《Shadowrun Returns》的第一個遊戲畫面看起來確實非常好,不是嗎?這可能是因為 HareBrained Schemes 已經「花光了從眾籌籌集的 190 萬美元中的每一分錢」——「甚至更多」。這是一場賭博,因為正如首席執行官喬丹·韋斯曼(Jordan Weisman)去年告訴我們的那樣,「如果[眾籌]遊戲無法吸引比我們預售的更多的受眾,那麼它們就無法自我維持。
第一個遊戲畫面的暗影狂奔歸來看起來確實非常好,不是嗎?這可能是因為兔腦計畫已經“花光了每一分錢”190 萬美元它透過眾籌籌集資金——「還有更多」。這是一場賭博,因為作為老闆喬丹·韋斯曼告訴我們去年,“如果[眾籌]遊戲無法吸引比我們預售的受眾更多的受眾,那麼它們就無法自我維持。”
請記住《暗影狂奔歸來》的結局延遲從計劃的一月份推出到「初夏」。當 Kickstarter 達到延伸目標時添加的功能清單意味著它需要更多的開發,這意味著需要支付更多的工資和成本。
「《暗影狂奔:歸來》有 37,000 名支持者,」韋斯曼說道國際遊戲產業協會。 「我們希望他們的數量遠多於那 37,000 人,否則我們就輸了。我們已經花光了他們給我們的每一分錢,甚至更多的錢來製作遊戲;我們還沒有賺到任何錢。 」
不過,透過 Kickstarter 群眾募資預購《暗影狂奔歸來》的人肯定不是唯一對此感興趣的人。 HareBrained 正在開發小眾類型的遊戲,看起來做得很好,因此它應該有足夠的銷售量來讓開發人員繼續良好地發展並製作更多遊戲。人們確實經常喜歡精彩的視頻遊戲。