SimCity 在測試中失去進度修復和 Cheetah 速度

開發人員表示,明訊目前正在測試 SimCity 重大問題的修復,例如進度損失和恢復 Cheetah 速度。它還有一些較小的補丁正在開發中,補丁 2.0 將為消防車、街車、賭場等帶來改進。

明訊目前正在測試大型修復程序模擬城市開發者表示,進度損失和恢復 Cheetah 速度等問題。

「我們一直在埋頭解決社區報告的關鍵問題。這包括城市回滾、進度丟失以及獵豹速度和排行榜等功能的回歸,」高級製作人 Kip Katsarelis 在昨天的更新

「就像您一樣,我們希望盡快解決所有這些問題,這就是為什麼它們是我們工作室的首要任務。事實上,我們將所有這些都放在QA 環境中,在將它們發布給您之前對它們進行徹底的測試,粉絲們。

祈禱測試和修復不會花費太長時間。但目前,還有更多修復。

「對於未來,在更新 2.0 中,我們將解決回收中心的錯誤,修復消防車的聚集問題,提高街車的效率,並增加河水的半徑。我們還修復了賭場和使他們更有利可圖。”

這還不是全部。不過,Katsarelis 沒有提供 2.0 何時發布的確切想法。

    • 我只是好奇 - 對於購買 SimCity 的人來說,您能說您對購買完全滿意嗎?

      • 雖然不完全,但可以肯定的是,儘管存在一些問題,但我玩得很開心。

      • 如果有人站出來說它絕對值 60 美元,我會感到非常驚訝。

          • 不,我想看看它的評論如何。在購買前沒有看到評論或沒有嘗試過的情況下,我絕對不會支付全價遊戲的費用。

            遊戲自測試版以來就有警告標誌。

      • 在發行的第一周半左右的時間裡我玩了很多。直到我到達了交通成為一個主要問題並且交易因此受到影響的地步。

        我正在等待他們修復它,因為現在還有很多其他好遊戲可以玩。

        我很喜歡我玩的遊戲,也不後悔購買。當一切恢復正常並全速運行並修復遊戲後期出現的問題時,情況會變得更好。

          • 是的,完全如此。他們偶爾會在《模擬城市》帖子中發帖,談論他們從購買中獲得的樂趣以及他們對遊戲的滿意程度。

      • 真正的問題是:支付全價的人是否會覺得它的可玩性接近系列之前的遊戲?

        • 決不。即使區域範圍內的東西開始完美地工作並且如廣告中所宣傳的那樣,也不會。

          這些小地塊太令人窒息了,預先設定的資源對每個人來說都是一樣的,而且只有一個區域中的小集群才能真正相互互動。建造一個又一個有輕微變化和專業化的有限城市,實際上相當快地最大化它並繼續到下一個城市,這並不像你在之前的遊戲中沒有這種限制的情況下建造的那樣有趣或富有創意。

          新 SimCity 的主要優點是完整的 3D 視覺效果,它看起來就像(理論上)工作模型城市。音樂也令人難以置信。

        • 雖然不是很滿意,但是 BF3 的免費副本確實讓 60 美元變得更容易忍受。

      • 如果不是因為聽到了所有的錯誤和線上問題,我早就購買了它,但我現在根本不想要它,除非它非常便宜(不到 10 美元)。

      • 我待了大約30個小時。然後我就完成了你可以做的事情,從那時起我就再也沒有碰過它。

      • 沒有。一點也不。我希望他們能在幾個月內解決所有的問題:)

        • 是的,我也對此很抱怨。

          有很多奇怪的設計選擇,我必須要忍受,或是去玩別的東西。

      • 我仍然驚訝於我實際上會耗盡水。事實上,我在島上可能會耗盡水。

        • 如果你有污水處理廠,就很難(不可能?)用完水。它將乾淨的水放回地下。旁邊放一個抽水站,源源不絕。雖然佔據了城市的相當大一部分。

          我以為應該有降雨來補充地下水位,我發誓我在測試版中看到了降雨,但自發布以來我還沒有看到任何降雨。我想我可以想像得到。

      • 一周後就卸載了。當所有問題都解決後,我會在 6 個月後再次嘗試。希望我把 80 美元花在別的東西上。

      • 我喜歡這個遊戲,前兩週我玩了大約 40 個小時。它並不完美,但仍然非常令人愉快,我期待著 2.0 更新中即將推出的修復

      • 我認為這是一款很棒的「益智」遊戲,目前充滿了錯誤,他們修復問題的速度有點慢,但我可以看到他們需要讓它成為一款很棒的遊戲的一切,只是不值得全價,而且到了時候他們修好它可能會是 20 美元~40 美元。

        它也相當複雜,所以人們到處都能看到錯誤。

        我最近學到的東西:

        交通:我有一個 18 萬人口的城市,那是一個真正的集群他媽的,我設法通過降級一些十字路口來解決交通問題。中型街道交叉大道或高密度街道產生停車標誌,而高密度街道交叉大道或其他高密度街道產生交通燈。因此,如果您使用網格模式運行,您不想升級每個交叉點。

        區域巴士是 fubar(剛果線),您需要在該地區有 1 個區域巴士站,並將區域巴士數量保持在最低限度。

        核電廠:學院產生一個“知識網絡”,當您查看技術地圖時,您會看到一條粉紅色的線從您的學院延伸出來。如果你的核電廠沒有觸及粉紅線,如果你沒有科技水平,科技水平就會下降,而你的核電廠最終會熔化。

        CPU工廠:CPU工廠需要一所大學,但他們也利用大學的技術網路來發揮作用。只有一所大學將使你的CPU工廠運作在最低限度,如果你設法將你的大學「知識網路」帶到CPU工廠,他們將生產更多的CPU。

        到目前為止就是這樣。

        • 我很好奇你如何看待它作為一個「益智」遊戲?正如其他地方提到的,RCI 平衡並不存在,您沒有的任何服務都可以在該地區的其他地方提供。它似乎更像是一個創意沙箱,而不是您正在努力「解決」的任何問題。

          • 我想這取決於你如何對待遊戲。對我來說,理解為什麼我的 cpu 工廠生產 1400 cpu 而不是 2400 是一個謎。

      • 我猜。最初的周末我不在,所以當時我並沒有想到會玩太多,而且我只是遇到了交通問題,但我已經能夠在一個地區與幾個同事一起玩,這非常有趣。

    • 如果《模擬城市》在 Steam 上,我會買它,好吧,如果它不是垃圾的話。

    • 如果他們能夠努力重新打開所有他們關閉的東西,那就太好了。用於查找開放區域的過濾,我認為最初就存在,幾乎不可能找到有斑點的公共區域,我嘗試了幾次創建,但沒有人加入。

    • 有人知道回收中心的錯誤是什麼,所以我知道我是否得到它嗎? ;)

      • 我認為只有當你擁有非常富裕的人口時你才應該得到它。

          • 好吧,RCI 不做鬼事。商業不需要工業,住宅也不需要商業。這就是“按預期工作”,所以操他們。發布後一兩週後我就沒再玩過。

            恥辱也。

    • 我想知道這次更新有多少與有多少人停止玩遊戲有關,從而釋放了這些功能所需的伺服器資源。