漫威英雄預覽:平衡眾神

漫威英雄預覽:平衡眾神

我們親身體驗了 Marvel 英雄,並與 Gazillion 的 Stephen Reid 討論了平衡遊戲和選擇 Marvel 名單的問題。

最大的力量是漫威英雄是其最大的挑戰之一。漫威品牌的所有標誌性傳奇人物背後都承載著厚重的期望和傳說。這款遊戲優先考慮純粹的機製而不是經典,並且在 PAX East 上花了一些時間玩它,它似乎完美地完成了它。

我選擇扮演獨眼巨人,在這部經典電視動畫片中我最喜歡的角色是獨眼巨人,但最近他的角色發展變得更加令人討厭。自然地,他的攻擊集中在遠程力量,用能量爆炸攻擊敵人,或在敵人距離太近而難以舒適時創造更寬的弧線。不過,這確實讓我想知道,像鷹眼這樣的凡人與緋紅女巫這樣的半神同台競技的遊戲如何可能讓每個人都感到滿意。

根據 Gazillion 社區總監 Stephen Reid 的說法,答案是它首先是一款遊戲。他告訴Shacknews:「如果你是《夜魔俠》的忠實粉絲,而且基本上就是一個普通人,那麼你應該能夠在遊戲的後期與托爾這樣的人一起玩,他是阿斯加德神。 」 「顯然,在漫威漫畫中,他們透過故事很容易解決這個問題,但我們必須平衡它。我們的目標是確保你感覺自己很強大。我們確保他們的力量感覺正確,但理論上,你的夜魔俠甚至可以更強大如果你有合適的裝備的話,比你的雷神托爾更重要。

與此同時,不斷變化的景觀給 Gazillion 帶來了額外的挑戰,因為里德指出宇宙中發生了「非常徹底的變化」。 “我們嘗試採用經典的表現形式,所以它們感覺不錯。”

我玩的範例關卡是在一個充滿了活恐龍的島嶼上——至少在漫威劇組出現之前一直存在。基本的敵人似乎都沒有特別的威脅,在我擊倒第一個敵人後,即使是咆哮的霸王龍也變得輕而易舉。漫威英雄給人的感覺相當強大,但我確實必須與其他一些玩家聯合起來才能遇到更困難的老闆。

這個故事是由一部短動作漫畫介紹的,由金剛狼和蜘蛛人等五位最具標誌性的英雄主演。這些英雄將作為過場動畫的中心故事演員,而其他各種可玩的角色則在鏡頭外。

這些角色數量眾多,不僅體現在名單的規模上,而且體現在世界的廣闊範圍上。這款遊戲可能與《暗黑破壞神》和《火炬之光》等遊戲具有共同的視覺商標,但我立即註意到在自己的任務路徑上遇到其他幾位冒險家是很常見的。團結起來對抗敵人或跟隨磨練經驗是很容易的。

「其中一些遊戲(例如《暗黑破壞神》)具有線上模式,但沒有一個像我們一樣始終完全在線,」里德說。 「所以大部分遊戲都是在大型持續公共空間中進行的。我們有一些實例,您可以與朋友一起參與基於故事的內容,但這些實例相對較短。對我們來說,不同之處在於您處於公共戰鬥中一個可能同時容納數十人的區域,因此與通常的單人動作角色扮演遊戲相比,這是一種非常不同的遊戲體驗。

我想知道,考慮到最近出現的一些與始終在線體驗有關的引人注目的問題,Gazillion 是否已經準備好應對潛在的玩家過剩以及隨之而來的相關連接問題。里德指出,創辦人包讓他們滾動發布。終極版、高級版和入門版會員將分別提前七天、四天和兩天加入,Gazillion 將準確知道每種情況需要準備多少人。 「發布是一個未知因素,因為你永遠不知道有多少人會在第一天接受它,」他說。 “希望會很多。我們已經做好了應對這種事情的準備。”

目前的名單是為了滿足從遊戲平衡到人口統計等多個方面的體驗而建構的。里德表示,工作室有意識地選擇了合適的女性代表,甚至故意加入了像火箭浣熊這樣的角色來展示漫威的一些深度板凳。 「不過,我告訴你,火箭浣熊是 2014 年的新星,」他說。

作為一款擁有如此多角色的 MMO,Gazillion 也有足夠的擴展空間。 「這就是 MMO 的美妙之處,」里德說。 「我們可以在發布後加入更多角色,我們完全打算這樣做。還有很多角色我們還沒有加入,但我們想要加入。我們希望在這方面與社區真正合作。我們已經有了一個漂亮的角色。

至於里德,他對新演員陣容有自己的願望。 “就我個人而言,作為英國人,我想要英國隊長。”誰不想讓自己的國家有代表呢?這種與漫畫傳說的個人聯繫是漫威英雄的驅動因素。如果它能夠安全地清除障礙,該資產可能會使其與眾不同。