《爐石戰記:魔獸英雄傳》預覽:暴雪的免費實驗
我們親自體驗了《爐石戰記:魔獸英雄傳》,並與執行製作人 Hamilton Chu 和遊戲設計師 Ben Brode 進行了交談。
對於一家在網路遊戲領域擁有如此雄厚實力的發行商來說,暴雪顯然不願意涉足免費遊戲市場。隨著本週末的宣布,一切都改變了爐石戰記:魔獸英雄傳一款免費線上集換式卡牌遊戲,標誌著該公司首次進軍該市場策略。雖然它不像開場截擊那樣引人注目泰坦,暴雪的耐心得到了回報。 F2P 市場仍在經歷成長的陣痛,但透過等待,該公司已經推出了一款似乎規避了銷售模式的許多固有缺陷的遊戲。
其一,暴雪致力於確保這款遊戲不會像免費遊戲有時那樣具有對消費者不友善的功能。遊戲沒有能量條,只要正常玩就可以得到一切。這些卡片分為基礎級和專家級。基礎知識是為贏得任何比賽而提供的,而專家則是透過贏得與真實玩家的線上比賽或購買包來獲得的。工藝,展示在其推介會,展示瞭如何丟棄重複的卡牌以創建更強大和稀有的卡牌。
所有這些結合在一起,提供了一個系統,讓你無需支付一毛錢就能完成你的套裝,這是暴雪在著手製作《爐石戰記》時的核心理念。遊戲設計師 Ben Brode 告訴 Shacknews:“當遊戲豎起一堵牆,阻止你通過玩遊戲獲得一切時,感覺不太好。”
我在 iPad 上與執行製片人 Hamilton Chu 進行了一場簡短的比賽,布羅德提供了一些建議。我玩的是法師,很快就注意到了遊戲板的趣味性。等楚出手的時候,我可以戳不同的棋子,就像敲燈籠一樣,把它們滅掉。當遊戲正式開始時,我們每個人都有30 點生命值可供維持,還有各種各樣的卡牌,這些卡牌具有您可能期望從CCG 中獲得的標準效果:抽兩張,「嘲諷」以防止對主要敵人的攻擊,等等。
我們每個人也都以一種法力開始,然後在每個連續的回合中再疊加一層法力。這意味著戰鬥持續的時間越長,你們能夠應對的致命攻擊就越多。一旦我有了更大的池子,我就有精力瞄準楚的「嘲諷」牌,並且仍然對他的玩家角色造成傷害。這款遊戲的易用性足以讓我立即掌握其基本戰鬥,但我已經可以看到該結構如何支援更複雜的遊戲。
將遊戲設定為魔獸世界的決定並沒有錯誤。遊戲本身就是艾澤拉斯居民為了好玩而玩的遊戲,就像你在酒吧玩飛鏢一樣。 「從第一天起,我們就知道我們想要製作一款魔獸爭霸,」布羅德說。 「《魔獸爭霸》擁有如此豐富的傳說、故事和角色。如此巨大的東西非常適合集換式卡牌遊戲,所以它非常適合《魔獸爭霸》。”
和《魔獸爭霸》一樣,兩人都希望暴雪能長期參與其中。 Chu指出,暴雪製作的「活遊戲」在發布後很長一段時間內都得到支持。布羅德指出,他們希望長期支持《爐石戰記》,但他們仍在研究如何提供支持,並計劃在很大程度上基於玩家的回饋。除了添加更多卡牌之外,暴雪還可以在現有的九張卡牌的基礎上添加更多的類別,這些類別將隨遊戲一起推出。
負責設計《爐石戰記》的實驗性 15 名員工被稱為 Team 5,Chu 表示,新團隊是公司的「新面向」。 「我們有很棒的、史詩般的遊戲,這些遊戲將永遠持續下去。我們有一個敏捷的小團隊,我們正在開發像《爐石戰記》這樣更專注的事情,我們希望這將是我們可以繼續做的一件很酷的事。
我玩的 iPad 版本運行順利,但要在計劃的 PC 和 Mac 版本之後某個時間才會推出。暴雪以令人沮喪的耐心而聞名,但當它首次涉足免費遊戲時,這種謹慎的做法可能會得到回報。