主機就太他媽的貧民窟了,毫無意義。
只有一些人會像往常一樣在 60 級劍上倒下。 30,如果你鎖定它,對於大多數遊戲來說都可以。
我完全不同意。這完全是狗屎。確實是這樣,一旦你用120hz玩遊戲,你就再也回不去了…
現在看我就覺得噁心。這種逃避是為了在沒有能力支持的情況下獲得更好的圖形。
我不認為只要摩爾定律存在,微軟和索尼之間的激烈競爭就不會發生。
作為一個擁有相當多控制台和高端開發經驗的人,我擔心未來,如果我們大幅提高細節水平,開發 AAA 所需的人員數量將是荒謬的。目前,一些在 gfx 和銷售方面最大的遊戲需要數百人在 2-3 年內開發,或者 100 人在 4-5 年內開發,我認為未來會有更多的中間件和外包。
絕對可怕。與上一代相比,發行遊戲所需的資源量增加,這已經夠糟糕的了。它將進一步推動專案增加更多管理費用和人員。隨著較小的工作室破產或與較大的工作室合併,這也將進一步促進工作室的整合。
我看到的是開發時間太短,不允許團隊進行適當的準備和凝聚,因為發行商現在就想要遊戲。因此,他們僱用了一支龐大的團隊,大量的承包商,沒有任何福利,然後在遊戲推出時將他們全部解僱,讓他們枯萎死去。大多數時候,遊戲無法獲利,因此工作室遇到了大麻煩。
高階遊戲將越來越像電影。成本一噸,市場一噸,更好賺一噸。這是一個循環。
我認為對於下一代或兩代來說,它不會增加太多。開發人員已經在創建超高解析度網格,然後使用它們在低解析度網格上建立法線貼圖。沒有什麼可以阻止他們直接採用這些超高解析度網格並在遊戲中使用它們(除了當前的 GPU 無法處理它)。此外,大多數最新的圖形改進都來自更先進的螢幕空間效果以及次表面散射等內容,而不是細節量的增加。
Polycount 和 texel 密度位於消耗開發/美術時間的因素清單的底部。
它是動畫的細節、場景複雜性/閃電/互動性、腳本、環境大小和製作的整體「動態性」。如果工具/硬體/工作流程不是最佳的,那就是迭代周期/測試延遲。然後,一旦有很多人在同一個專案上工作,您確實需要專注於可靠資產和生產管道/工具的開發和維護,並避免部門之間的管道停滯。隨著部門的增多,部門間的問題也隨之而來。
我認為下一代引擎和平台將明顯關注更好的遊戲開發工作流程。這有望轉化為更好、更多的遊戲。
電源允許特性和功能。當我們談論規格時,它只是關於圖形 - 例如連接、創新的多人遊戲、人工智慧、動畫,這些都需要強大的能力才能以最佳方式和創造性地工作。
我只是希望他們有足夠的理智,如果他們計劃另一個長週期的話,可以給它足夠的記憶體。
我認為圖形的飛躍甚至會給電腦遊戲玩家留下深刻的印象。這將是一件好事,因為這意味著這也將在他們的平台上成為現實。考慮到他們總是抱怨這一代阻礙了 PC 的圖形性能,他們真的應該希望 PC 能夠讓他們大吃一驚。
一切都在公羊裡。想像一下 1GB 的 360 度遊戲會是什麼樣子。
假設公共汽車可以處理它。
我和我的朋友正在討論這個問題,我們最終選擇了“Xbox ∞”,因為它是一個橫向的 8,而且它太愚蠢了,以至於營銷機構的一些白痴花了數萬美元才想出它。
本報告的來源包括來自街上的鮑勃和去年聖誕節在遊戲站工作的拉里。
我聽說拉里現在在家得寶...所以...不要去嘗試接受採訪或其他什麼。
下一代硬體的問題在於,即使它將強大 5 倍(或其他什麼,我只是憑空想像),圖形改進的回報將會遞減。
下一代遊戲機將不會像 360 和 PS3 首次推出時那樣令人驚嘆。
好吧,我不得不問為什麼遊戲媒體中的每個人總是評論這個特定的世代已經持續多久了?你們真的準備好花 400-500 美元購買新系統了嗎?我的意思是,我只是不明白為什麼人們對新系統如此不耐煩,我們現在擁有的系統到底有什麼問題?是的,新東西很有趣,更高的圖形和更好的人工智慧、物理等令人興奮,但本文末尾的(最後)評論對我來說似乎有點多了。就我個人而言,我並不高興為下一代再捐出近另一場大獎。在那些人說「好吧,找到工作」之前,我已經有了一份工作,但我也有抵押貸款、學生貸款和一般生活費用,而且我對我目前的PS3 和360 的運作情況非常滿意。也許我們應該要求遊戲開發者以更聰明的方式利用當前系統,而不是等待新系統的出現。我不覺得他們已經推動了 PS3 的功能。只要看看《GTA V》在現世代的表現。為什麼其他開發商不能這樣做?好吧,咆哮完畢,當遊戲媒體想要在非常艱難的經濟形勢下盡快推出新硬體並且似乎不了解經濟後果時,這只會讓我感到不安。推動一切數位化也是如此。並非每個人都生活在高速網路區域。
GTA 5 在遊戲機上的運轉速度是每秒多少幀?如果它像《俠盜獵車手 4》一樣,它會非常慢,以至於快速行駛不會有樂趣,因為它感覺非常顛簸,而且觀看距離也很有限。
至於升級費用:幾百美元/歐元不是 1 英鎊。 :p 如果你不升級,我相信遊戲開發者將繼續為舊系統製作遊戲幾年。當PS3問世時,PS2遊戲仍然是個大生意。
我認為這是新事物的興奮和更多力量的承諾。有些遊戲玩家不僅期望更高的圖形保真度,而且擁有更多的馬力意味著能夠在遊戲中做更多的事情。我很興奮,就像我喜歡我的 Wii U 一樣,我期待最終能接觸到其他遊戲機。
沒有人不耐煩——已經過了七年(到發佈時已經是八年了)。開發人員確實以更聰明的方式工作來利用目前的系統,但到了一定程度,就必須進行進化。
又是七、八年。原來的PS2只堅持了六個。 xbox1只持續了四個。
這就是我的想法。 360已經出來很久了。即使是 PlayStation 1 在 PS2 面世之前也只在美國上市了約 5-6 年。下一代遠非“匆忙”。
是的,我是。遊戲開發者總是挑戰極限,與新一代更加激烈地競爭。
人們因為得不到新東西而變得非常不耐煩,於是他們買了 WiiU。想一想。
多年來,遊戲開發者一直在想出更聰明的方法來使用更困難的東西。這不是魔法,在某個時刻,你會努力從乾冷敷布中擰出幾滴額外的水,而不是再次浸泡它。 GTA 並沒有超越其他一切。看看《最後一戰 4》比之前的多款遊戲從主機上榨取的更多。它令人印象深刻,但與本身已有多年曆史的 PC 硬體相比,它看起來仍然很舊。
六年前我花了錢買了我的遊戲機。那是科技時代的永恆。是的,我願意再次付出代價來購買更強大的主機。
這一代比上一代拖得更久。我並不完全富有,但考慮到我過去把所有的錢都花在了妓女、吹氣和 300 英鎊的牛仔褲上,我確信我可以把錢花在新一代遊戲機上。
6 年歷史的技術確實顯示出了它的年齡 - 我最近從 PS3 / 360 遊戲(5 年了)回到了 1440p PC 榮耀,差異是瘋狂的。
是的,我們已經準備好了,我不能回去了。
哈哈,哇,你說得對,就是老了。
我真的認為很多人都沒有意識到當前一代遊戲機和高階 PC 之間有多大的區別。我的兄弟是 BF3 360 的忠實粉絲,他拒絕切換到 PC - 幾個月來一直困擾著我獲取 360 版本。
然後有一天晚上,他過來,我向他展示了 BF3 的樣子。不是開玩笑,他在一周內賣掉了 360/所有遊戲,為自己組裝了一台 PC,併購買了 BF3。
更不用說技術限制開始影響實際的遊戲玩法 - BF3 在 360 / PS3 上的最大玩家限制是多少,例如 32 人之類的?
因為在 1080p 高清電視的世界中,是時候以 60 fps 的 1080p 抗鋸齒性能作為基準了。對我來說真的就這麼簡單。
什麼?經濟影響?人們出去買很棒的新東西嗎?
不要因為你住在 BFE 並且使用撥號而生氣。我們正在努力讓我們的技術向前發展,而不是停滯不前,騎馬和拉屎進入市場。
我們中的許多人(這裡是 shack)都是電腦遊戲玩家,由於沒有人再為電腦開發遊戲,我們需要新一代遊戲機的出現來再次給我們的電腦帶來壓力。主要開發平台已經「太長時間」保持不變,因此電玩圖形已趨於穩定
你挑出了遊戲媒體,但我們,遊戲消費者,才是那些渴望新遊戲機並激發這種報道的人。另外,媒體只能報導微軟和索尼所做的事情,而那些傢伙顯然也認為是時候了。
作為擁有一台非常好的遊戲電腦和所有當前一代遊戲機的人,天哪,我們需要新的遊戲機硬體。有時很容易忘記當前一代在技術方面有多老了。將我現在的 2011 年生產的遊戲電腦與 2006 年相同預算下生產的電腦進行比較,這是一個巨大的差異。
很明顯,對於新系統,我屬於少數派。我想,當我目前的系統運作良好時,我並不太願意再花 400-500 美元購買新系統。但也許這只是我變老的跡象,我的優先事項發生了一些變化。誠然,一旦有關新系統的實際細節公佈,我可能會再次興奮,但我認為我的咆哮更多是關於遊戲媒體不斷評論需要新系統,而不是僅僅對我們擁有的東西感到滿意並對索尼保持耐心和微軟在準備好後發布下一代產品。並不是說索尼和微軟沒有這樣做,但在過去兩年左右的時間裡,我們不斷聽到有關下一代在哪裡的消息,為什麼他們在下一代上花了這麼長時間?所有這一切,當我非常高興地坐下來等待並享受已經存在的東西時。但正如我所說,我在這方面屬於少數派。我們只是希望這不會殺死索尼,因為無論如何他們都面臨著財務問題,他們似乎不太可能像通常那樣虧本出售新系統,我認為這會提高價格,具體取決於未來的飛躍程度。 PS3 進行比較。微軟會因為個人電腦的銷售而沒事,但索尼不再有這種奢侈了,所以這讓我有點緊張。
老實說,我希望他們的建造品質比發布的 X360 更好。我可能要等6個月才能看到。我必須說,到目前為止,我所有的任天堂系統仍然可以工作,但我的第一代 X360 和 PS3 都在一年之內就崩潰了。
是的,出於這個原因,我抵制了整整一代 360(我從來沒有打算在發佈時購買它,但考慮到持續存在的問題,即使在硬體修改之後,我也決定根本不會這樣做)。希望困擾 360 的問題不會在下一代產品中以其他方式出現。
我沒有太多期待。我只是希望所有遊戲都是 1080p 原生 @ 60FPS。我還期待內建的線上社區,例如 Miiverse(這太棒了)。第九代將主要圍繞 4K 或 VR。
不幸的是,MS 新工作室標誌看起來他們只為 15 歲男孩製作遊戲。
電腦遊戲玩家受益。我想說幾乎每個新版本都是控制台連接埠。如果有新的遊戲機,電腦就會有新的很棒的東西。這就是為什麼我很興奮。
我很高興這裡的人們並沒有都對新系統表示歡迎。我只是一個,還沒準備好接受一個新的系統。是的,新的更新硬體很不錯,但是,xbox 和 ps3 還沒有完成,但明年推出的遊戲看起來棒極了。我看了《GTA5》和《最後生還者》,它們並沒有在任何新系統上運行,而是在我們現在擁有的系統上運行。是的,讓一切變得更快並改進人工智慧等,但是,我真的不知道我是否願意花費 300-600 美元,如果這就是我獲得所有新硬體規格的費用。
是的...只是不太確定我想在這件事上胡說八道..雖然我很好奇。
有人已經發布了一些 PS4 花絮或謠言或其他東西,這樣我就可以啟動我的仇恨機器了。
看看這個結果如何真的很有趣。我有一個 Wii U,並且更喜歡成為單機遊戲玩家,但是如果 Wii U 無法從 Durango/Orbis 獲得太多端口,那麼我可能會將平台切換到 Durango。