就在 5 月《暗黑破壞神 3》發布前兩個月,暴雪毫不客氣地從遊戲中刪除了計劃中的 PvP 競技場系統,並承諾稍後發布補丁。九個月後,計畫中的團隊死亡競賽似乎距離發布還很遠。
距離發布僅兩個月暗黑破壞神3、暴雪毫不客氣切遊戲中計劃的 PvP 競技場系統,承諾稍後發布補丁。九個月後,《團隊死亡競賽》似乎距離發售還很遙遠。
遊戲總監傑·威爾遜說決鬥將在新年後的某個時間在 1.07 版本中進行,但團隊將在團隊死亡競賽中重新開始。 「在繼續開發這種模式、對其進行遊戲測試並將其展示給公司內的其他開發者時,我們發現它沒有達到我們對高品質暴雪體驗的期望,」他補充說。改造的關鍵因素。
玩家在之前的暴雪嘉年華有機會玩過該模式,而且通常都是深受好評,但威爾森表示,內部測試表明,人們可能不會像《魔獸世界:戰場》那樣繼續以當前的形式玩該模式。 「不過,目前我們將首先考慮發揮角色類別優勢的新模式,專注於擊敗其他玩家之外的目標,甚至可能整合 PvE 元素和獎勵,」他說。
從積極的一面來看,更多有關決鬥補丁的消息應該會在接下來的幾天內發布。
約翰基弗發表了一篇新文章,暴雪:《暗黑破壞神 3》PvP“未達預期”。
就在 5 月《暗黑破壞神 3》發布前兩個月,暴雪毫不客氣地從遊戲中刪除了計劃中的 PvP 競技場系統,並承諾稍後發布補丁。九個月後,計畫中的團隊死亡競賽似乎距離發布還很遠。
所以他們已經對我們撒謊了 9 個月,並意識到他們不知道如何讓 PvP 變得有趣。謝謝大家!
無論如何,這真的很重要嗎?大多數人在釋放後大約兩個月內退出。
他們可能正在不知所措地試圖弄清楚如何平衡《暗黑破壞神 3》中的 PVP,這是不可能的,除非你想讓遊戲變得無聊而且幾乎沒有辦法平衡付費獲勝系統。
總的來說,暴雪真的把《暗黑破壞神 3》搞砸了。然而,這很令人惱火,因為他們有一個如何製作《暗黑破壞神 3》的分步指南。
令人驚訝的是他們甚至還沒有實現硬派梯。
每個虛擬經濟遊戲中都有真實貨幣物品交易。暗黑破壞神3只是將介面放在遊戲中,而不是留給第三方網站。
暴雪實際上並不出售任何東西——一切都是由玩家驅動的。這不是「付費獲勝」。
他們對每筆交易收取一定比例的佣金。我認為大約是15%到30%,這取決於你如何計算。
抱歉,為了澄清我的觀點,我的意思是只有在實施 PVP 的情況下。目前的 D3 並不是 P2W
根據這個定義,每一款《暗黑破壞神》遊戲都是付費獲勝的。 D2 在 eBay 和類似的地方擁有(可能仍然擁有)非常活躍和繁榮的真實貨幣市場。
但它遭到積極勸阻。付費獲勝僅適用於開發者認可的情況
你必須對「積極」有一個非常有趣的定義才能做出這樣的聲明。
那麼如果開發商參與其中的話,遊戲平衡問題就只能成為遊戲平衡問題了?
我最近玩了相當多的 D3 並且很享受它,但是如何通過購買黃金進入 RMAH 或 AH 併購買 uber-60 套裝而不付費獲勝?
付費獲勝是指必須向開發者支付遊戲中沒有的額外費用,從而直接提高您在遊戲中的效率。這些都是開發商為了錢注入的經濟之外的東西。
《暗黑破壞神 3》完全是由玩家驅動的,並且只提供遊戲內版本的交易,這種交易一直存在並且已經存在於遊戲之外。該遊戲並不比《激戰 2》、《暗黑破壞神 2》、《魔獸世界》或任何其他 MMO 遊戲更加付費獲勝。
是的。我現在可以在一個沒有盔甲的角色身上,花我的錢買全套最好的盔甲和翻滾地獄。這在《激戰2》或《魔獸世界》中是絕對不可能的。至少,我在 D3 中做不到那麼輕鬆。 《魔獸世界》是付費獲勝,就像《天際》是付費獲勝一樣,即總是有人願意向你出售他們的帳戶或用最好的設備保存遊戲,但你必須自己尋找他們。 D3 中的遊戲介面支援付費獲勝。我花錢買盔甲,我贏得比賽。
實際上,你可以透過《魔獸世界》或《激戰 2》做到這一點。抱歉,這是一個無關緊要的細節,違背了「付費獲勝」這句話背後的初衷。
暗黑破壞神 3 的真實貨幣交易完全由玩家驅動。這與我提到的遊戲以及任何其他具有持久統計數據的遊戲中存在的內容沒有什麼不同。聲稱 D3 在某種程度上有所不同,因為遊戲中的玩家驅動經濟部分的介面不起作用,因為它不會從根本上改變它在這款遊戲或任何其他遊戲中的存在。
你看,你要么把「為贏而戰」定義得太寬泛,以至於每場比賽都被認為是為贏而戰,要么你把它定義得太狹隘,以至於這個術語失去了所有意義。或者你認為《暗黑破壞神 3》不是為了贏而玩的。
我將「付費獲勝」定義為任何支援付費獲勝的遊戲。在 D3 的範圍內我可以付費獲勝,因此這是付費獲勝。
所以……我們又回到了每場比賽都是付費獲勝的狀態。
極好的。
“我可以在 D3 的範圍內付費獲勝”,即遊戲中整合了付費功能。
如果沒有其他人玩《暗黑破壞神 3》,你能花錢去獲得更好的角色嗎?
這就是《暗黑破壞神 3》(以及所有其他帶有真錢交易的遊戲)和「付費獲勝」之間的主要區別。暴雪創造的東西不是為了給你換取金錢——這都是玩家驅動的。您支付 5 美元購買的該物品已被其他玩家發現。
你希望它成為「付費獲勝」的唯一原因是因為你想向它拋出另一個負面短語。
誰創建這些項目並不重要。關鍵是有人可以花錢贏。這不是最重要的事嗎?付費贏得遊戲的問題不在於開發者正在創造我可以購買的物品,而是我可以用金錢購買力量,而且這是由開發者認可的。物品的來源並不重要。當然,您可以在魔獸世界中購買帳戶,但這不是獲得高級物品的批准途徑。當我在《魔獸世界》中奔跑時,我並沒有想到,那個擁有令人敬畏的盔甲的傢伙可能會買下所有的東西,而在 D3 中,很可能是這樣。
為什麼我會關心使用負面短語?
現在我們又回到了最終的任意性。
你可以總是用金錢換取權力。在《魔獸世界》中購買帳戶是一種方式——還可以購買黃金、支付研磨服務費用以及支付突襲點費用。缺乏「制裁」意味著客戶被搞砸的可能性更高,這會導致暴雪收到更多的支援票。
……是的,它做誰在創建這些項目並不重要,因為這就是這個短語用來描述的內容。自從堅持成為一種東西以來,花錢獲勝的能力就一直是遊戲界的一貫特徵。無論是否受到批准,對抗它都是一場失敗的戰鬥,開發人員可以忽略它或嘗試確保它的安全。如果後者是另一個潛在的收入來源,那麼它還有額外的好處,可以幫助維持未來的發展。
那你的意思是,如果魔獸世界有一個介面讓你可以購買帳號、買金幣、支付刷怪費、支付raid點費用,只要這些服務來自玩家就可以了?或者說為了比較清楚一點,裝備物品只要是玩家出品的就可以付費綁定就好了?如果有一個 Valve 認可的系統供你付費,並且有職業選手在 DOTA2 中為你打球,那該有多好?
你認為為什麼魔獸世界沒有一個供玩家出售物品的介面?區分物品的來源是沒有意義的。事實上,遊戲允許這樣做,這一點很重要。如果魔獸世界有真錢拍賣行的話,玩家們一定會感到憤怒,因為很多D3玩家都在關注D3。如果遊戲不允許,用真錢購買物品的次數就會大大減少。找到你想買的東西的小障礙會讓很多人望而卻步。 RMAH 是 D3 永遠不會有天梯系統的原因。它不會被認真對待。你付出了代價,你就會贏得天梯。
當然可以,為什麼不呢?您已經透過簡單的網路搜尋就可以獲得所有這些功能,因此並不需要一些特殊或神奇的知識,只有少數人擁有才能獲得這些服務。
我認為《魔獸世界》沒有內建這個功能有兩個原因:一是這款遊戲於2004 年推出,當時人們才意識到這些玩家驅動的經濟有多麼廣泛;二是它仍然是一款基於訂閱的遊戲,並且還添加了其他內容每月 15 美元的收費如果再多收費,會引起更多的憤慨,而不是其價值。操,你已經對任何事情感到憤怒了。
RMAH 是原因D3永遠不會有天梯系統?我認為這是因為 D3 在發佈時有一個等級上限,可以在玩 20 小時後達到,沒有其他真正的方法來衡量進度。或者暴雪意識到玩家在過去 12 年裡發生了巨大的變化,現在對角色變得過於依戀,因此(半)年度的重置會帶來比其價值更多的問題。
有趣的是原因根據某人試圖表達的觀點而變化。
我再說一遍,「付費獲勝」一詞指的是《黑暗之門:倫敦》風格的模式,玩家可以選擇付費購買在常規遊戲中無法獲得的與力量相關的物品。真錢玩家驅動的經濟體現在只是交易的一部分(而且早在 D3 之前就已經存在),而不是「付費獲勝」。
很多人不會去追求那些陰暗的狗屎,我想每個人都知道這一點。在第三方網站上搜尋商品的麻煩足以讓許多人望而卻步。而且,對不起,RMAH 是一D3永遠不會有天梯系統的原因。
我認為在可疑網站上付費和在遊戲中付費之間的區別很明顯,對我來說,這就是定義哪種遊戲是付費獲勝的原因。無論如何,我現在必須出去。妥協怎麼樣? D3 絕對不是 walker270 定義中的 Pay to Win,但如果你有一些零錢,你可以今晚啟動 D3,登入你的 60 級,並購買 Andariel 的 Visage。
這就是在遊戲之外和在遊戲中以開發者設計和期望的方式進行操作的區別。這並不難發現
在D2中物品買賣猖獗之後,他們怎麼能不期待呢?除非他們讓一切都與靈魂綁定,這會導致社區同樣咬牙切齒,否則他們無法阻止這種情況的發生。事實上,D2 可能不是為 RMT 設計的,但每個人都知道它的存在,而且很多人就是這樣玩的。試圖說 D3 是 P2W 而 D2 不是 P2W 是荒謬的。
沒有人指出裝備有等級上限,所以你實際上不能這樣做嗎?
當然,是在最高等級的角色上。在地獄之前你永遠不會花錢買裝備。那太愚蠢了。
你可以在不支付超出初始遊戲成本的一分錢的情況下玩完整個遊戲,就裝備而言,在地獄難度下擊敗它。即使是 Monster Power 10,無需付費也是可行的,它只會帶你永遠。
就始終在線而言,只要您每月支付淨賬單,我想這可以被認為是付費獲勝。哈哈
我不斷重複:
這不是暴雪北方,這是暴雪動視。那些曾經製作過《暗黑破壞神》的老傢伙現在已經遍布各處,《火炬之光 2》中也同樣如此。
我認為部落風格的合作模式會非常有效。不同的波浪、設定、排行榜等。
是的,我真的真的希望他們能抽出時間來做這件事。儘管這可能是一個擴展,但從未承諾過。
只需直接從《戰爭黎明 2》的背水一戰模式中剝離即可。我會支付一筆適中的費用,然後我就可以盡情享受了。
魔獸世界有著從其他遊戲中「提取」有趣元素的悠久傳統。我不明白為什麼他們不能像平常那樣從其他遊戲中汲取大量 MP 模式和想法並添加它們。天啊,他們甚至把神奇寶貝放進了MoP。
《火炬之光 2》的 mod 工具已經出來了嗎?我真的很希望有人能在那個遊戲中複製 Nox 多人遊戲。
1. 他們一直在談論魔獸世界,好像這是他們的最終目標,它將解決他們的問題,但實際上,這才是造成他們問題的原因。 2. 時間聯賽賽事可限制、客製化、調整,有助於平衡MP,使其更有意義。
最初提出暗黑破壞神的想法的人仍然在暴雪。我永遠不會知道為什麼他們沒有讓他代替 Jay Wilson 來負責《暗黑破壞神 3》的開發。但我所知道的是:操傑·威爾森。他屬於 EA 和其他壞人開發商。
《火炬之光 2》最近的受歡迎程度如何?我最終還是沒有把它撿起來。
這不是我們以前認識的暴雪了。我想隨著時間的推移以及所有權和方向的變化,退化已經緩慢或不那麼緩慢。糟糕。
太好了,現在讀你的貼文時,我的腦海裡浮現著那首戈伊特歌曲。我打賭這裡有人可以重新製作以暴雪/暗黑破壞神 3 為中心的歌詞。
因此,PVP 反映了當時的 PVE 遊戲,但沒有達到預期。至少他們是一致的。
看,我真的不能怪這裡的開發人員;只是傑·威爾森(Jay Wilson),因為我敢打賭,他扔掉了有關《暗黑破壞神》和《暗黑破壞神 II》的所有他不喜歡的東西:一切。
不是有一些洩漏的鏡頭嗎?這不是把他們扔進競技場然後就到此為止了嗎?他們為什麼不直接推出呢?它永遠不會是好的或有趣的或任何東西,這將是99.9%無法殺死的倒刺和僧侶撕碎一切! :D
我不知道人們對 D3 PvP 有何期待。
除非他們計劃重啟奧特蘭克山谷或其他帶有 PvE 元素的東西,否則純粹的 PvP 就太糟糕了。除非你是倒刺或和尚。 :D
同意。我的意思是,是的,目前我並沒有太多期望,但是新的遊戲模式是免費的嗎?是的,我會嘗試一下。
我不知道他們為什麼不直接製作一款《暗黑破壞神》MOBA,看起來這將是此類動作的完美遊戲世界和類型,《暗黑破壞神 3》基本上具有 moba 風格的機制。
北方暴雪只為暗黑破壞神 3 計劃了一種 MOBA 風格的模式。除此之外,南方團隊的大部分成員都在忙著推出《魔獸世界》。
*有只是為《暗黑破壞神 3》所規劃的 MOBA 風格模式。
是否有自更新以來「更改內容」的清單?我好久沒重裝了我肯定幾個月後就會癢。
自從我為我兄弟買了它作為聖誕節禮物後,我就一直在玩它,最突出的主要改進是怪物的力量。太他媽棒了,
基本上就是舊的D2模擬更多玩家,它是你設定的一個比例,可以增加怪物的hp、dmg、xp和mf。您基本上可以從一開始就根據自己的喜好設定遊戲的挑戰。
事實上,玩家可以花真錢購買物品並在 PvP 中使用它們,這一事實無論如何都會阻止我玩遊戲。
他們必須標準化所有傷害並使武器/裝甲成為基線。把它扔在那裡,然後在玩家測試幾個月後對其進行調整。
我想他們可以讓那些不是在 PvP 中獲得的武器在 PvP 中變得很糟糕。
無論如何,基於裝備的 PvP 永遠都是不平衡的,而不平衡的 PvP 是愚蠢的。
也就是說,我們還沒有弄清楚如何透過 PVP 競技場貨幣化。
作為一名長期的 D2 決鬥者,同時也是一名前魔獸競技場玩家,我必須說我現在更加期待 PVP 了。競技場的東西還不夠,尤其是沒有像《魔獸世界》那樣的獎勵。現在我開始懷念城外的一所老學校,免費向所有人開放。
這對我來說毫無意義,因為幾年前 D3 推出之前我在暴雪嘉年華上玩過的 PvP 功能齊全,而且非常有趣。
認為平衡會阻礙這一點也是愚蠢的,誰在乎它是否平衡,這不是哇
呵呵,你在暴雪嘉年華上玩了很短一段時間……這肯定意味著數百小時內它會充滿樂趣。
考慮到 PvP 毀掉了《魔獸世界》中的所有職業,我對他們拖拖拉拉並不感到驚訝。
身為 EA 的軟體工程師,我很好奇,有時甚至嫉妒暴雪明顯日程安排得糟糕的環境是什麼樣的。從外部來看,暴雪一直在虧本製作/支持他們的遊戲,花費了大量的時間和金錢來讓他們的遊戲變得出色。作為一個粉絲,我很欣賞這一點,但我很想知道他們如何在後魔獸世界時代發展業務,在這個時代,其他產品/特許經營權必須成為暴雪品牌的利潤中心,而只是虧損領導者。
虧損經營?您知道他們製作的幾乎每款遊戲都是長期的收入來源嗎?除了 SC2 之外,《魔獸世界》和《暗黑破壞神 3》也是穩定的收入來源。
自從我 12 歲第一部《暗黑破壞神》問世以來,我就一直是《暗黑破壞神》的粉絲。老實說,誰他媽在乎暗黑破壞神根本就不是一款 PVP 遊戲。
我真的厭倦了《暗黑破壞神 3》所帶來的所有仇恨。這是一款非常好的遊戲,但人們只是在玩它,因為它更難作弊並在一夜之間變得真正強大。然後那些「記得」暗黑破壞神2(2008戰鬥寶箱版)的仇恨者認為D3存在一些大問題。事實上,經過多年的更新和擴展才得到現在的 D2 ware。 Blizz 在 RLS 之後很長一段時間裡都在支持他們的遊戲方面有著出色的記錄,甚至已經在 D3 中添加了很多東西,以使其在典範系統、怪物力量和超級老闆方面變得更好。