Square Enix 洛杉磯辦事處再次遭遇裁員

Square Enix America 洛杉磯辦事處再次遭受裁員,具體人數不詳,據報導其中包括執行長和行銷主管。辦公室裡主要是行銷和公關人員。

Square Enix America 的洛杉磯辦事處有再次據報道,裁員人數不詳,其中包括執行長和行銷主管。該辦公室主要容納行銷和公共關係人員。

該公司在一份聲明中表示:“我們可以確認,作為上周宣布的公司重組的一部分,史克威爾艾尼克斯的洛杉磯辦事處已經裁掉了一些職位。”喬斯蒂克。 “這是一個不幸的情況,我們正在向任何受此影響的員工提供援助和遣散費,我們要感謝他們的辛勤工作,並衷心祝愿他們未來一切順利。”

根據一些 Joystiq 的說法來源,10人被解僱行銷人員,而另外三、四名公關人員將在E3之後被釋放。辦公室其他部門大約還有 20 人被解僱。此外,總裁兼執行長 Mike Fischer 將於 5 月離職,行銷總監也將在 E3 展會後離職。

史克威爾艾尼克斯宣布重組上週,該公司本財年虧損高達 1.38 億美元,主要是因為銷售額低於預期睡狗,殺手赦免古墓奇兵

        • 差不多就是這樣,多次登上月球,而不是致力於更小、更有利可圖的項目。

    • 哇,這次裁員會影響藝術家和程式設計師以外的其他人嗎?這令人耳目一新。

    • 我曾經在那裡做 QA 的繁重工作。不管你對這家公司及其決策有什麼看法,但我在那裡遇到的幾乎每個人都很熱情,相處起來很愉快。我希望我認識和不認識的人一切都好。 :(

    • 問題是這樣的:
      《古墓奇兵》賣出了 340 萬份,這意味著 Square-enix 一定是因為自己的資金/預算管理不善而把期望定得太高了。諸如此類的事情表明,公司的負責人是錯的。

      • 或者,自從《古墓奇兵》問世以來,就不需要行銷和公關人員了,所有行銷都是預先發布的

        • 是的,但我懷疑該公司只為「古墓奇兵」做行銷。特別是剛發布或即將發布的 Wii U 版《Deux Ex》以及其他遊戲/dlc...

          無論如何,當前的主要問題是,他們所說的《古墓奇兵》「表現不佳」的評論指出了一個更大的問題。

          • 從上面看,TR 表現不佳可能意味著「銷售」團隊未能讓人們購買它

      • 新聞快訊:現代「AAA」遊戲非常昂貴。一些保守的粗略計算表明,《古墓奇兵》的售價不會低於 1 億美元(發行前的開發+行銷)。有了這樣的預算來收回,而且發行商看到的建議零售價可能只有一半,所以這並不是一個過高的期望;而是一個問題。發行商只想進行一項沒有負利率/零利率(即虧損)的投資。

        沒有簡單的方法可以降低這些成本,因為最大的組成部分是員工人數。由於遊戲玩家不會容忍任何高於60 美元的遊戲(儘管開發成本不斷膨脹),並且繼續要求更高的保真度體驗,因此高產量遊戲成為賭注,除了最大的發行商之外,任何人都可以單槍匹馬地陷入困境。

        • 您還忘記了《最終幻想 14》的開發以及遊戲的「重新」開發所損失的巨額投資。除了其他表現不佳的作品之外,《古墓奇兵》和《睡狗》的銷量都超過了3000 萬份,兩者都自己盈利,但史克威爾艾尼克斯(錯誤地)認為這兩款遊戲可以彌補在失敗的項目上損失的開發資金( ffxiv 和其他一些遊戲)。

          來自評論中這個故事的連結:
          「雖然《古墓奇兵》和我們其他西方開發的系列都賣得很好,可以賺取可觀的利潤,但它們既無法為自己盈利,也無法彌補《最終幻想》系列的損失,其中包括《 14》,它不僅損失了很多錢,而且現在還虧損了。場比賽表現不佳,但現在第三場比賽即將推出。

          我們也不要忘記,他們正在進行的「重組」又花了 1.05 億美元。

    • 大多數大型發行商都忘記了遊戲的一條黃金法則……玩起來有趣嗎?

      當遊戲玩法介於坐在三腳狗上和嘗試與帕金森氏症患者玩疊疊樂之間時,誰會在乎遊戲是否具有逼真的圖形。

      我認為這是獨立遊戲變得如此龐大的主要原因之一。它們不一定看起來很棒(儘管有些看起來非常好,例如《堡壘》、《火炬之光》、《半獸人必須死》),但它們比大多數 AAA 遊戲更好玩。

      哦,這是給出版商的另一個提示。不要購買“經典”遊戲的許可,然後嘗試用與核心遊戲完全不同的遊戲玩法“重新想像”它。至少 Firaxis 在 Xcom 上做得大部分都是正確的…辛迪加和鐵血聯盟的重啟大多都是失敗的。

      儘管 Sqeenix 將 FF 系列從傳統的日式角色扮演遊戲轉變為互動式電影,但其改造和現代化還是值得一提的。我知道人們覺得 JRPG 的比喻已經過時了。我個人認為西方角色扮演遊戲的「一軍」心態也同樣令人厭煩,因為一旦你變得足夠強大,你就可以應付大多數挑戰。

      • Square Enix 長期以來一直致力於透過媒體和故事來承載遊戲。這也是他們未能適應今天的重要原因。他們曾經說過,與演示相比,遊戲玩法並不重要。如果有一件事需要重組,那就是態度。

    • 確實很悲傷。 Squenix 已成為我最喜歡的發行商之一,最近推出了許多很棒的遊戲(DE:HR、《睡狗》、《古墓奇兵》等),但不幸的是遊戲產業正處於這種狀態。